Das letzte Abendmahl

Es gibt 22 Antworten in diesem Thema, welches 7.749 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. April 2016 um 21:19) ist von mb109.

  • frei nach MB:
    Mein Osterbild: Das letzte Abendmahl. Leider habe ich so gut wie gar keine
    passende Kleidung der Juden aus dieser Zeit in meinem Content und die
    paar Arabic-Clothes tun es auch nicht. Daher habe ich beschlossen eine
    ganz moderne Version zu machen. Jesus in der Mitte ist Genesis1. Der
    Rest alles M4.
    Da war ich so 4-6 Stunden drüber. Eine immense Frickelei, u.a. da manche Poser - Posen seit 4.X nicht mehr so 100%ig funktionieren.
    Dann das ganze Essen und Besteck am Tisch, dann die Füße und die Farbe vom M4-Bart war so gut wie nie kompatibel zu den Haaren, also habe ich den Bart bei einigen Figuren wieder entfernt.
    Ich finde meine Figuren sehen deutlich besser aus als einige der Figuren im Originalbild ;)

  • Is' ja echt schräg :thumbup:

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Hier mal eine 2. Variante mit den Medieval-Budle von Optitex für M4 (dynamic).
    Das kommt vom Stil eher in diese Zeit.
    Hat den Vorteil dass sehr viele Texturen für das Gewand dabei sind.
    Allerdings war viel Postwork nötig. Der Render ging zwar sehr sehr flott, aber dadurch dass alle alte Kleidung jetzt ausgetauscht war, habe ich dann per Postwork mal wieder Füße aus dem Boden holen müssen.
    Nachteil bei DynClothing: wenn man gedrappt (!) hat und werkelt dann an einer Figur, dann muss man nochmal drappen.
    Bevor das möglicherweise eine Kettenreaktion auslöst und ich dann alle Figuren nochmal berechnen muss, hab ich ein paar Fehlerchen lieber per Postwork raus.

  • Fein gemacht die beiden Bilder :)
    Möglicherweise hast Du die Poserversion von Sharecg gezogen. Die Posen gibt´s ja auch als DS-Variante vom Ersteller. Vielleicht wäre Dir damit das nachjustieren erspart geblieben.

    .... und 13 Figuren in einer Szene. Davon kann ich nur träumen ^^

  • Rogerobb1: das kann wirklich sein. Ich habe die Posen nämlich mehrmals. Leider auch im gleichen Verzeichnis.
    Manchmal hat das Klicken auf das 2. Icon noch was gebracht und manchmal nicht.

    Unterscheiden sich in Poser und DAZ inzwischen wirklich auch die Posen?
    Wäre gar nicht gut.

    Ich habe von den Figuren vorher fast alle Morphs rausgenommen, musste aber auch die Halle breiter machen.
    Ich schließe solche "Fehlposen" auch auf eine gewisse Inkompatibilität seit DAZ 4.X

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    Ich mag auch die erste mehr, auch wenn beide wirklich gut sind. Jesus hat so einen wundervollen kontemplativ-genervten Gesichtsausdruck, à la: "Geht die Streiterei jetzt schon wieder los?!" :D

    Das mit dem drapen ist doch klar: sobald du was an der Szene änderst, das nicht nur Textur, Kamera oder Licht ist, weiß das Programm ja nicht, ob das nicht ggf. mit einem der Gewänder kollidieren müsste. Aber, um dir das vielleicht zu vereinfachen: zumindest bei der Pro-Version des dynamic cloth plugins gibt es die Möglichkeit, das drapierte Kleidungsstück sozusagen als Morph zu backen.

  • Ich finde beide Bilder toll, wobei ich das erstere auch kreativer und interessanter finde :thumbup:
    Mir gehts wie mb109, ich warte auch auf den Song "YMCA" :D
    Ich glaube für so eine Szene mit so vielen Figuren hätte ich keinen Nerv, ich würd n Anfall kriegen 8|
    Die Szene mit den meisten Figuren bei mir war glaub ich was mit 4 Personen und Haustier, aber genau weiss ich es nicht mehr.
    Auf keinen Fall aber 13 Figuren ^^

    -----------
    LG Kali

    ~~~ Ich bin wie ich bin, die einen kennen mich, die anderen können mich ! (Konrad Adenauer) ~~~

    ~~~ Nicht jede Hand die man im Leben hält hat es auch verdient - ABER JEDE PFOTE !!! ~~~

  • Mir gefällt das erste Bild wegen der Kleidung auch besser - ist einfach interessanter. Und wie Lessa schreibt find ich auch Jesus Gesichtsausdruck genial - sieht echt genervt aus der Gute :D .
    ICh würd auch ausrasten bei so vielen Figuren - allein die Posen, Jott nee ;)
    Ich bekomm ja schon bei einer die Krise :D

  • Also das mit dem Posen war wider Erwarten das geringste Problem. Leider funktionierten nicht alle Posen korrekt, so dass ich doch viel nachjustieren musste.
    Allerdings war auch das DC-Plugin sehr leicht zu bedienen, da es untergeordnete Knoten mit dem übergeordneten Knoten mit ausblendet. Das hat mir ne ganze Menge Arbeit erspart.
    Ich habe die Posen schon lange von Sharecg downgeladen, aber noch nie benutzt, weil ich immer nicht wusste welche Kleider ich den M4 anziehe.
    Pro Version vom Dynamic-Clothing???? Backen ???? davon weiß ich nix. Wo ist das?
    Hier noch 2 Versionen.

