Poser Reality Renderer

Es gibt 44 Antworten in diesem Thema, welches 16.896 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. August 2016 um 14:29) ist von Lessa.

  • Ehliasys, man kann diese Kategorien aufklappen, z.B. dort wo du in deinem Screenshot "Face" markiert hast, dann kommt man zu den Unterkategorien. Das macht die Sache etwas übersichtlicher.
    Wären die Regler weiter auseinander, würde es zwar luftiger aussehen, aber die Liste wäre noch länger.


    ja, esha, ich weiß, war nur ein Beispiel ;)
    Mal angenommen, du hast eine Morph Kombination zusammen gestellt, finde mal schnell die geänderten Parameter... Sie machen zwar alles schön bunt (warum auch immer) aber z.B. geänderte Schieber, oder die Schieber generell) darstellen in einer Farbe die sich wenigstens etwas vom Hintergrund abhebt... (noch'n Beispiel)


    Öh, also, ich finde posing in DS eigentlich recht angenehm. Node wählen, Regler, Regler, Regler bis zum gewünschten Wert drehen oder gleich Wert eingeben, gut ist. Kein Rumgefummel mit "jetzt hab ich die Maus versehentlich aber einen Pixel zu weit geschoben, jetzt steckt ihr der Arm im Ohr".


    Genau das passiert ja in Poser eben nicht. Weder mit noch ohne IKs.
    Das Posen mit der Maus ist direkter, intuitiver und geht schneller als Regler raussuchen und dran drehen.
    In der Beziehung ist Poser eine Autobahn und DS ein Feldweg; beide führen ans Ziel, aber einer ist schneller und bequemer. Es macht in DS einfach keinen Spaß, wenn man die Alternative gewöhnt ist.
    Ihr Nicht-Poserianer müsst mir hier einfach glauben - oder ihr lasst es... :P

  • Mal angenommen, du hast eine Morph Kombination zusammen gestellt, finde mal schnell die geänderten Parameter...


    So leid's mir auch tut, muss ich an dieser Stelle dann doch auch mal für D|S in die Bresche springen. ;)
    DAS geht im |Studio sogar weit komfortabler als in Poser. 'Currently Used' zeigt nur die vom Standardwert abweichenden Parameter an, je nach Figur sogar einschließlich 'konformter' Gegenstände und Props etc.

    • Offizieller Beitrag

    Danke MaXem, genau das wollte ich auch gerade schreiben. :D
    Außerdem werden die geänderten Werte heller und fetter dargestellt als die unveränderten Regler.

    Was das Posen angeht, ist es wahrscheinlich Geschmackssache. Ich konnte mit der von dir beschriebenen Methode in Poser nie was Vernünftiges zustandebringen. In DS klappt es besser, aber Meisterin im Posen-Erstellen werde ich wahrscheinlich sowieso nie *lach*

  • Um auf Brigittes ursprüngliche Frage zurück zu kommen:

    Also ich hab mich jetzt an unterschiedlichen Orten schlau gemacht und -erstaunlicherweise- gibt es wohl gar nichts an Tuts bzw. Infos zu den verschiedenen Arbeitsabläufen in deutsch. Hätt ich jetzt nicht gedacht.(...und mal eben 174 Seiten Manual zu übersetzen... :nachdenklich: 8o uiui...)

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Da da kann man ja dann vielleicht doch auf Iray umsteigen kostet ja nüscht ^^


    ... abgesehen von der Zeit und Energie, die es braucht, um sich in D|S einzuarbeiten. :rolleyes:
    Ach ja, und vielleicht noch das ein oder andere Shader-Pack und Lichter natürlich auch nicht zu vergessen und ... und ... wie wir hier bereits geklärt haben, gibt es Iray nicht für Poser. (Ganz davon abgesehen, dass Iray nun auch nicht unbedingt das Nonplusultra ist, was das betrifft. LuxRender zwar ebensowenig, aber dies ist wieder ein gaaanz anderes Thema. ;) ) [/ot]


