Gestatten: Gradivus

Es gibt 29 Antworten in diesem Thema, welches 11.088 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. April 2016 um 00:18) ist von Gradivus.

  • Hallo zusammen,

    ich bin neu hier und will mich nur mal kurz vorstellen:

    Vor etwa zwei Jahren habe ich als privates Projekt begonnen, ein Strategiespiel zu programmieren. Letzten Endes bin ich nicht wirklich weit damit gekommen. Der Zweck des Projektes ist allerdings auch eher, Spielwiese für mich zu sein als daß andere mal damit werden spielen können.

    Abgesehen davon, daß ich einmal das Spielbrett in 3D gestalten will, wovon ich aber noch weit entfernt bin, geht es bei mir im Moment darum, Uniformen darzustellen (2D). Ziel ist es, daß ein Anwender mehr oder minder beliebig verschiedene Uniformstücke kombinieren kann. Vermutlich gibt es auch heute noch diese Bilderbücher, wo das Bild dreigeteilt ist, und man Köpfe, Leiber und Beine von Tieren kombinieren kann. So ähnlich soll das auch mit den Uniformen funktionieren.

    Nun kann ich bedauerlicherweise nicht zeichnen. Ich versuche mal ein Bild hochzuladen, das ich als das Maximum dessen ansehe, was ich zeichnerisch zu erreichen in der Lage bin. Schon bei dieser Version stammt das Modell aus Daz3D (Genesis 2 male). Die verschiedenen Teile wurden abschließend mit Akvis Sketch bearbeitet, damit sie einen einheitlichen Look haben.

    Irgendwann beim Surfen habe ich den Marvelous Designer entdeckt. Das hat meine Begehrlichkeiten geweckt und ich habe mich nach einigem Testen dazu entschieden, das Programm zu kaufen. Bislang habe ich genau ein einziges Uniformstück gestaltet. Eine Abbildung davon lade ich mal ebenfalls hoch.

    Das ist also das, was ich so in 3D mache. Da es sich denn doch um eine schematische Darstellung handelt, werden die Teile isometrisch und nicht perspektivisch dargestellt. Die Erstellung der Teile dokumentiere ich auch (ich dokumentiere gerne): http://dokumente.gradivus.de/grady.pdf

    Vielleicht ergibt sich hier aus dem Forum die ein oder andere Anregung für mich und mein Projekt. Dieses hat auch eine eigene Website: http://gradivus.de

    Eventuell sind ja für den einen oder anderen von Euch die Texturen interessant, die ich seit einiger Zeit sammle. Online gestellt habe ich die Uniformstoffe. Die unterliegen der Creative Commons Namensnennung 4.0 Lizenz, kosten also nichts. Der direkte Link (236 Stück, 62,8 MB): http://dokumente.gradivus.de/sdka.pdf
    Das soll für den Anfang erst mal genügen. :)

    Gruß

    Gradivus

  • Hallo und ein Herzliches Willkommen! :)

    Bin auch noch nicht so lange da....

    Von MD hatte ich mal die Demo... das hat echt spaß gemacht damit klamotten zu basteln... weit gebracht hatte ich es damit damals aber nicht... ;)

  • Na, dann willkommen bei uns im Board, @Gradivus
    Leider kann ich Dir bei Deiner Thematik nicht behilflich sein.
    Dennoch, viel Erfolg dabei.
    LG Wilhelm

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

    • Offizieller Beitrag

    Hier noch einmal ein herzliches :welcome bei uns im Forum.

    Deine Thematik ist auch nicht so ganz die meine. Ich modelliere sehr gerne, "schneidere" die Klamotten, wenn es den welche gibt, direkt auf den Körper und benutze das Körpermesh als Ausgangspunkt. Schnell mal umziehen, geht dann natürlich nicht, aber es gibt keine Poke-troughs beim Posen :D . Mit Deiner Dokumentation hast Du Dir aber wirklich schon viel Arbeit gemacht, alle Achtung.

    LG
    Kushanku

  • Vielen Dank für das herzliche Willkommen! :)

    Kushanku: Da ich weiß, wie schwer das ist, an historische Schnittmuster zu kommen, denke ich mir, dem ein oder anderen könnte ich durch die Dokumentation diese Arbeit ersparen.

    @ Dietel: Wieso? Einfach das pdf mit dem Acrobat Reader öffnen, dort eine der Texturen anklicken, mit Strg+C in die Zwischenablage kopieren, beliebiges Grafikprogramm öffnen, dort Textur aus Zwischenablage einfügen und dann unter beliebigem Namen und an beliebigem Ort abspeichern. Als pdf sind sie alle zusammen, sind als Katalog zu betrachten und man kann auf sie zugreifen. Wenn das zuviel Arbeit ist, dann sorry.

