Ich möchte mehrere rechteckige Polygone der Länge aufteilen. Habe aber das richtige Werkzeug nicht gefunden. Sie sollten gleichmäßig breit sein. Die Maße ca 1 breit und 5 lang in 5 gleichmäßig breite Teile aufteilen, je 1 lang.
schon dank, für die Antwort
Soonic
Polygone unterteilen, Frage der Woche
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SooniX -
24. Februar 2012 um 15:19 -
Unerledigt
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Du nimmst dazu am besten das "Tesselate by Slice" Tool, das du unter "Vertex modeling" - "Tesselation" findest (s. Bild).
Zuerst markierst du die Oberflächen, die du teilen willst, und benutzt dann einmal das Tesselate by slice Tool. Setz dann erst die Linie an die richtige Stelle, einen cm von der einen Seite weg. Danach markierst du wieder die Oberflächen, die du weiter unterteilen willst und wählst das Tool. Dann drückst du STRG. Dadurch klinkt sich der Cursor genau auf der Hälfte ein. Das machst du dreimal und hast es unterteilt
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Ein Tool das ein Polygon oder auch mehrere gleichmäßig n-mal teilt, gibt es in Hexagon soweit ich weiß nicht.
Die eine Möglichkeit hat Lessa ja schon beschrieben, die andere wäre das Tool Connect, ebenfalls im Tab Vertex Modeling. Hier bei müssen die gegenüberliegenden Edges ausgewählt werden und bei Drücken von Connect werde diese genau in der Mitte geteilt.Lg
Kushanku -
Wow, das ging ja schnell.
Allmächt, das kann ja sogar Wings, das aufteilen. Könnte das Carrara auch?
Danke nochmal -
Vielleicht meinst du auch was ganz anderes mit aufteilen ?Möchtest du vieleicht eine Fläche erstellen die aus 5x5 Flächen besteht ?
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Das mit dem Connect Tool ist interessant, schade nur, was ich in Hex vermisse, wäre ein Tesselier-Werkzeug, das ähnlich arbeitet wie Tesselate BY Slice und allen entstandenen Schnittpunkten die z. B. gleiche x-Koo. zuweist. Per Hand kommt da bei mir immer Kraut und Rüben raus.
Schön wäre auch, wenn die Tess-Tools auch auf 1/3 oder 1/4 Punkten einer Linie anspringen würden.....Gruß RR
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Das einzige was mir Spontan dazu einfällt, ist Blender, mit der Möglichkeit über die Tastenkombination STRG+R, und dann mit dem Mausrad soviele Loops einbauen wie man will.
jnqxOiHM53U
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Zitat
Ich möchte mehrere rechteckige Polygone der Länge aufteilen.
ZitatSie sollten gleichmäßig breit sein. Die Maße ca 1 breit und 5 lang in 5 gleichmäßig breite Teile aufteilen, je 1 lang
Klingt für mich aber eher nach einen Grid erstellen . :nachdenklich:
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Das einzige was mir Spontan dazu einfällt, ist Blender, mit der Möglichkeit über die Tastenkombination STRG+R, und dann mit dem Mausrad soviele Loops einbauen wie man will.
Was soll das?? Deswegen steige ich nicht auf Blender um!!! Ich bleib bei Hexagon. Wenn ich auf Blender umsteige, müßte er viel attraktiver werden und leichter zu bedienen sein.
grssSooniC
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was ich in Hex vermisse, wäre ein Tesselier-Werkzeug, das ähnlich arbeitet wie Tesselate BY Slice und allen entstandenen Schnittpunkten die z. B. gleiche x-Koo. zuweist. Per Hand kommt da bei mir immer Kraut und Rüben raus.
Schön wäre auch, wenn die Tess-Tools auch auf 1/3 oder 1/4 Punkten einer Linie anspringen würden.....Das gibt es in Hex auch, man kann es irgendwo einstellen. Wenn ich mich nicht täusche, unten in der Grid-Bar, die kleine Box mit dem Magneten dran.
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Hi Lessa,
soviel ich weiß funktionieren nur die " Lines und Point Tools " in den 1/3 und 1/4-Punkten, " Snap To " müßte auch gehen. Zum sauberen Tesselieren wäre dann " entsprechende Punkte setzen " angesagt.
Gruß RR
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Yep, da hast du Recht, gerade ausprobiert. Schade. Leider funktionierts auch nicht mit insert points. Dann muss man leider rechnen.
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Zitat
soviel ich weiß funktionieren nur die " Lines und Point Tools " in den
1/3 und 1/4-Punkten, " Snap To " müßte auch gehen. Zum sauberen
Tesselieren wäre dann " entsprechende Punkte setzen " angesagt.Ich versteh nur Bahnhof
. Könntet ihr mal an einen Besipiel zeigen wovon ihr schreibt -
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Danke Kushanku , aber
ich kenne die Grid einrastfunktion was ich eigentlich wissen wollte was damit gemeint istZitatwas ich in Hex vermisse, wäre ein Tesselier-Werkzeug, das ähnlich
arbeitet wie Tesselate BY Slice und allen entstandenen Schnittpunkten
die z. B. gleiche x-Koo. zuweist. Per Hand kommt da bei mir immer Kraut
und Rüben raus.Schön wäre auch, wenn die Tess-Tools auch auf 1/3 oder 1/4 Punkten einer Linie anspringen würden.....
und das
Zitat
soviel ich weiß funktionieren nur die " Lines und Point Tools " in den
1/3 und 1/4-Punkten, " Snap To " müßte auch gehen. Zum sauberen
Tesselieren wäre dann " entsprechende Punkte setzen " angesagt.
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- Offizieller Beitrag
Es ging darum, dass man ein oder mehrere Facets so unterteilen kann, dass sie alle die z.B. gleiche X-Koordinate haben, ohne ständig rumrechnen zu müssen. Wir hatten gehofft, das ginge mit dem "Tesselate by Slice"-Tool in Kombination mit den Einrast-Funktionen des Grids, was aber leider nicht der Fall ist.
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Zitat
Es ging darum, dass man ein oder mehrere Facets so unterteilen kann,
dass sie alle die z.B. gleiche X-Koordinate haben, ohne ständig
rumrechnen zu müssen.I'm Sorry
aber ich versteh immer noch nicht was und wo muss man umrechnen ? -
vidi:
gemeint ist Folgendes: Du hast z. B. von einer geschlossenen Spline-Kurve wie im angehängten Beispiel eine Flächen- Extrusion nach aussen vorgenommen. Jetzt möchtest Du alle markierten Punkte mit einer Kante des Quadrates verbinden (also alle auf die gleiche X-Koordinate setzen). Das geht aber in Hex leider nur einzeln, Punkt für Punkt...
vg
space -
Moin zusammen,
jou, das " Unterteil-Problem " in Hex haben meine Vorposter schon bestens beschrieben.

