Kette posen

Es gibt 23 Antworten in diesem Thema, welches 7.922 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. November 2014 um 16:48) ist von vidi.

  • Ich habe eine Kette, jedes einzelne Glied kann ich posen. Die Kette soll zwischen zwei Prims als Absperrung dienen, und wie im realen Leben durchhängen.
    Habt Ihr ein paar Tipps für mich, wie ich das ohne Nervenzusammenbruch hinkriege? :nachdenklich:

    Ich bekomme einfach keine Gleichmäßigkeit zusammen. Besonder schlimm wird es, wenn die zwei Prims nicht auf einer Achse liegen, sondern im Raum verschoben sind. Dann schaut meine Kette wie vom Rumpelstiltzchen höchstpersönlich aus...

    Christoph

  • Hey @space,

    das finde ich aber wirklich klasse :thumbup:

    Wow, und welch' anderen tollen Objekte du da noch hast :)

    Uihh, ich glaube, da haste bei meinem nächsten Besuch einen neuen Follower :thumbup:
    Echt toll !!!

    LG
    Linda

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

    • Offizieller Beitrag

    Wieso willst du die Kette zerlegen? Dadurch würde alles nur noch mühsamer.
    Wähle alle Kettenglieder aus (Shift-Taste), dann ziehe leicht an einem der Drehungsregler, ich nehme jetzt mal an, für die x-Achse, aber vielleicht ist es auch z, je nach Orientierung der Kette.
    Die Kette wird sich biegen.
    Dann wählst du den Haupteintrag aus und drehst und positionierst sie so, dass sie zwischen die zwei Aufhängungen passt.

  • .
    Danke Spacebone. Schönes Modell :thumbup:

    Wähle alle Kettenglieder aus (Shift-Taste), dann ziehe leicht an einem der Drehungsregler, ich nehme jetzt mal an, für die x-Achse, aber vielleicht ist es auch z, je nach Orientierung der Kette. Die Kette wird sich biegen.

    Leider nicht Esha :huh: Ich hatte ja gehofft, dass Du hier die Lösung hast, mit der ich (ähnliches Problem) einen Wasserschlauch oder auch einen Schlangenkörper mit einem Schritt zu einer harmonischen Biegung verhelfen könnte. Trotz markierung aller Glieder bewegt sich über die Rotationsregler, nur das Ende des Schlauchs, erzeugt also keine Gesamtverbiegung. Vielleicht noch eine Idee? 8o


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    Wer einen findet darf ihn behalten.

    • Offizieller Beitrag

    Ich weiß ja nicht genau, wie du die Auswahl vorgenommen hast, aber auf deinem Screenshot ist nur ein einziger Bone ausgewählt bzw. nur der eine hat eine Rotation :nachdenklich:  
    Geh mal auf den Optionspfeil des Parameter-Tabs und hake dort "Consolidate Properties" an. Vielleicht liegt's daran.

  • Leider auch nicht. Die Nodes waren schon korrekt markiert...

    ...und die "Consolidate Properties" leider auch schon aktiviert.

    Auch eine Deaktivierung ändert nichts.

    Trotzdem Danke für Deine Antwort :)


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  • schau mal genau auf deinen letzten screen du hast dort nur node Hose191 selectiert
    du must aber alle Nodes selectieren in diesem Parametertab nicht nur im scene manager

    Amateurs hope. Professionals work.

    Einmal editiert, zuletzt von vidi (31. Oktober 2014 um 21:50)

    • Offizieller Beitrag

    Irgendwas scheint mir da nicht zu stimmen. Da sollten gar nicht so viele Einträge sein für die einzelnen Hoses.
    Beim mehrfach Selektieren wähle ich alle nötigen Teile im Scene Manager und habe dann aber für alle zusammen nur jeweils einen Regler für x-, y- und z-Rotation.
    Ist diese Kette eine einzige Figur? Zeig doch mal einen Screenshot vom Scene Manager, mit ausgeklappter Hierarchie.

  • Danke für den Tipp. Bei mir hat es geklappt.
    Bluepix: Ich habe zuerst im Scene Tab alle bones ausgewählt und bin dann im Parameters Tab auf All gegangen. Wenn mehrere bones ausgewählt sind, steht neben den Parametern die Anzahl der ausgewählten bones.

    Wenn ich die Kette in die Szene lade, ist das Translation Tool relativ weit weg vom Objekt (siehe Screenshot) Kann ich das irgendwie näher heranbringen? Das wäre beim posen hilfreich.

  • Zitat

    Beim mehrfach Selektieren wähle ich alle nötigen Teile im Scene Manager und habe dann aber für alle zusammen nur jeweils einen Regler für x-, y- und z-Rotation.


    Also ich muss meine Bones auch im Parametertab selectieren wenn ich mehrere bones gleichzeig (IK) bewege.

    Hast duv ielleicht noch ne alte version ?

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Hatte das "Problem Kette" auch schon öfters...habe dabei ne ziemlich rustikale Methode entwickelt...

    ich bastle mir aus nem (fast) platt gedrückten (in seiner Höhe also/grüne Y-Achse) Zylinder (aus den Primitives) soz. ne Art Schablone.

