Verwendete(s) Programm(e): DAZ 4.9 , Photoshop Elements 15
Ich hatte mich schon mal an einer Unterwasserszene versucht. Habs damals unter Octane ned so schön hinbekommen irgendwie.
Hier stimmt nun hoffe ![]()
Lara auf Tauchgang.
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Verwendete(s) Programm(e): DAZ 4.9 , Photoshop Elements 15
Ich hatte mich schon mal an einer Unterwasserszene versucht. Habs damals unter Octane ned so schön hinbekommen irgendwie.
Hier stimmt nun hoffe ![]()
Lara auf Tauchgang.
Das ist genail, das einzige was mich ein klitzekleines bisschen stört ist die fehlende Kaustik ![]()
Mir gefällt das gut, Bild 001 (die größere Übersicht) schon noch etwas besser.
Und ja, das "Wasser" ist zu "unsichtbar/glatt" - Reflexe müssten da noch rein.
Hmm.. Aber diese Reflexe gibt es doch nur an der Oberfläche. Und die sind doch zu sehen.
Es sind Wasserbewegungen an der Oberfläche und Lichtreflexionen vorhanden. Zumindest sehe ich das
Gerade in Bild 002 wegen des Winkels am oberen Rand doch oder nicht ?
Ansonsten müsst Ihr mich bitte aufklären , das wäre nett ![]()
Naja, nicht so ganz ...
Die Oberfläche wirkt auch wie ein Spiegel und bildet die Wellenreflexe am Meeresboden und auf der Person/allen Dingen ab.
Hier ein beliebiges Beispiel:
https://www.kinderhotelzellamsee.at/wp-content/upl…-4-1170x780.jpg
Wenn Du solche Reflexe im Bild haben möchtest, dann must bei der Bildberechnung unbedingt "Caustics" einschalten.
Ach ja, und natürlich volumetrisches, etwas diffuses Wasser - und natürliche Sonnenbeleuchtung brauchst Du wohl auch.
Wundere Dich aber nicht über die DEUTLICH steigenden Renderzeiten ![]()
Oder mach das als Nacht-Tauchgang - dann gibt es nur den Schein einer (dann notwendigen) Lampe ![]()
Ahso. Nun hab ich es.
Ja ich hatte diese zu Beginn drin. Aber irgendwie sah das am Boden merkwürdig aus. Daher habe ich die über das Licht minimiert. Die Oberfläche des Wasseres hat quasi Schatten hauptsächlich auf den Meeresgrund geworfen.
Das ist aber natuerlich auch stark abhängig von der Lichtmenge die von Oben herab kommt.
Das ist ja schliesslich kein Pool oder Lagune sondern ein Ocean
Das wasser ist da i.d.R. deutlich dunkler und daher dringt das Licht auch nicht so tief ein.
Lichtreflexionen , also Strahlen im Wasser sind vorhanden , aber auch nicht so stark aus eben genannten Gründen.
Aber ich kann es ja nochmal als Lagune machen. Das Wasser heller und mehr Licht. Dann habe ich auch mehr Reflexionen am Grund wieder. Dann müssen aber auch Korallen da hin ![]()
SChöne Arbeit mit viel Details! In der Tat wären ein paar Reflexe gut ....
LG![]()
Axo
Ja, gefällt mir wohl auch! Aber die angesprochenen Faustics auf dem Meeresboden solltest du bei der geringen Tiefe unbedingt noch angehen. Um die Redezeiten nicht unnötig in die Höhe zu treiben, schau dir as mal an:
greetz
dj
Wurde ja schon alles gesagt. Mir gefallen alle beide und die Kaustik fehlt besonders bei dem zweiten Bild. Das erste bräuchte nur an ganz wenigen Stellen Nachbesserung, da die Taschenlampe ziemlich hell ist.
LG
Kushanku
Also mit Caustics Rendern wirds schwer merke ich.
Da scheint es wohl noch so seine Problemchen zu geben.
Also grundsaetzlich geht das aber eben wohl nicht in Verbindung mit einem Volumen Material dazwischen. Wie eben so ein OzeanWasser Würfel ![]()
Ich habe dazu diesen Thread gefunden und kann das genau nachvollziehen :
https://www.daz3d.com/forums/discuss…olume-rendering
Habe ich meinen Wasssercube aus bekomme ich die typischen Lichtreflexe auf dem Boden siehe Bild 1.
Schalte ich meinen Wassercube wieder ein sind die Effekte zwar weiterhin da , werden aber so dunkel dass es mehr wie Schatten von der Oberfläche aussieht. Es sind zwar unterschiedlich dunle Flecken. Aber das ist kaum merkbar und kein Vergleich.
Man merkt auch beim Rendern, wenn das Wasservolume aus ist, dann springt der Caustic Renderer an. Das schaut ganz anders aus und ist auch deutlich langsamer als wenn ich das volumen wieder aktiviere.
Ob ich da per PW was reinfake weiss ich nich. Würds lieber korrekt rendern.
@dj
Entweder bin ich zu doof weil mein Schwedisch nicht weiter reicht als einige IKEA Produktnamen
Aber glaub der Link zu dem Tool ist ungueltig.
