Verwendete(s) Programm(e): DAZ 3; Photoshop
Coryn Asturien, mein PF Magus... ![]()
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Verwendete(s) Programm(e): DAZ 3; Photoshop
Coryn Asturien, mein PF Magus... ![]()
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Jetzt kann ich mir sehr gut vorstellen, wer da neben Taflo langläuft ![]()
Allerdings - in Bild 1 und 2 wieder einmal die Schatten. Wenn das mit Spotlights nicht will, versuchs wirklich mal mit Distants - Shadow Softness auf 10-20%. Das sollte es eigentlich gut tun! In Bild 3 hat es ja offenbar auch geklappt ![]()
Danke Dir ![]()
DLs haben sich bei mir für Portraits nicht bewährt, war da mit den Ergebnissen nie zufrieden. Bild 3 ist mit DL, deswegen... ![]()
Versuch mal für Portraits folgende Lichteinstellungen, alles DLs:
Eins von schräg oben, Hauptlicht. Stärke 75-100%, Farbe je nach Tageszeit, Raytraced Shadows, Shadow Softness ~10%.
Eins von der gegenüberliegenden Seite (rechts-links) von schräg unten. Nebenlicht. Stärke 20-40%. Farbe Grau. Falls Schatten, Shadow Softness um die 30-50%
Fünf Lichter von den fünf nicht-Front-Seiten. Abmient-Lights. Stärke 5-20% (ich nehm meistens 15%), Farbe ganz helles Blau (das Türkis ganz oben wählen und Sat auf 15 stellen). Falls Schatten, 70-90% Shadow Softness.
Die so hohe Shadow Softness lässt die Schatten fast ganz verschwinden, aber sie sind noch zu erahnen. Sie müssen aber nicht eingestellt werden.
Also das erste könnte irgendwo in einer englischen Burg im Ahnensaal hängen! Hat echt was von einem Gemälde. ![]()
vg
space
Der Charakter gefällt mir gut
und er würde mir noch besser gefallen, wenn dieser seltsame Bartschatten nicht wäre oder eben ganz smooth. Ich nehme an darum geht es in Eurer Diskussion. Ich weiß, dass dieser Bart nur gezeichnet und mit Alphamaske freigestellt ist und es deshalb schwierig ist das überzeugend hinzubiegen.
Lg
Kushanku
Danke, schö das euch die Bilder gefallen ![]()
@ Lessa: Ich werd's beim nächsten Portrait mal antesten
(kann allerdings was dauern, da ich mit meinen RPG Charas jetzt erstmal bei bin^^)
@ kushanku: Der Bart (und sein Schatten) sind tatsächlich so wie sie sind mitgerendert. Das Problem ist das mein DAZ bei der Shadow Softness oft seinen eigenen Kopf hat... XD
Dann müssen wir noch eine Runde aufmachen. Ich hau mal Arno wegen Magus an; wir könnten mit Kazam zusammen spielen ![]()
Hehe, nur damit ich noch ein Portrait zu rendern habe^^? Da mach die mal keine Sorgen, ich habe durchaus noch ein paar andere Ideen zum verendern... ![]()
(nicht das ich Arne nicht gerne mal als Spieler in Magus erleben würde..
)
Also ich finde den Knaben so ganz ok! ![]()
VG RR
Danke, Roadrunner ![]()
Den hast du gut hingekriegt!
Ich schaffs einfach nie die Unschärfe richtig einzustellen.
Wie macht man denn ein Ambient-Light????
Als "Ambient-Light" (ich weiß, ist etwas verwirrend, aber ich weiß keinen anderen Namen dafür) bezeichne ich sozusagen gefaktes zurückgeworfenes Licht. Sprich: Da Licht ja von einer Oberfläche wieder reflektiert wird, ist es selten so, dass eine Seite vollständig dunkel ist. Deswegen baue ich aus allen Richtung außer der des Hauptlichts (meistens Front) sehr schwache Distant-Lights (so etwa auf 10-20% Stärke), um dieses zurückgeworfene Licht zu simulieren, ohne jedes Mal eine IBL-Sphere zu Hilfe nehmen zu müssen.
