Esha und die Sweet Temptation

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 7.674 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. Februar 2016 um 16:07) ist von spacebones.

  • Esha hat eine wundervolle Arbeit in DAZ eingestellt: Sweet Temptation
    http://www.daz3d.com/sweet-temptation

    Da Esha hier im Forum ist, möchte ich mal direkt eine Frage stellen, die mich schon oft bewegt hat. Vielleicht liest sie diesen Beitrag, vielleicht kennt sich aber auch ein anderer mit .duf aus:
    Warum werden nicht allen Items auch .obj beigelegt? Auf die ich als CARRARA-Anwender ja angewiesen bin. .duf funktioniert nur manchmal und der Transport von DAZ STUDIO über .dae ist sehr umständlich. [lexicon]Polygone[/lexicon] driften oft irgendwo im Raum, von der Textur mal ganz zu schweigen!
    Meine Mutmaßung: werden manche Items, Objekte gar nicht mehr als .obj hergestellt? Also ganz ohne HEXAGONE und ähnlichen Anwendungen? Meine Frage mag naiv klingen, aber ich kenne nur diese wenigen Anwendungen.

    t-techniker

    • Offizieller Beitrag

    Erstmal danke für das Lob! Freut mich, dass dir mein Süßzeug gefällt ^^

    Natürlich sind obj-Dateien der Ausgangspunkt. Bei mir zumindest, und ich denke, der Großteil der anderen Vendors handhabt das ebenso.

    Es gibt mehrere Gründe, warum ich keine obj-Dateien mitliefere:
    1.) Die Nachfrage ist sehr gering. Du bist der Erste, der das überhaupt angeregt hat.
    2.) Ich hab zwar noch nie danach gefragt, aber ich glaube nicht, dass Daz beigelegte obj-Dateien einfach so akzeptieren würde. Da müsste ich vermutlich ein eigenes Carrara-Produkt draus machen, und ich kenne mich mit Carrara überhaupt nicht aus, sorry.
    3.) Es ist ganz einfach, aus DS obj-Dateien zu exportieren, wenn man sie braucht: Objekt laden - File - Export - als Format obj wählen

    • Offizieller Beitrag

    Mrgl, wo krieg ich jetzt um diese Zeit Schokosoße her?! Ganz, ganz gemein! ;)

    @t-techniker: Die meisten 3D-Programme haben einen .obj-Export. Da DS kostenlos ist, sollte das nicht das Problem sein, die Leckerlis nach CAR zu kriegen. Allerdings würde ich sie an deiner Stelle zumindest [lexicon]Mesh[/lexicon]-technisch in DS bereits "vorformatieren" (da man die Leckereien ja Mix-und-Match anpassen kann), auch mit den entsprechenden Texturen, und dann erst exportieren.

  • Esha hat eine wundervolle Arbeit in DAZ eingestellt: Sweet Temptation

    Nich schlecht Esha :) Mal schaun was Octane daraus macht. Danke für den Hinweis t-techniker :thumbup:


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

  • 2.) Ich hab zwar noch nie danach gefragt, aber ich glaube nicht, dass Daz beigelegte obj-Dateien einfach so akzeptieren würde. Da müsste ich vermutlich ein eigenes Carrara-Produkt draus machen, und ich kenne mich mit Carrara überhaupt nicht aus, sorry.

    Stonemason legt bei seinen neueren DAZ-only Szenen inzwischen die objs dazu... DAZ akzeptiert das wohl wie auch immer. (Bei der neuesten Szene hat er es vergessen, will es aber nachreichen).

    Edit: gerade mal nachgeschaut bei seinem Iray Clouds Produkt. In DIM gibt es ein Produkt Name "Iray Clouds" und ein weiterer Produkt Name "Iray Clouds OBJ". Dort legt er in /General/Stonemason/Iray Clouds alle objs ab.

    Einmal editiert, zuletzt von aspin (12. Februar 2016 um 23:35)

  • Hi,

    *.duf sollte aber Carrara 8.5 eigentlich ohne (große) Probleme funktionieren.
    Entweder über "Import" bzw. "Open" oder per "Smart Content" aus dem Content-Browser.

    Somit könntest Du *.obj´s aus Carrara heraus erstellen.

    rk66.

  • Nun, ein .obj versagt, wenn es um bewegte Teile geht. Zum Beispiel ein Auto, dessen Lenkrad sich synchron zur Vorderachse bewegt. Ich behelfe mich dann, indem ich das .obj dreimal dupliziere und dann entsprechend bei jedem .obj [lexicon]Polygone[/lexicon] weglösche, bis ich Chassis, Lenkrad und Vorderräder einzeln habe.
    Das Zerteilen macht die Textur nicht immer mit. Ist auch zeitaufwändig.
    CARARRA 8.5 PRO Built 243 64Bit kann von zehn .duf-Datein eine oder zwei Dateien nicht laden.
    Hier als Beispiel ein Gratis-Item:
    -Ready to Play- , ein Backgammon-Spiel. Hier gibt es bei mir die FehlerMeldung:
    "Warning: file/data/Denki Gaka/Backgammon Set /Backgammon Board/backgammon bord for bones_4918.dsf could not be found."