    @Brigitte
    Im Prinzip könntest du auch nach deutschsprachigem Material für 'LuxRender' suchen, obwohl ich befürchte, dass du damit vermutlich ähnlich viel Erfolg haben wirst, wie bei 'Reality'. Es ist halt ein Themenbereich, bei dem selbst Deutsch-Muttersprachler meist in englischer Sprache schreiben, um möglichst viele Nutzer zu erreichen. Aber vielleicht findest du zumindest ein wenig (mehr) ... :nachdenklich:

    Reality ist ja im Prinzip 'nur' die 'Brücke' zwischen Poser (oder DAZ|Studio) und LuxRender, einer eigenständigen (externen) Render-Engine und sorgt für die Umwandlung der Poser-Materialien und -Lichter in solche, die LuxRender verarbeiten kann. Das Reality-Interface ist sicherlich anders, aber was das Verstehen der grundlegenden Prozesse und Techniken dahinter betrifft, kann dir eigentlich alles zum Thema 'LuxRender' von Nutzen sein. (Keine Ahnung, vielleicht existiert sogar ein deutschsprachiges LuxRender-'Handbuch'?)

    Ansonsten gibt es hier ja auch vereinzelt User, die Reality/LuxRender nutzen oder genutzt haben und dir womöglich bei konkreten Fragen unter die Arme greifen können ...

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    vielleicht noch das ein oder andere Shader-Pack und Lichter natürlich auch nicht zu vergessen und ... und ...


    Für die meisten Fälle reichen die Boardmittel. Das meiste, was an Shadern angeboten wird, sind eigentlich nur Presets und keine neuen Shader, die kann man sich auch selber machen. Und ich verwende auch bei den Lichtern praktisch nur die DS-eigenen Lichter und Einstellungen.

    Aber wenn es Poser sein soll, hilft das natürlich alles nichts, das ist wohl wahr :D
    Allerdings finde ich ehrlich gesagt Firefly nach wie vor gut. Wenn es nicht gerade um Caustics geht, kann man mit Firefly sehr schöne Ergebnisse erzielen. Siehe als Beispiel Brigittes Arbeiten. Im Web schwirren massenweise Reality-Render herum, die lange nicht so gut sind :rolleyes:

  • .... Eben ist alles für Umme und das nicht so schlecht wie es gerne versucht wird zu machen

    Zitat

    ... abgesehen von der Zeit und Energie, die es braucht, um sich in D|S einzuarbeiten.


    Ach naja, da sollte man nicht immer von sich auf andere schließen, denn seit es hier neuerdings Mode ist Blender lernen zu wollen, ist das dagegen ja eigentlich ein Spaziergang ... oder ? :D
    ..... und man bräuchte sich dann schon mal um die DAZ to Poser Character kompatibilität auch keine Sorgen mehr machen.

    Amateurs hope. Professionals work.

  • seit es hier neuerdings Mode ist Blender lernen zu wollen, ist das dagegen ja eigentlich ein Spaziergang ... oder ?

    Hihi, das ist wie der Versuch, ein Holzpferd flott zu reiten :)
    Andererseits: Nur die Harten kommen in den Garten ?(

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • aber nur wenn man es aus dem Kontex reißen will oder ? ;)

    Zitat

    ... abgesehen von der Zeit und Energie, die es braucht, um sich in D|S einzuarbeiten.

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Es gibt tatsächlich die Interactive Lessons. Einfach unter "Help" "Home" anklicken, dann siehst du "Interactive Tutorials" und die weisen dich auf den "Interactive Lesson Strip" unten rechts in deiner Status Bar hin. Da kannst du dann aussuchen, was du sehen / machen willst. Dazu hat DAZ einen Youtube-Channel, in dem auch zahlreiche Video-Tutorials sind.
    Ansonsten gibt es auch einige gute deutsche DS-Schulen im Internet, die dich ganz von vorn in dieses faszinierende Programm einarbeiten. In dem Tempo, in dem DU möchtest. Es ist also nicht so, dass man es nicht lernen könnte, auch als Nicht-Englisch-Sprechender.
    Ansonsten: F2 sind die Preferences, F3 die Customization, insbesondere für Activities, Toolbars und Menus.
    Unter "Window" findest du im "Viewport" die Aufteilung in verschiedene Fenster, unter "Styles" kannst du dir Grundfarbe und Größenaufteilungen aussuchen und auch eigene Styles speichern, und unter "Workspace" kannst du dir die Tab-Aufteilung aussuchen und deine eigene speichern.