    Mal ne ganz dumme Frage: Was sind diese [definition='1','0']Rendi[/definition], von denen ich mittlerweile 40 Stück haben soll?

    Einmal editiert, zuletzt von Gradivus (31. März 2016 um 19:44)

    • Offizieller Beitrag

    Mal ne ganz dumme Frage: Was sind diese [definition='1','0']Rendi[/definition], von denen ich mittlerweile 40 Stück haben soll?

    Downloads aus unserem Downloadbereich kosten Rendis. Weiß aber jetzt gerade nicht wieviel, da ich so gut wie nie was fertiges benutze.

    Hab' doch ne Auflistung aller Rendi-Eigenschaften gefunden. Guckst Du hier!

    LG
    Kushanku

  • Hey, auch willkommen von mir . Wird dir hier gefallen, da bin ich sicher . :)
    Ein ganzes Spiel allein zu stemmen ist schon eine Nummer für sich . Vor allem wenns dann drei wichtige Features haben soll . Nämlich gehaltvoll, ausgeglichen und bugfrei .

    Wie schon einst König Dezmond sagte als er , nach dessen Benutzung , in seinen Nachttopf blickte : "Das rationale Bewusstsein kann DAS niemals wirklich fassen ."

  • Und weiter Dank für die Willkommensheißungen.

    Lessa:
    Noch habe ich doch von gar keinen Problemen geschrieben. :D Mit MD läuft bisher alles im Rahmen der absehbaren Anfängerschwierigkeiten. Klar, daß ich mich da allein durchbeißen muß. Ich habe allerdings bei Youtube sehr gute Tutorials gefunden. Kann ich nur empfehlen, falls noch jemand mit MD arbeiten will: https://www.fearlessmakers.com/

    Wenn ich denn ein Problem hätte, dann wäre es vielleicht eine gewisse Unzufriedenheit mit Gimp, um die Texturen zu erstellen. Aber nach oberflächlicher Durchsicht hier im Forum und was ich ansonsten so im Netz gesehen habe, hat tatsächlich noch keiner ein Tool erfunden mit dem schönen Titel: Programm für Gradivus zum Erstellen seiner Uniformtexturen. Also werde ich wohl notgedrungen so weitermachen müssen wie bisher. ;)

    @ Kushanku:
    Danke für die Aufklärung. :)

    @ Patdra77:
    Wie gesagt geht es ja nun eigentlich weniger darum, mit den Programmen tatsächlich mal irgendwann spielen zu können. Mit dem, was sich bisher so runterladen läßt, kann man ein mehrsprachiges militärhistorisches Wörterbuch erstellen, bei dem man die Reihenfolge der angezeigten Sprachen angeben kann, aber bisher steht da nur etwas von mir drin, und ich kann Englisch vielleicht lesen und ein wenig verstehen, aber glaub mir, keiner will lesen, was ich in Englisch zustandebringen könnte. Und bisher habe ich nicht erlebt, daß sich ein anderer dafür erwärmen könnte. Aber das ist ok, denn das Projekt ist wie gesagt vor allem eine Spielwiese, meine Spielwiese. Und ich wollte einfach mal sehen, ob ich das hinbekomme mit einer Software für ein mehrsprachiges militärhistorisches Wörterbuch. Also habe ich die Software geschrieben. Und nun sitze ich also an den Uniformen. Komischer Kauz aber auch, dieser Gradivus. :D (http://www.vollmer-mythologie.de/gradivus/)

    2 Mal editiert, zuletzt von Gradivus (31. März 2016 um 22:25)

  • Herzlich willkommen im Board, Mars Gradivus - Ave! ;):D

    Den Marvelous Designer dürften hier zwar die wenigsten auf ihrer Platte haben, denk ich, aber der eine oder die andere mit Sicherheit. Könnte daher evtl. etwas dauern, bis Jemand antwortet. :nachdenklich:

    Aber: viel Spass erstmal!

    vg
    space

    Geist ist geil!

    • Offizieller Beitrag

    Hallo und herzlich willkommen!
    Das ist ja ein recht außergewöhnliches Projekt, das du da hast. Danke auch für die Texturen :)

    Ich habe Marvelous Designer, bin aber auch noch heftig am Experimentieren. Bei mir liegt das Problem hauptsächlich daran, dass ich von Schneiderei keine Ahnung habe. Es hilft aber enorm, wenn man im Web Schnittmuster ergoogelt, die kann man dann in MD nachzeichnen.

