Bin mit einem Grunge-Brush über die Haut gegangen, habe diverse größere Furchen/Narben angelegt. Die Flipper sind nun genau 1/3 der Körperlänge und die Fluke ist größer und in der Form (nach einem Foto) umgearbeitet. Es folgt Retopo und DisplacementMap baken. Ja und dann kümmere ich mich um die Farbe.
Sunfish Danke für die Info, aber ich denke das Waltier wird oben dunkel und unten hell werden. rjordan Danke !
Genau so, Kush! Bravo Die Flipper sind klasse so und ich denke, die Fluke ist echt Buckie-typisch, so mit den geschwungenen Spitzen. Auch die Narben, toll
Kleine Korrekturen: a. Der Buckel - schließlich hat er davon seinen Namen. Hier hab ich ein Bild von der Seite und hinten aus Südafrika drangehängt. Wenn er abtaucht buckelt er noch viel mehr. b. Die Fluke ist mehr odder weniger ungleichmäßig. Durch Verletzungen, Haibisse u.ä.
Mmmh dass das unter Fun-Videos läuft ist wieder typisch für unsere Gesellschaft. Ich behaupte mal, dass in diesem Fall keiner Spaß hatte, weder die Menschen auf dem Boot noch der Wal. Aber sowas kann natürlich passieren.
In Blender ist die ganze Sache eigentlich noch sehr pflegeleicht. Durch die Modifier, die erst beim Rendern umgesetzt werden, hat die Datei mit beiden Walen (Sculpt-Wal mit Multiresolution-Modifier und Retopo-Wal mit Subsurf-Modifier schlappe 12,4 MB. Wird der Retopo-Wal als Obj z.B. exportiert und der Subsurf-Modifier angewendet, dann hat der Wal um die 90 000 Faces. Hier könnte man allerdings auch ohne Modifier exportieren und dann müsste der Anwender in seinem Programm die Smooth-Funktion, oder wie immer das im jeweiligen Programm heißt, benutzen und Normal- und DisplacementMap entsprechend zuweisen und einstellen.
Nachfolgend einige Beispielbilder dazu: Diesen Wal kann ich zwar in Blender locker und leicht bewegen, aber ein Export ist hier nicht ratsam, da der Multires-Mod ein ganz feines Tri-Mesh angelegt hat. Deswegen habe ich ein Retopo gemacht mit dem Multires-Mesh als Snap-Grundlage: Dieses Mesh ist glatter und muss nun mit Normal- und/oder DisplacementMaps in die gesculptete Form gebracht werden. Dies wird beim Rendern berechnet.
Hier ein erstes Testrenderergebnis. Die Farben sind nur ein schneller Test!!!! An den Texturen für Körper und Augen wird gearbeitet.
Also das ist schon sehr beeindruckend. Du hast einiges auf der pfanne was modellieren betrifft. Da bekommt man doch glatt lust etwas für den tauchladen meines trauzeugen zu basteln
Bekommt Dein Wal, wenn er fertig ist, noch ein paar Posen dazu ? Denn dann wäre er wirklich ein Megarenner und Deine W.I.P.s machen mir richtig Lust, mich auch mal in Blender reinzuknien. Allerdings wäre es wohl sinnvoll, dann auch ein ausgeklügeltes Projekt im Kopf zu haben, denn sonst kann ich gleich bei Sculptris bleiben und weiter kneten :nachdenklich:
Wieder erstmal ein dickes Danke für all Eure Kommentare .
Hier mein Abschlussrender mit dem internen Render von Blender: In Pose gebracht mit dem PET. Eine kleine Animation habe ich zwar vor, aber dafür muss ich mich erst mal schlaumachen zu dem Thema und das kann noch etwas dauern.
@Ghostpanther Das Bild sollte Deine Frage zu den Posen beantworten ...denke ich. Falls Du Dich wirklich mit Blender beschäftigen willst, dann kann ich Dir nur den guten Rat geben, ganz von Vorne anzufangen und erstmal Tutorials bis zum Erbrechen durch zu arbeiten. Gleich mit einem großen komplexen Projekt beginnen......geht nicht, glaub es mir.