Noch ein kleines Beispiel dazu aus meinem Anwendungsbereich: man nehme diese Bass-Bridge ( die eh noch äußerst primitv gehalten wurde, um weiteres Boolen zu umgehen )

will heißen:
- gelbe Punkte zu verbinden erübrigt sich ( die springen schon fast alleine zu einander )
- die roten Punkte wurden mit Copy & Paste in Linie gebracht ( da darf ich gar nicht mehr an die Rückseite des Teils denken )
- die grünen Punkte sind noch zu verbinden und hätten alle die grüne Koordinate, das Tess By Slice Tool bringt aber hier nichts, das springt sonst wohin, es nützt leider auch nichts, alle entsprechenden Punkte zu markieren und im Koo-Feld entsprechende Höhen-Koo. einzugeben, das macht Hex auch nicht mit, Du kannst per Koo.-Eingabe nur Punkte gleichzeitig verschieben, die schon auf einer Linie liegen.....ob das nun so genau sein muß, kann ich noch nicht sagen, weil ich das Teil als OBJ noch nicht geshadert bzw. gerendert habe.....geboolte Objekte aber in Nahaufnahmen oft schon verzogen wirkten.
Gruß RR
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Also ich würde wegen sowas auch nicht gleich auf Blender komplett umsteigen - mir ist das auch nicht so angenehm von der Bedienung her. Stattdessen würde ich mal probieren auch in andere Richtungen zu schauen. Ich verwende für ein paar solcher speziellen Funktionen am liebsten Wings3D, Truespace und Voidworld (ist umfangreicher als Wings3D). Die sind alle ebenso kostenlos, allgemein deutlich schöner bedienbar als Blender und bieten auch derartige Funktionen an, und sogar viele andere, die Blender sicherlich nicht unterstützt. Genau wegen Letzterem verwende ich diese Programme je nach Bedarf sporadisch.
Für den Notfall habe ich natürlich trotzdem Blender immer noch mit installiert, aber bisher habe ich das gar nicht benötigt.
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Danke Euch zwei , warscheinlich brauch ich das selber nicht oder modellier irgendwie anders . Ich habe mir das auch mehmals durchgelesen und versucht zu verstehen aber es wär gelogen wenn ich es kapiert hätte
Aber denoch nochmals Danke fürs erklären 
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Hi vidi,
hier geht Niemand mit einem Fragezeichen überm Kopf nach Hause...

Es ist ganz einfach: wenn Du in Hex einmal vor der Aufgabe stehst, viele Eckpunkte, die sich an unterschiedlichen Positionen befinden, auf eine linie bringen zu müssen (also auf eine gemeinsame x-, y- oder z-Koordinate), dann musst Du das in Hex Punkt für Punkt einzeln in die nummerischen Felder eingeben, oder nacheinander die Snap-Funktion benutzen. Gemeinsam mit einem Mausklick alle Punkte dorthin verschieben kann Hex nicht...
Das war es schon...

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Zitat
auf eine linie bringen zu müssen
:nachdenklich: Also in deinen Beispiel würde ich jetzt die Punkte alle an dieser gezackten Seite selctieren und die X Size auf Null setzten . -
Wow, ich hätte nicht gedacht, daß meine Frage so eine Diskussion wird. Finde ich aber gut, da kann jeder Hexer noch was lernen.
Soonic -
Moin vidi,
das Problem ist, daß es in Hex weder so oder so ( space´letztes Beispiel ) nicht geht, außer man " geht zu Fuß "
.
Alle " x ´es " z.B. auf Null setzen veranlaßt Hex irgendeinen Mittelwert zu berechnen und dann auf irgendeinen Wert zu invertieren.
Na egal, ich weiß jetzt Bescheid! Und zu Fuß gehen hält fit, sowohl in den Beinen, als auch im Kopf!

SooniX:
war mal ne wirklich gute Frage, bei der man doch Einiges mitnehmen konnte, bis Di zum Chatroom.....Gruß RR
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