    Um ein Tab an einer andere Stelle zu verschieben, undocke es (oder lade es in den Viewport), dann ziehe oben an der Leiste. Du kannst Tabs auch untereinander anordnen, indem du eine Leiste an den Rand ziehst, und die zweite an das untere Ende der Ersten. Willst du mehrere Panes in ein Tab tun, musst du den Reiter anklicken, nicht die Leiste, und daran ziehen. Du kannst auch Tabs Seite an Seite andocken, genauso, wie du es untereinander machst.
    Puff! Innerhalb von 5 Minuten steht dein eigener Viewport.

    Die Farben kannst du bei "Style" anpassen, wie du es möchtest. Falls du also lieber pink oder hellgrün anstatt hellgrau haben möchtest, tob dich da aus.

    • Offizieller Beitrag

    Schneller und bequemer kommt immer auf den Workflow an, Ehliasys. Ich bin nun mal jemand, der auf Exaktheit Wert legt - ich würde also auch in Poser mit den Reglern arbeiten. Unf für die Maus-User gibts z.B. nicht nur das Pose-Tool, sondern auch Puppeteer. Außerdem gabs irgendwas, mit dem man sozusagen per Hover-dazwischen einen Mix aus verschiedenen Morphs o.ä. anlegen konnte, aber ich weiß nicht, ob das jetzt ein Teil von Puppeteer ist, das normale Power Pose Tab oder sonstwas, weil ich - wie gesagt - eh nicht damit arbeiten würde.

    Finds jetzt auch nicht eben die feine Englische, sich darüber lustig zu machen, dass jemand DS benutzt, wenn er einen andern Workflow hat. DS hat im Vergleich zu Poser viel an seiner Grundstruktur getan in den letzten Jahren, sowohl, was die Renderengines angeht (auch bei 3Delight haben sie ja nachgebessert), als auch, was Handling und Inhalte angeht. Den "Make Art" Button kann man Poser genauso vorwerfen, denn es ist nichts anderes als DS - ein großes Puppenhaus, in dem man mit vielen vorgefertigten Dingen sich schnell was zusammenklicken kann. Die typische "gestresste Hausfrauen"-Kreativität à la "ich binde Fäden an drei Pappblumen, hänge sie auf und behaupte, ich sei kreativ gewesen" ist mit beiden Programmen möglich - und mit beiden Programmen kann man erstaunliche Kunst erstellen. Wie ergonomisch das jetzt für den Einzelnen ist, hängt an den eigenen Vorlieben; man kann sich sicherlich beide Programme so einstellen, dass sie dem eigenen Workflow gerecht werden.

    Das Einzige, was sich SmithMicro eben vorwerfen lassen muss, ist, dass sie sich was lange auf ihren Lorbeeren ausgeruht haben, das "Marktführer-Programm" zu sein. Wenn sie Poser die gleiche Pflege hätten angedeihen lassen wie DAZ DS, müssten sie jetzt nicht so brutal Werbung machen, um noch Leute zurückzubekommen.

  • Dazu kann ich aus (zeitlich) kurzer Distanz etwas Senf zugeben:

    Ich habe im letzten Herbst mit 3D angefangen und beide Programme Poser(gekauft) / DAZ für lau) einige Wochen benutzt.
    Dann war für mich, als Beginner - ohne jede Vorbelastung - klar:
    Poser in die Tonne (Mittelalter, wohl keine Zukunft)
    DAZ lernen (klare Struktur, gut zu verstehen und innovativ).