  • Hallo esha,

    wenn ich das richtig verstanden habe, dann ist das der umständliche Weg, da 2D-Zeichnungen in MD zu erstellen eher aufwendig ist. Die bereits erwähnte Lori Griffith empfiehlt, Schnittmuster mit einem CAD Programm zu erstellen (http://www.qcad.org/de/), sie als Grafik abzuspeichern, in MD ein quadratisches Stück Stoff zu definieren und das Schnittmuster als dessen Textur zu laden (https://www.youtube.com/watch?v=wLJNsrzqu2s). Ich nehme statt QCAD lieber TikZ (LaTeX), weil ich damit schon umgehen kann. Wichtig ist, daß man in der Grafik ein Referenzobjekt unterbringt. Lori Griffith skaliert die Textur dann in MD, bis die Maße stimmen. Ich empfehle demgegenüber, dafür Gimp zu nutzen. Ich habe einen Kreis von 5 cm Durchmesser (bezogen auf die Ausmaße des Schnittmusters). In Gimp messe ich aus, wie breit der Kreis in Pixeln ist. 5 cm dividiert durch die Anzahl der Pixel ergibt die Breite eines Pixels. Wenn ich damit die Breite der Grafik malnehme, weiß ich, welche Breite ich für die Textur in MD einstellen muß (vorher anklicken, daß die Proportion beibehalten werden soll). Das Abzeichnen geht dann wirklich flott. :)

    Ich kann nur nochmals die Tutorials von Lori Griffiths (Fearless Makers) allen an MD interessierten wärmstens empfehlen. :)

    Gruß

    Gradivus

    P.S.: Ich habe in meinem Leben auch noch nie geschneidert. ;)

    • Offizieller Beitrag

    Es ist wahrscheinlich Geschmackssache, aber mir erscheint der Umweg über ein CAD-Programm sehr umständlich.
    Für ein Schnittmuster braucht man doch nur gerade Linien und hin und wieder einen Bogen, das lässt sich alles in MD selbst recht komfortabel erstellen. Und sie zeichnet es ja dann erst in MD nach, wenn ich das richtig verstanden habe, denn sie importiert den Schnitt ja als Bild.

  • Hallo esha,

    das kann natürlich jeder so machen, wie er mag. :)

    Um aber zu verdeutlichen, warum ich persönlich Lori Griffith zustimme, habe ich mal die Dokumentation von Grady's Garderobe (Link weiter oben) aktualisiert. Im Moment kämpfe ich gerade mit dem Schnittmuster eines Drillichrocks der Wehrmacht (Ärmel und Kragen fehlen noch). Obwohl mir dazu die Schnittmuster vorliegen, sitze ich jetzt schon über drei Tage daran, es mit den korrekten Maßen nachzukonstruieren. Denn idealerweise besteht ein Schnittmuster ja nicht nur aus Geraden und ein paar Kurven, sondern vor allem aus Maßen. Und da bin ich heilfroh, daß ich das nicht direkt in MD mache. Aber wie gesagt, ist letztlich alles Geschmackssache. Und ja, wenn das Schnittmuster fertig ist, kopiere ich es per Strg+Druck in die Zwischenablage, bringe es auf diese Weise nach Gimp, wo es gedreht und vermessen wird, um es dann als Textur in MD zu importieren und nachzuzeichnen. Hört sie zugegebenermaßen wahnsinnig umständlich an, ich hoffe aber, daß dann alles auf Anhieb paßt, weil es die richtigen Maße hat (ob das so ist, kann ich hoffentlich bereits heute Abend sagen, denn der nächste Schritt ist, Vorder- und Hinterteile in MD zusammenzubringen, um den Armloch- und Halslochumfang messen zu können). ;)

  • MD hat da unter Avatar->Measurements einige Funktionen, mit denen man messen kann. Ist aber dennoch etwas, an dem ich schon halb verzweifelt bin. Denn ehrlich gesagt, Genesis 3 male, auf dem die Figur basiert, ist nichts anderes als eine virtuelle Barbiepuppe. Die hat keine wirklich realistischen Maße. Ungemorpht ist sie über 1,8 m groß. Ich habe sie erstmal auf 1,75 runtergestaucht. Dann hat die Figur zwar ein breites Kreuz aber nur einen Minihintern in der Hose. Oben rum ist es nun bei Grady in etwa Konfektionsgröße 52, unten rum habe ich es demgegenüber, trotz kräftigen Aufmotzens des Hinterns lediglich auf die schlanke Größe 94 gebracht. Michael 7 oder gar Leo 7 habe ich nicht ausgemessen, aber da ist auf den ersten Augenschein das Gesäß noch weiter entfernt vom sagenhaften brasilian butt. ;) :D

    Außerdem gehört die Figur offenbar zur Familie der Weichtiere (vielleicht ist sie auch ein Knorpelfisch?). Jedenfalls hat sie keine Knochen. Die vermisse ich aber, wenn es denn bei den Schneidermaßen heißt, die Seitenlänge sei 1 cm über dem Hüftknochen zu messen. Doof nur, wenn das Teil keinen Hüftknochen hat. Und üblicherweise haben wir im Nacken einen Wirbel, der etwas deutlcher raussteht. Der ist wichtig, um die Rückenlänge zu messen. Ich habe die Maße dann direkt am [lexicon]Mesh[/lexicon] gemessen und mir bleibt nichts anderes übrig, als Kanten und Flächen zu zählen, um einen Punkt zu wählen, den ich dann auch wiederfinden kann.