Für Innenszenen kann man diese Distants natürlich nicht auf Schatten werfend stellen.
Danke, SIG & mbarnick ![]()
Das mit der Tiefenunschärfe ist relativ (!) einfach, wenn man einmal den Dreh raus hat. Dazu arbeitet man am besten mit 2 Kameras (sonst ist es die reine Raterei).
Schritt 1: Die Renderkamera einblenden, auf die Nebenkamera wechseln und diese auf den Belichtungs"kegel" der Hauptkamera richten.
Schritt 2: Tiefenschärfe (Depth of Field) auf "on".
Schritt 3: In dem Belichtungs"kegel" sind jetzt 2 Ebenen zu sehen. Zwischen diesen Planen wird alles scharf gerendert, alles andere wird mit wachsendem Abstand von der jeweiligen Ebene unschärfer. Mit den beiden Reglern unterhalb des on/off-Schalters läßt sich der Abstand der Ebenen voneinander und von der Kamera einstellen.
Ich hoffe das hilft weiter... ![]()
In Sachen Licht verweise ich da mal an Kollegin Lessa, die kennst sich da noch um einiges besser aus als ich^^. Ich selber verwende slten mehr als 3 Lichter (Bei Bild 3 habe ich mich sogar mit einem einizgen DL begnügt^^)...
Ich bastel da man ein paar Bilderz... Vielleicht wird klarer, was ich meine.
Sehr nett, obwohl das dritte für meinen Geschmack schon noch etwas mehr Dynamik vertragen hätte.
Wat is denn ein PF-Magus? Geht dem die Luft aus? :nachdenklich: ![]()
Pathfinder ist die aktuellste Variante der Dungeons and Dragons Regeln und Welten. Der Magus ist dort ein Charakter, der sowohl Kampf als auch Magie miteinander kombiniert.
Pathfinder ist die aktuellste Variante der Dungeons and Dragons Regeln und Welten. Der Magus ist dort ein Charakter, der sowohl Kampf als auch Magie miteinander kombiniert.
Aha!
Völlig fremde Welt für mich...
Rollenspiel und Fantasy sind nicht jedermanns Sache, weiß ich. Allerdings gehört beides seit jeher zu meinen zeitfressendsten Hobbies (wobei sich weder Literatur noch Rollenspiel rein auf Fantasy beschränken). ![]()
Finde es nur immer wieder spannend, wie Leute darauf reagieren, wenn man zugibt, Rollenspieler zu sein - es ist wirklich erstaunlich, was es alles an (Vor-)Urteilen gibt.
Ich hab mich mit Freunden vor Jahren mal an einem (selbstgestrickten) Rollenspiel versucht, so richtig mit Stift, Papier und Würfel, aber so richtig in Schwung gekommen ist das nicht. Das Regeln ausdenken hat mehr Spass gemacht als das eigentliche spielen. ![]()
Hehe, ja, das mache ich auch gern. Das Spielen kommt immer sehr auf Gruppe und vor allen Dingen Spielleiter an. Und gibt es eine andere Art als RPG an Tisch und Papier? Ok... Larp. Macht auch Fez. Ist aber viel zu teuer.
Aber wir basteln und spielen aktuell (auch) in einem halb zusammengeklauten, halb selbst ausgedachten SF-Spiel.
[...] Und gibt es eine andere Art als RPG an Tisch und Papier? Ok... Larp. Macht auch Fez. Ist aber viel zu teuer.[...]
Die meisten kennen RPG nur am Computer... ![]()
Dann müssen wir noch eine Runde aufmachen. Ich hau mal Arno wegen Magus an; wir könnten mit Kazam zusammen spielen ![]()
hmm... hatte Kazam nicht ein Problem mit seinem Avatar?? schönes Bild... interessanter Cara Leabasan
Nein, Kazam hatte das Problem vieler Möglichkeiten und eines aktiven Spielers... sprich: einer aus der Runde fühlte sich ein wenig unnütz. *hust*
Daniel war derjenige mit dem zerflederten Avatar und das hat Kazam inzwischen gerichtet ![]()
Danke, Tin ![]()