Welches der beiden Bilder als Grundlage besser ist, hängt natürlich auch von der Kalibrierung des Bildschirmes ab. Bei meinem Bildschirm finde ich das hellere Bild (r02) als Grundlage besser.
Weiß ja nicht das Thema des Contests und in welche Richtung Du denkst. Soll sich etwas im Raum bewegen? Könnte mir z.B. geisterhafte Lichtelemente vorstellen, welche sich im Raum bewegen oder eine geisterhafte Erscheinung.
Das sind super Ideen! Ich werd mal schauen, welche davon ich einbauen kann; ich kann das Bild nicht immer wieder rendern, weil es so ewig braucht (Spiegelung auf dem Boden ist grauenhaft für die Renderzeit *brrr*)
Angehängt habe ich jedoch mal den Ausschnittrender ohne das Grundlicht. Jetzt bleiben die Wände im Dunkel, man sieht nur noch die Lichter, ein paar wenige Lichtstrahlen und den Hintergrund. Meintest du das so, Space? Mir kommt es jetzt ein wenig sehr dunkel vor. Ich kann auch noch versuchen, eine Plane davor zu setzen, aber bei mir wollen die UberSpots und -Points ja nicht.
Die neueste Version ist eindeutig die beste. Unheimlich ist nämlich eigentlich nicht das, was man nicht sieht, sondern das, was man zu sehen (oder auf andere Weise wahrzunehmen) glaubt. Und bei den ersten Versionen habe ich erst beim fünften Mal hinsehen die Form des Schattens an der hintersten Wand kapiert
Die neue Version lenkt den Blick direkt darauf, dadurch ist das Bild viel eindrucksvoller. Vielleicht könntest du das Licht so einstellen, dass das Ungeheuer noch ein paar Schatten auf den Boden des Ganges wirft? Das würde den Vordergrund interessanter machen und den Blick direkt auf die Figur lenken.
Ehm - der Werwolf kommt durch eine Seitentür, der steht nicht hinter dem Betrachter. Sonst wäre der Schattenwurf ja nicht so verzerrt. Deshalb finde ich es ein bisschen problematisch, die Seiten SO dunkel zu halten - man kann es nicht einmal mehr erahnen. Aber vielleicht kann ich weiter hinten noch ein Licht reinsetzen, dass den hinteren Teil des Ganges ein wenig aufhellt und vorn dunkel lässt.
Hm, Ehliasys, die Idee ist so schlecht nicht... ein Filmplakat.
Die Ratte ist toll, ja Ich wollte nur die gruselige Atmosphäre auf jeden Fall beibehalten und deshalb geht nur etwas, das "echt" wirkt. Eine Ratte könnte zu klein sein, das muss ich mal schauen. Vielleicht eine Katze? Oder, à la Alice im Gruselland, eine sehr kleine menschliche Gestalt, die wegläuft. Geisterhaft ist zwar auch eine Idee, ich weiß aber nicht, ob das nicht mit dem Gruselfaktor des Werwolfs in Konflikt gerät. Höflichkeit unter den Ausnahmeerscheinungen: wenn eine auftritt, haben die andern vom Set zu verschwinden. Vielleicht krieg ich da aber was im PW hin.
Unten angehängt der Ausschnittsrender, wie es nur mit Beleuchtung im hinteren Teil des Ganges aussieht.
Geisterhaft ist zwar auch eine Idee, ich weiß aber nicht, ob das nicht mit dem Gruselfaktor des Werwolfs in Konflikt gerät.
Ich muss gestehen, dass ich den Werwolf gar nicht gesehen hatte. Ich hatte nur einen leeren, dunklen Gang wahr genommen. :nachdenklich: Muss mir wohl eine Brille zulegen.
Ich versuch mal, das Mädel zu designen. (Ich freu mich aber über weitere Vorschläge! Ich darf ja nur nicht mehr trödeln.) Bloß nicht sonderlich groß. "Alice in Scaryland". Ich mache das Popcorn, wer guckt mit?
Danke RR! Ich bleib wohl erst mal beim "normalen" Grusel, zumindest für das Contest-Bild, das Blut im PW einzufügen, ist ja nicht so das Problem. Und die Ratte mach ich auch noch. Dann wird's hinten aber auch kein Werwolf, sondern ein Fon oder Yweeb oder Torf oder so. Niedlicher Nursoda-Critter eben.