    Natürlich ist bones_4918.dsf im Ordner vorhanden.
    Warum findet CARARRA diese Datei nicht? Warum gibt es keine Möglichkeit, den Pfad per Hand einzugeben? CARRARA muss weiter entwickelt werden!
    Bei diesem Backgammon-Spiel wäre es schön gewesen, einfach die .obj beizulegen. Auf RENDEROSITY wird das immer gemacht und bei DAZ sehr oft. Hier zum Beispiel bei dem Gratis-Item -Toll Booth- . In der Info: Figures and Presets: (.DUF, .CR2 and .OBJ).
    Eine bestimmte Politik von DAZ ist da zum Glück nicht zu erkennen.

    t-techniker

  • Danke für den Hinweis, rk66. Man(n) ist nur so gut wie sein Werkzeug! Frau auch!
    Sweet Temptation funktioniert in CARRARA 8.5 problemlos!
    Abgesehen von der üblichen CARRARA-Nachbearbeitung: die Bump-Datei muss wie immer mit Hand nachgetragen werden, ebenso die Alfa-Masken. Shininess muss man natürlich selber hinzufügen. Das ist nur logisch, da jede 3D-Anwendung eine eigene Glanz-Applikation hat. Zum Beispiel habe ich der Schoko-Soße ordentlich Glanz gegeben.
    Und was auch nur bei wenigen Herstellern der Fall ist: Die Sweet Temptation-Objekte liegen gleich im Centrum des CARARRA-Universums!

    Wie sieht eigentlich die Nachbearbeitung von gekauften Items in VUE BRYCE POSER aus?

    Der große Nachteil von Sweet Temptation:
    Nach einer guten halben Stunde Arbeit an diesem Produkt bin ich zum Kühlschrank rüber getigert und habe mir eine große Portion Cremissimo Schokolade geholt. Die Ehefrau hat ganz erstaunt geguckt, denn Eis gibt es eigentlich nur am Wochenende. Torte war leider nicht vorrätig.

    t-techniker

  • Zitat

    Wie sieht eigentlich die Nachbearbeitung von gekauften Items in VUE BRYCE POSER aus?

    Wenn der Vendor gescheite Arbeit geleistet hat, sind die Shader / Materialien bereits renderfertig eingestellt bzw. optimiert. Man kann davon ausgehen, dass die Voreinstellungen für die der Software-eigene Standard-Renderengine bereit gestellt wird. Daher kommen z.B. für Studio neuerdings meistens sowohl Standard- als auch Iray-Shader Setups in die Produktpakete.
    Manchmal stellt sich jedoch heraus, dass -abhängig davon was man vor hat oder wie man seine Szene aufbaut, Stimmung, Ambiente etc. - es sich dennoch empfiehlt, nochmals selbst nachzujustieren.

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Oh, - für VUE BRYCE POSER ist alles bestens vorgefertigt? Für CARRARA aber nicht? Darüber habe ich so noch nie nachgedacht. BRYCE hatte ich in der Anfangszeit und ich dachte das wäre inzwischen altbacken. Ich hätte angenommen, dass man gerade in BRYCE am meisten nachjustieren muss und in DAZ-Studio am wenigsten, weil das ja ganz groß gepuscht wird.

    t-techniker

  • Für Poser kann ich das mit Gewißheit nicht sagen, dort mag es auch hier und da nötig sein, nachzuarbeiten. In Vue z.B. richtet man ein neu erstelltes Modell nach dem ersten Import einmal gescheit ein und speichert dann mit Parameter "save internal" inkl. Vorschaubild als .vob (Vue Objekt) ab. Danach ist es in jeder Vue Version mit identischen Werten verfügbar. Die meiste Arbeit -unabhängig um welches Programm es sich handelt- ist wohl immer das Einrichten der Oberflächenmaterialien. Diese müssen ja so realistisch erscheinen, dass sie unter allen denkbaren Beleuchtungssituationen glaubhaft rüber kommen. Bei Modellen mit vielen Materialzonen ist das schon mal eine Heidenarbeit und dort zeigt sich oft, wie fleissig bzw. gewissenhaft ein Provider gearbeitet hat. ;)

    Nachtrag: wenn es sich um UV gemappte Texturshader handelt, sollte eine einmalige Einrichtung genügen, auch in Bryce. Wenn jedoch prozedurale Materialien benutzt werden, kann es sein, daß bei unterschiedlicher Beleuchtung oder atmosphärischen Effekten wie Dunst und Nebel deutliche Verschiebungen der optischen Gesamtwirkung auftreten. Auch das muß man immer berücksichtigen.

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (16. Februar 2016 um 16:13)