Lage Rotations Achse festlegen

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 4.583 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. Juli 2015 um 10:59) ist von pummel74.

  • Hallo Zusammen,

    ich habe eine Frage um Rotieren innerhalb des EDIT Modes.

    Wenn ich z.B. einige Faces markiere, ist die Lage des Manipulator Tools ja vorgegeben. Ich denke es handelt sich um den Geometrischen Mittelpunkt der markierten Fläche. Gibt es eine Möglichkeit das die Lage dieser Achsen an einen bestimmten Punkt, z.B. Lage des Cursors zu verschieben. Das wäre super um z.b. Teilstücke einer Fläche zu neigen. Wenn ich ganz normal rotiere, rotiert es ja um die Mitte der Markierung, ichwürde aber gern um den Rand der markierten Fläche rotieren.

    Hat da einer eine Lösung?

    Danke und Gruß,

    Pummel

    • Offizieller Beitrag

    Wenn ich z.B. einige Faces markiere, ist die Lage des Manipulator Tools ja vorgegeben. Ich denke es handelt sich um den Geometrischen Mittelpunkt der markierten Fläche. Gibt es eine Möglichkeit das die Lage dieser Achsen an einen bestimmten Punkt, z.B. Lage des Cursors zu verschieben.


    Ja, die gibt es. Siehe Dateianhang. Man kann das alles ganz individuell einstellen über das Pivot-Pull-down-Menue. Nicht vergessen dann wieder umzustellen auf Median Point.

    Lg
    Kushanku

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Kann sein dass du was anderes meinst. Aber wie ich dass verstanden habe gehts dir eigentlich nur um den Rotationspunkt. - Der Pivot point. -
    Und von dem gibts verschiedene Arten. Google das mal im Blender Wiki - Pivotpoint- Schöne Bildchen sehr gut erklärt etc.
    Als Standart ist der median point eingestellt, meist die mitte der auswahl. Du kannst den aber auch zb. auf einen Vertex legen oder deinen Cursor- oder eigentlich wohin du willst. ^^


    Edit: Prof. Kushanku war schneller :D

  • @pummel74 : Weiß jetzt nicht genau wie du Handbuchmäßig ausgestattet bist. Aber ich hab dir mal n link für n kostenloses Blenderhandbuch ist glaube ich ab 2.5 oder 2.6 aber bei den Basics hat sich nicht so sehr viel verändert.
    http://www.dpunkt.de/openbooks.php Such dir einfach das -Blender Handbuch- aus und dann download (siehste gleich sind nur 5 freie Bücher.

    Hier noch Arbeitsfiles dazu.
    http://www.blenderbuch.de/daten/Dateien.php

    Alles in Deutsch !!
    Viel Spass damit.

  • Aber ich hab dir mal n link für n kostenloses Blenderhandbuch ist glaube ich ab 2.5 oder 2.6 aber bei den Basics hat sich nicht so sehr viel verändert.

    Echt prima Tipp, danke :thumbup:

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)