  • Den monochromen Render (sepia, lsu002e) find ich echt schräg, der hat richtig was! :P

    @Gradivus: jo... allerdings glaub ich, dass es auch nicht wirklich Intention war, den alten Michel (Korrektur: meinte natürlich Leo...) zu kopieren... ;):D

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (1. April 2016 um 18:01)

  • @Gravidus: Ich hatte nicht die Absicht, eine 1:1 Kopie zu erstellen.
    Erst wollte ich die Szene möglichst ähnlich machen, mir fehlten aber die entsprechenden Kleider. Später habe ich dann mit den DC-Medieval doch noch eine brauchbare Möglichkeit gefunden.
    Als ich sah, dass die Vorlage die ich zur Orientierung nutzte (da die Posen nicht 100%ig genau waren) und für das Original hielt, auch ihre Fehler und Unschönheiten hat, kam mir die Idee, daraus eine ganz neue moderne Version zu machen, was mir auch gelungen ist.
    Ich wusste allerdings nicht welches das Original ist und ich hatte ein anderes Bild zur Vorlage.
    Da entdeckt man ganz neue Sachen. Ich wusste gar nicht dass der Petrus hier ein Messer in der Hand hat (sieht man auch nicht richtig).

    Kushanku: der Sepia ist kein Render sondern eine Bild-bearbeitung mit dem Programm PhotoEditor, der einige hundert Filter bereitsstellt und oft sogar den Hinter- vom Vordergrund unterscheiden kann und noch dazu einige Bearbeitungstools hat.

    mb109: das kannte ich wirklich noch nicht. Muss daheim mal gucken, ob ich das auch habe. Eine sehr nützliche Option, aber wie es scheint, tatsächlich nur wenn man die Pose nicht mehr ändern will.
    Kann man das auch wieder rückgängig machen, falls dann doch?

    Computer sind hinterhältig und gemein

    Einmal editiert, zuletzt von mbarnick (10. April 2016 um 20:51)

  • Hallo mbarnick,

    eine Kopie muß es ja wirklich nicht sein (http://www.bitrebels.com/design/the-las…-illustrations/). Aber wenn man sich ein klassisches Motiv aussucht, konkurriert man natürlich zwangsläufig mit dessen Wirkung, auch wenn die eigene Version eine Antwort darauf, eine Interpretation - oder eine Parodie sein soll. :)

    Aber wenn Dich die Arbeit an dem Motiv dazu gebracht hat, Dich etwas näher mit dem Original zu beschäftigten, dann hat es doch schon einen überaus guten Zweck erfüllt. Ist wirklich ein prächtiges Stück Kunst! :)

    Gruß

    Gradivus

    P.S.: Ich meine es selten böse, sondern will nur spielen. ;)


  • mb109: das kannte ich wirklich noch nicht. Muss daheim mal gucken, ob ich das auch habe. Eine sehr nützliche Option, aber wie es scheint, tatsächlich nur wenn man die Pose nicht mehr ändern will.
    Kann man das auch wieder rückgängig machen, falls dann doch?

    Ich hoffe, du hast das inzwischen daheim bei Dir gefunden. :)

    Rückgängig machen kann man das leider nicht mehr, zumindest mit den Mitteln die DS an Board hat... allerdings gibt es dieses hübsche Skript, mit dem man aus Objekten Dynamische Klamotten machen kann... DynCreator.

    Wobei das sicher schneller geht, das entsprechende Kleidungsstück neu zu laden...

  • mb109: mir fällt jetzt nix ein wo und warum ich Kleider-objs suchen sollte. Mir sind auch noch nie welche im Web begegnet.
    Ich weiß allerdings seit einer halben Stunde, dass der MD solche erstellt.

    Wäre diese Tool auf ReRo nicht was um Poser-Dynamics, die in DS als "feste" props erscheinen, gefügig zu machen?
    (Nur so ne Idee).

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Ja... damit stehen alle Poser Dynamic Clothes die man so findet in DS zur Verfügung... aber das ist nicht alles....

    Man kann aus den Conforming Clothes in DS auch Objekte machen...

    Cloth_to_prop.gif

    Und damit ist auf einmal alles dynamisch...

    Es gibt aber auch ein großes ABER...

    Manche Kleidungstücke, die man so in dynamische umwandelt fallen dann beim Drapen ausseinander, wenn sie nicht aus aus einem verbundenen [lexicon]Mesh[/lexicon] bestehen... die müsste man dann vorher erst mal in ne andere 3D App holen und zusammennähen...

    Aber insgesammt lohnt das skript, weil man wirklich aus allem potentiell dynamische Kleidung machen kann... bzw... man kann die Klamotten auch anpassen wie man will... Schlitz im Kleid, Träger kaputt, Loch im Hemd, Hose... alles möglich :)