Ich habe nun eine Zeit lang nur beobachtet. Die Sache mit der Schrift kommt bisher am besten. Eine weitere Möglichkeit wäre, wenn ganz vorne (in der Nähe der Kamera) in der Unschärfe ein kleines Mädchen mit einer Stoffpuppe in der Hand stehen würde. Soweit rechts, dass sie keinen Schatten wirft auf den Werwolf.
Das ist auch eine Idee. Mal gucken, ob ich sowas noch single-layer gerendert bekomme; ich bin gerade beim "großen" Render und weiß nicht, ob ich noch mal die Zeit bekomme, da noch was zu machen... Wenn überhaupt, dann per PW. Der verfnixte spiegelnde Boden sorgt dafür, dass der Render (vermutlich) was an die 16 Stunden dauern wird, und ich hab ihn gestern Abend angeworfen... glücklicherweise sieht man so weit vorn nichts vom spiegeln, d.h. ich kann einfach pfuschen und den Boden nicht mitrendern
Sorry wenn`s etwas spät kommt - bin zur Zeit sehr unregelmässig im Board - hab es in etwa so gemeint, wie Esha oben geschrieben hatte. Gang im Dunkel, der Werwolf bekommt ein paar Lichtfitzelchen ab, welche durch ein Light Gel eine Form in den Gang und auf seinen Körper projizieren. Der Rest kann dann knallhart im Dunkeln bleiben. Das ist in jedem Falle ein dramaturgisches Stilmittel...
Der Werwolf ist in dem Bild nur als Schatten zu sehen... der steht hinter einer Tür, durch die das Licht reinfällt! Das ist doch der Witz an der Sache... Eben (zumindest so geplant) Hitchcock-mäßg nur mit Schatten und so...
Und wie gesagt - da muss mir erst mal einer erklären, wie das mit den Uber-Light-Shadern für Spots und Point Lights funktioniert, denn nicht mal die Presets tun das, was sie sollen in DS4+. Sonst sind keine light gels möglich in DS - bzw. jetzt noch groß mit Planes vor dem Licht rumzuexperimentieren hab ich keine Zeit mehr...
Ich kann versuchen, das im PW irgendwie an den Rändern abzudunkeln, aber neu rendern geht nicht mehr. Dazu fehlt mir einfach die Zeit.
Gerade läuft die Version mit Alice; ich werde heut Abend noch eine mit dem von Kush vorgeschlagenen Mädchen ansetzen, wobei ich den Boden so gut wie außer Acht lassen werde (wenn ich eh die Ränder abdunkel wird niemand sehen, dass es die falsche Spiegelung auf dem Boden ist ).
Ich kann vielleicht die andern Versionen später noch mal machen, aber für den Contest wird's einfach nicht mehr hinhauen.
mir gefällt mermaids Vorschlag mit der aufgerichteten, vor Angst schlotternden Ratte am Besten. Das würde aber nur Sinn machen, wenn der Werwolf vor ihr steht und wir im Hintergrund den (unscharfen) Schatten sehen würden. Mit dieser Szene wäre auch Hitchcock zufrieden.
@ T-techniker: Danke! Die Variante mit der Ratte hat mir auch gut gefallen, ich habe aber nicht mehr die Zeit, das zu ändern. Der Werwolf steht nu mal hinten hinter der letzten Tür rechts, da kann ich jetzt nichts mehr ändern. Das Einzige, was ich (später) noch mal machen könnte, wäre eine (auf zwei Beinen) laufende Ratte, die von der Tür flieht. Dann aber ggf. auch mit einem weniger grauenhaften als cartoon-grausigen Schatten.
Ich hoffe mal, dass der Render fertig ist, wenn ich heute von der Arbeit komme, dann kann ich noch das Mädel ansetzen und vielleicht noch irgendwas anderes. Jedenfalls muss ich spätestens morgen Mittag mit dem PW fertig sein.
könnte die Mimik des Kindes nicht ein wenig mehr Unbehagen ausdrücken? Sie presst ja schon den Teddy fest an sich, also kann man davon ausgehen, dass Alice sich nicht wohl fühlt. Und dann eine kleine Reflexion auf ihr Gesicht. Ein Spot, der wie zufällig wirkt.
Durch ihre Ausdruckslosigkeit soll sie das Unbehagen des Betrachters noch steigern. Sonst hätte ich ihr auch nicht die großen Augenschatten, blutbespritzten Lippen und das dunkle Kleid gegeben, sondern blonde Haare, große Augen und ein helles Kleid. Dieses Kind ist gefährlich.