    Falls einer einen Avatar für Daz3D mit realistischen, eventuell sogar vermessenen Werten kennt, bitte Bescheid sagen. Dann schmeiße ich Grady sofort in die Ecke und fang nochmal neu an. Avatare und Körpermaße - wirklich ein Kapitel für sich. Und ja, Makehuman habe ich schon entdeckt. :)

    Die Maße, insoweit vermessen, habe ich übrigens auch in der oben bereits erwähnten Dokumentation aufgeführt. ;)

  • Würde das hier vielleicht helfen?
    http://www.daz3d.com/measure-metrics-for-daz-studio

    Hallo esha,

    keine Ahnung? Bringt das mehr als die Messfunktionen innerhalb von MD? Hat jemand Erfahrungen mit dem Tool? Ich hatte das schon entdeckt, aber mich dagegen entschieden, weil 30-60 Dollar raushauen für etwas, von dem ich nicht weiß, ob es funktioniert, ist mir zu viel.

    Inzwischen habe ich die Drillichjacke (ohne Kragen, ohne Ärmel, ohne Knöpfe) zusammengestellt. Sieht in meinen Augen soweit gut aus. Würde es genauso aussehen, wenn ich das frei nach Schnauze gemacht hätte? Vermutlich nicht! Bei aller Unsicherheit, ob Grady nun in eine Konfektionsgröße reinpaßt oder nicht, kann ich mir aber doch verhältnismäßig sicher sein, daß die verwendeten Schnittmuster einer Drillichjacke der Größe 52 entspricht. Na, wenn ich mir da kein Spiegelei drauf braten kann. :D

    Ich werde, denke ich, die Knöpfe weiter nach unten versetzen. In einer Abbildung war der unterste etwa in Höhe der Oberkante der Taschen. Die Textur finde ich auch noch nicht optimal. Die stammt von einer weißen Drillichhose. Aber ansonsten doch gar nicht schlecht, oder?

  • Sieht soweit ganz gut aus :thumbup: .
    Ist die Tasche in real wirklich so angenäht, ohne sichtbare Naht? Oder lässt Du das so wieso außen vor, die Sache mit den Nähten?

    LG
    Kushanku

    Hallo Kushanku,

    da hast Du vollkommen Recht. Diesen Aspekt habe ich bisher nicht nur vernachlässigt, sondern schlicht vergessen. :whistling:

    Wenn ich mir eine Abbildung des Originals ansehe (http://www.germanmilitaria.com/Heer/photos/H004569.html), dann hat die Tasche nicht nur eine Naht, sondern sogar deren zwei. Werde ich mir nun wohl die Textur einer netten Doppelnaht suchen müssen. :D Und der Saum der Tasche ist ebenfalls umgelegt und genäht. Und die Knopfleiste ist verstärkt und auch die Naht dieser Verstärkung ist sichtbar. Muß mal überlegen, wie weit ich das treibe. :D Aber in jedem Fall Dank für den wichtigen Hinweis. :)

    Gruß

    Gradivus

    P.S.: Wieder einen kleinen Schritt weiter. Erstens hat das Teil nun schon mal Kragen und Knöpfe, zweitens sind nun die Nähte durch Rillen angedeutet. Eine Funktion zum Zeichnen der Nähte kennt wohl nur die Version von MD, die es für die Textilindustrie gibt (https://clo3d.com/). Aber ich habe ja nur MD. :P Ich finde aber, daß es so auch ausreicht.

    • Offizieller Beitrag

    Wieder einen kleinen Schritt weiter. Erstens hat das Teil nun schon mal Kragen und Knöpfe, zweitens sind nun die Nähte durch Rillen angedeutet.

    Jepp sieht gut aus und reicht auch völlig aus :thumbup: .

    Dieser neue Beitrag wäre mir jetzt eigentlich entgangen, da das Editieren eines Beitrages nicht als NEU angezeigt wird. Mach doch einen Thread in dem Unterforum WIP auf und poste dort Deine Fortschritte.

    LG
    Kushanku