    Soll heißen, eben jenen, dann natürlich aufgestellten, Zylinder exakt zwischen den gewünschten Aufhängepunkten A und B positionieren...

    die Kette mit dem Kettenglied 01 gleichermaßen einer Tangente am Berührungspunkt A/Zyl. ausrichten und schon kann das lustiche "Kettenbiegen" losgehen...Ellipsen, Parabeln, Hyperbeln alles kein Problem mehr...außer natürlich der Arbeitsaufwand (wobei ich auch nur jedes zweite Glied biege).

    VG RR

    rocks_120x40.jpg

  • .
    :thumbup: Mädels, Ihr seid klasse! :thumbup:

    vidi: das mit dem zusätzlich im Parameter Tab markieren, war der letzte Knackpunkt. Wieder was gelernt :thumbup:
    (Ich bekomme dort allerdings erst dann alle nodes angezeigt, wenn ich selbige zuvor im Szene Tab markiert habe)

    Auch danke an christoph9220 für das Thema :)


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  • Zitat

    Wenn ich die Kette in die Szene lade, ist das Translation Tool relativ
    weit weg vom Objekt (siehe Screenshot) Kann ich das irgendwie näher
    heranbringen? Das wäre beim posen hilfreich.

    Wenn die Root also das Hauptobjekt selectiert ist dann nutze das Join Editor Tool um den Piviot Point dahin zu schieben wo du den Dreh und Angelpunkt hin haben möchtes. Da gibt es zwei Punkte, einen roten und einen lila farbenden . Der lila davon ist der Centerpoint

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Also ich muss meine Bones auch im Parametertab selectieren wenn ich mehrere bones gleichzeig (IK) bewege.
    Hast duv ielleicht noch ne alte version ?


    Ich habe schon seit ein paar Monaten nicht mehr upgedatet, das stimmt. Aber was du da beschreibst, ist ja keine Verbesserung, das ist ja nur noch umständlicher :nachdenklich:

  • Du kannst auch nach dem alle Bones makiert sind und dann im Parameter Tab "All" selectieren das hat den selben Effekt .

    oder über Favoriten auch Bones in eine Gruppe zusammenfassen und dennen nur bestimmte favorisierte Parametersliders geben

    Umständlich finde ich DAZ garnichts im Gegenteil da könnten sich andere Programme mal ne Scheibe abschneiden ^^


    BTW ch hatte ja hier auch mal eine Tread gestartet wie man nun seine Bones Ketten auch in ERC Slider packen kann . Das ist dann Gefühlstechnisch wie ein Morph nur ebend für die Bones Kette

    Bones Rotation Controller

    Amateurs hope. Professionals work.

    2 Mal editiert, zuletzt von vidi (1. November 2014 um 12:04)

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Du kannst auch nach dem alle Bones makiert sind und dann im Parameter Tab "All" selectieren


    Es ist trotzdem ein Klick mehr als ich jetzt machen muss.
    Seltsam ist nur eines: Ich hab jetzt eben auf die neueste Public Beta upgedatet, und es ist immer noch so wie beschrieben. Wenn ich mehrere Bones im Scene Tab auswähle, habe ich sofort alle Regler gleichzeitig ausgewählt.

    Da es mir keine Ruhe lässt, wenn etwas bei anderen Leuten anders funktioniert als bei mir, habe ich ein bisschen herumprobiert und jetzt weiß ich, woran es liegt:
    In den Optionen des Parameter Tabs gibt es eine Option namens "Display Separate Items". Wenn dort ein Haken steht, ist es so wie von euch beschrieben. Wenn man den Haken wegnimmt, funktioniert es so wie bei mir.
    Man kann sich also aussuchen, welche Methode man lieber hat :D

  • Super Finding esha :thumbup: Daz die reinste Überraschungskiste , aber soooo genial wenn man all diese hidden Eggs findet :D

    Mit deiner Methode kann man auch gleich in das Pose Tab wechseln , ist auch viel übersichtlicher 8)

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Ja, ich wäre mit der anderen Methode nicht wirklich glücklich :rolleyes:

    Zitat

    Daz die reinste Überraschungskiste


    Allerdings. Ich bin mittlerweile zu der Überzeugung gekommen, dass es für DS deshalb keine schriftliche Dokumentation gibt, weil die fürs Schreiben zuständigen Leute selber keinen Überblick mehr über alle Features haben :D
    Mir soll's recht sein, solange coole Funktionen für uns dabei herausspringen ^^

  • Ich vermute das ist garnicht für die "normale DAZ Zielgruppe" geplant das alles dokuteschnisch aufzudröpseln und for free . Wer die Leckerlis alle haben will muss sich das selbst erarbeiten. Ich kann mir auch nicht vorstellen das DAZ ein Riggngtool entwickelt für Lau um aber selber in Max oder Maya zu riggen oder ? :D Ich denke eher wir dürfen mit dem Entwicklertool von DAZ spielen aber nicht via Silbertablett , denn alle nötigen Infos beschränken sich ja immer nur auf DAZ Content Sachen das man damit mehr machen kann ist dann eher Insider wissen.

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Das stimmt schon. Sie investieren auch bewusst ihre Zeit lieber ins Entwickeln neuer Features als ins Dokumentieren bestehender Funktionen.
    Das Problem ist nur, dass wegen der fehlenden Dokumentation einige nützliche Plugins nicht existieren. Mir haben schon zwei Script-Ersteller erklärt, nicht mehr für DS entwickeln zu wollen, weil sie nach Updates die Änderungen mühsam suchen müssen statt von den Herstellern darüber informiert zu werden. Aber das ist eine andere Geschichte... ;)