Kennen Sie Tribbles?

Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 2.028 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. September 2012 um 10:29) ist von Lessa.

  • Verwendete(s) Programm(e): DS3

    Also hier nun mein Tribble-Trouble-Render:

    - ich habe die Tribbles nach den guten Tipps von Vidi und Lessa hier mit Hexagon um Breiten und Höhen erweitert. War nicht ganz einfach da so eine Kugel ja viele "Punkte" hat und man doch irgendwie vorne und hinten definieren muss. Leider morpht das gute Stück nicht ganz gleichmäßig, sondern wird je ärger man zieht, desto länger und sieht dann etwas deformiert aus.
    - Lichter habe ich gegen Spotlight ausgetauscht, weil sonst von oben ein Balken der Decke mit Schatten wirft
    - Textur von Spock ist Sebastion von LA3D von Sharecg. Der bringts tatsächlich fertig dass die Textur vom Kopf nicht ganz zum restlichen Körper passt. Man sieht Ränder :(
    - erst wollte ich die Tribbels klonen, aber das Tool "SendInTheClones" von DAZ kopiert alles - nur leider nicht die Morphs. :(
    - Die Bump-Zuweisung hat leider gar nix gebracht, also habe ich den Tipp mit Displacemnet versucht.
    - Interessanterweise kann man einen Strength-Wert dafür erst ab DS4 hinzufügen. DS3 kann das anscheinend noch nicht.
    - also daz nach duf konvertiert. Merkwürdiger Weise ist bei mir in DS4.5 der Bildeschirm ab und zu mal völlig weiß und ich muss dann die Szene neu laden
    - Displacement gemäß Anleitung von vidi und lessa auf 200% gestellt ...
    - und abgebrochen wegen Runtime / Memory-Error.

    Warum geht das in DS3 und DS4.5 macht einen Memory - Error. Allerdings ist die duf-Datei auch 3x so groß wie die daz-dateie (28 MB: 70 MB)
    So wurde es leider doch nix mit dem Displacement. Schade. Aber wenigstens sehen die Tribbles nicht mehr aus wie Fußbälle!

    ... sondern eher wie Kürbisse wie ein Freund auf FB meinte ;)

  • Zitat

    War nicht ganz einfach da so eine Kugel ja viele "Punkte" hat und man doch irgendwie vorne und hinten definieren muss.

    Hast du vielleicht den Tip mit Softselection übersehen ? So sollte das mit den vielen Punkten ja kein Problem sein , auch deformiert das gleichmäßig anstatt mühevoll Punkt für Punkt da was zu versuchen

    Zitat

    Warum geht das in DS3 und DS4.5 macht einen Memory - Error.

    Ich nutze nur DS 4.5 und habe keinerlei Probleme

    Amateurs hope. Professionals work.

  • ich hab den soft schon eingeschaltet, kann aber sein dass ich ihn auch mal übersehen habe. Geh ich richtig in der Annahme: je kleiner der Wert, desto weicher? Ich vermute mal dass man die Morphs auch dauerhaft speichern kann, oder?
    Nochwas zu Hex:
    - merkt sich Hex wie sehr ich ein Objekt morphe oder speichert das Standardwerte?
    - wie kann ich denn einen Morph wieder entfernen? In Hex war nur ein Schalter für Überschreiben


    Ich hab mit meiner Konfiguration die tollsten Probleme :(
    Vielleicht geht der Render ja heute oder morgen ... Ich habe manchmal den Eindruck dass DAZ etwas "in den falschen Hals" bekommt und deshalb nicht richtig rendert. Vielleicht ist ja hie und da das System überfordert - oder die Grafikkarte.

    Seit der neuen Version von DS 4.5 passiert es mir oft dass plötzlich der Bildschirm weiß ist und ich krieg die Szene nicht mehr zu sehen und muss dann neu laden.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Zitat

    Geh ich richtig in der Annahme: je kleiner der Wert, desto weicher?

    .. nein um so weniger Punkte sind dann mit in der Selection eingeschlossen. Das siehst du auch wie der Wirkbereich ist an der Rötlichen Verfärbung der Punkte.

    Zitat

    - merkt sich Hex wie sehr ich ein Objekt morphe oder speichert das Standardwerte?
    - wie kann ich denn einen Morph wieder entfernen? In Hex war nur ein Schalter für Überschreiben

    Also ich denke du bringst da bissl was durcheinander . Hex morpht nicht sonder man kann die Geometrie verändern(modellieren). Macht man das an einen Object ohne die polycount zu verändern , kann so die veränderte Geometrie dann in DAZ als Morph geladen und auch gespeichert werden .

    Amateurs hope. Professionals work.

  • mir gings gestern nur drum ob sich Hex merkt ob ich die Kugel jetzt nach rechts außen ziehe oder nach innen - und wie weit. Nicht dass ich für jeden Handgriff einen Extra-Morph erstellen muss.

    Wie kann ich denn einen Morph
    a) dauerhaft machen
    b) wieder löschen?

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Bei der Hexogon Bridge ist das als Morph zu laden ja nur eine Option du kannst das auch als prob laden ,dann gibs ebend keinen Morphslider sondern nur das Objekt in neuer Form.

    Über den proberty manger lösche ich zb meine nicht benötigten morphslider, falls du das mit Morph löschen meinst.

    Amateurs hope. Professionals work.

  • spacebones: Ja, das hab ich bei meinem ersten Bild schon erwähnt. Das gibt aber ein ganz spezielles "Lookout".
    Ein kleiner Fehler ist mir doch noch in dem Bild passiert den ich erst gestern bemerkte: ich habe vergessen das Hemd in Hip-Höhe wieder sichtbar zu machen ;)
    Kirk ist mit Valiant bekleidet und Spock trägt hier die mach1bodysuit part 6, aber auch hier wäre valiant möglich.
    Die Brücke setzt sich aus Props zusammen, was zwar für den Speicher gut ist, aber man kann halt keine Einzelteile anders texturieren.
    ich habe noch den Transporterraum. Mal sehen was mir dazu einfällt.

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    Für Kleidung gibts eine ganze Menge freie Texturen, die man als Bumpmap benutzen kann. Ich hab z.B. vor Urzeiten (weiß leider nicht mehr wo) eine Textur von einem Pooltisch gefunden, da war die Struktur prima drauf zu sehen. In Graustufen umgewandelt passt das oft sehr gut als Bump- oder Displacement-Map. Es gibt aber auch hunderte anderer Möglichkeiten. Dabei aber auf die Größe achten und am besten auf die Tex-Größe zusammenkleben - sonst wirkt die Struktur grober oder feiner als der Rest der Kleidung.

    Konstruktive Kritik willkommen!

    Für Computer braucht man keine Experten, sondern Schamanen.

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