Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio (DS) 4.5, PS CS6 Figur: SubDragon LE mit HFS Great Dragon Morphs und HFS Great Dragon von Dario Pesce, HellFish Studios
Nur ein erster kleiner Test, will zukünftig mal einige Drachen in Szene setzen - zur entspannung zwischendurch und war fasziniert von den HFS-Morphs und Texturen. Btw. mein erster DS 4.5 Render. Nix dolles, halt ein Test. greetz dj
der ist dir aber gut gelungen. Vor ein paar Wochen waren fast alle DAZ-Drachen supergünstig im Angebot. Da hab ich kräftig zugeschlagen. Da kommt auch noch einiges von mir.
Das realistische Einbauen gerenderter Objekte in einen Realfilm - Camera Tracking, oft auch "Match moving" genannt- erledigt man mit entsprechender Software, wie etwa "Synth Eyes" etc.
Und den davor - es gibt ein Plugin für DAZ, PWCatch. Damit kannst du sozusagen "in Fotos reinrendern". Ich hab mir das mal besorgt, aber noch nicht benutzt, weil ich da noch nicht ganz durchgeblickt hab, wie ich das verwenden muss. Grundsätzlich bildest du mit Prims grob das Bild nach, und der nimmt dann sozusagen die "Textur" vom Foto. Es war allerdings auch noch für DS 2.2; weiß nicht, ob das noch immer funktioniert.
Bei den Drachen in der Wohngegend wäre es noch irre gewesen, wenn dazu noch Nachbarn auf den Balkonen gestanden und den Drachen nachgesehen hätten. Aber der letzte .... ich hab Tränen gelacht
Für C4d Besitzer ist das"reinrendern"(Hintergrundcomposing)gar nicht so tragisch.Ich hab den Drachen mal mit Vray in eine HDRI Map reingerendert.Funzt aber auch in jedes 2d Bild oder getrackte Kamera.
Die Unschärfe kommt von der schlechten HDRI.Die ist leider nicht so die Bombe.
Bei den animierten Drachen in den Youtubevideo hat der Macher sich aber keine Mühe gegeben.Er ist in keinster Weise Auf die Lichtumgebung eingegangen.Er nutzt nur GI zum ausleuchten der Szene.