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Ernsthaft Leute, kommt mal wieder runter. :D
    Woher nur immer dieser instinktive Erklärungstrieb, kaum das etwas enternt kritisches zur bevorzugten Software erwähnt wird? Ich mein - Software, hallo? Gibt's nichts ernsthafteres über das man sich ereifern kann?
    Ich kenn Poser gut. Ich kenn auch DS recht gut inzwischen - ist ja nicht so, das es Raketenwissenschaft wäre. Ich vertreibe meine Berufszeit mit Softwareprogrammierung. Ich hab ein wenig Ahnung von Computern und "Stuff". Ich hab nur herausgestellt, wo ich die Vorteile des einem gegenüber dem anderen empfinde, da ich beides ausprobiert hab und entsprechenden Erfahrung gemacht habe. Sonst hätt ich mir auch kein Urteil erlaubt.
    Warum das jetzt einen Schwanz von "Ja, aber das geht da auch, du musst nur..." hinter sich herzieht, versteh ich nicht so ganz. Niemand hat danach gefragt und das ist auch gar nicht der Punkt.
    Es ging lediglich darum, das sich DS in meinen Händen sperriger anfühlt als Poser. Ich weiß selbst, daß man in dem Programm einiges anpassen kann, das ändert aber nix an der Tatsache.

    Und ja , @Lessa, ich find diesen Eifer amüsant (nicht die Software oder irgendjemandes Vorlieben) - und komplett fehl am Platz.

    Es gibt unterschiedliche Meinungen, seht's locker, Leute ;)

  • ... und die ganze Diskussion hat Brigitte bei ihrer Ausgangsfrage in diesem Thread bestimmt sehr weiter geholfen.
    Tschuldigung, Brigitte.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

    • Offizieller Beitrag

    LOL Ja, der Thread ist etwas ausgeufert.

    Andererseits kann es ja sein, dass später einmal User mit wenig Vorwissen über DS und/oder Poser solche Threads ausgraben, und für die mag es dann ganz hilfreich sein, die verschiedenen Standpunkte zu lesen. Sonst steht hier nur in etwa "Programm X ist Schrott, denn es fehlt die Funktion A" - was nicht wirklich hilfreich ist. Eine Ergänzung wie "Dafür kannst du stattdessen Funktion B benutzen" mag durchaus interessant und zweckdienlich sein.

    Ich finde es auch immer wieder interessant, mit welchem Eifer man das Programm seiner Wahl verteidigt. Woran das wohl liegen mag?

    • Offizieller Beitrag

    @Ehliasysys: das war kein Eifer, ich habe dir nur den Spott mit dem Make-Art-Button übelgenommen. Mir persönlich ist völlig wurst, ob man Poser oder DS benutzt. Ich werde mir Poser nicht zulegen, a) weil's was kostet, b) weil ich mich in DS schon gut zurechtfinde. Aber das ist meine Entscheidung. Was mich gestört hat, ist diese Belächelung von DS, das sich entwickelt hat, das man gut einstellen kann etc. Wenn man sich für ein Programm entschieden hat, ob jetzt DS oder Poser, kann man keine Leute brauchen, die versuchen, einem die Wahl madig zu machen mit Sätzen wie "DAZ Studio kann man wahrscheinlich auch so konfigurieren, dass es in sich selbst einarbeitet." (Post 37 - hatte ich ernst genommen, Tschuldigung, mein Fehler) oder "Und der Make-Art Button sitzt oben links." (Post 39). Ich habe in keinem Fall das Programm Poser abgewertet, sondern die mangelnde Aufmerksamkeit, die es von SM bekommen hat, kritisiert. DS war mal weit hinter Poser zurück, hat aufgeholt und in vielen Bereichen überholt. Das ist ein Fakt. Und den muss man SM zu Vorwurf machen und nicht den Usern, die sich zugunsten von DS (um-)entschieden haben.
    Mit dem vorherigen Post (Nr. 38) hatte ich nur helfen wollen.