Ich habe aber diesen hier gefunden :
https://www.dualheights.se/caustics/#download
@dj
Entweder bin ich zu doof weil mein Schwedisch nicht weiter reicht als einige IKEA Produktnamen Aber glaub der Link zu dem Tool ist ungueltig.
Ich habe aber diesen hier gefunden :
Das Programm gibt es als Download hier bei uns, der Link in der Beschreibung ist nur der zur (ehemaligen?) Herstellerseite...
https://www.3d-board.de/downloads/file…tor-v1-4/#files
Die damit erstellte Map einfach als Textur einer Lichtquelle verwenden. Das alte Programm läuft auch unter Win 10 noch ganz hervorragend und bietet einen Output bis 8096x8096 und darf - im Gegensatz zu dem anderen Generator - auch für kommerzielle Zwecke verwendet werden.
greetz
dj
Okay. Ich bin nur dem Link gefolgt. Irgendwie schau ich nie hier in den Downloadbereich ![]()
Aber Caustic Maps findet man auch so via Google nicht so wirklich schwer.
Also so einfach auf eine Lichtquelle aka plane oder sphere tun funtzt ned wirklich. Das dunkle Wasser absorbiert das LIcht zu stark. Oder man muss es so hell stellen, dass die gesamte Kugel leuchtet als, nicht nur das Muster eben.
Unter Iray geht das besser in dem man quasi ein Gobo Licht erstellt.
Also man jagt das Licht eines Spotlights durch eine Plane , die als Opacity map eben die Caustic map hat.
Aufgrund der grösse der Szene reicht da ein Spot leider nicht aus, so gross kann ich den Streuwinkel garnicht stellen ![]()
Nichts desto trotz ist das nur ein fake caustic - scheinen aber tatsaechlich alle aktuell zu machen. Da es unter Iray eben die oben in dem Link von mir zum Daz Forum aufgeführten Probleme auftauchen.
Wobei so richtig Probleme sind das ja nicht. Dunkles oder farbiges Wasser absorbiert das Licht viel schneller.
In der Szene von mir ist das Wasser recht dunkel - halt Ocean - eben wie gesagt keine Lagune. Und Lara taucht in ca 12-15 Metern Tiefe. Das ist durchaus realistisch, dass dort keinerlei Caustics mehr zu sehen sind - bestenfalls noch ein paar Schatten.
Ich habe dazu heute mal mit einem Kollegen gesprochen der regelmaessig tauchen geht ![]()
Caustics sind staerker zu sehen in klaren und flacheren Wasser wie in einem Pool oder einer Südsee Lagune eben. Wassertiefen bis zu 10-15 Meter maximal meinte er.
Nichts desto trotz habe ich gestern noch als Fake aufgesetzt. Muss es allerdings noch rendern und liefere es dann nach.
Achso was ich übrigens wirklich cool an der Szene mit meinem simulierten Wasserbecken quasi finde ist der Fakt, da ich die Cam ja ausserhalb des Wasserbeckens habe , bekomme ich durch Licht, Wasseroberfläche und Wasservolumen tatsaechlich perspektivische Verzerrungen auf der Kamera
SIeht man z.b. auf Bild 2 linke Seite die Säule ist eigentlich gerade.
Sop. Hier nun das Bild mit den caustics , zumindest so gut wie ich es hinbekommen habe.
Sind wie gesagt gefaked.
Mir gefallen die originale aber besser ![]()
also für mich kommt das noch natürlicher rüber
aber wie heisst es so schön: Geschmacksache sprach der Affe und biss in die Seife...grins
Ja, für mich auch überzeugender.
Aber ... mecker - mecker
... wo sind die Luftblasen geblieben?
Das waren eh schon so wenige ...
Ahso ja die Luftblasen Hehe. Did kamen im postwork dieses mal zu kurz. Hehe
Ich finde die ersten beiden Bilder zu klar. Die leichte Trübung im letzten Bild finde ich besser, allerdings gefallen mir die ersten beiden vom Licht und vom Aufbau her besser.
Am besten würde mir gefallen, wenn in den ersten beiden einfach ein bisschen mehr Trübung wäre und ein paar Caustics-Reflexe auf dem Boden.
Aber insgesamt ein sehr schönes Projekt ![]()
Wuie esha - aber ![]()
Wie Esha es schon angesprochen hat - eine Mischung wär`s.
Das letzte mit dem Oberflächen-Licht des ersten. Für die Helligkeit der Caustics müsste die Distanz zur Oberfläche geringer sein.
vg
space
Ja das ist alles irgendwie ned so recht das..ich hab viel rumprobiert.
Ich bin da am Ende auch nun nicht glücklich geworden. Aber als Beispiel : mehr Oberflächenlicht brachte das ganze dazu insgesamt heller zu werden. Dadurch kamen die Caustics weder deutlich weniger. Ausserdem machen die Lichter der Fakrecaustics unangenehmen Schatten von Lara am Boden. und und und.
Aber ich lass es so nun
Ich bin mit meinen ersteren schon zufrieden gewesen ![]()
Trotzdem aber Danke an alle fuer dne Zuspruch hier!
Jetzt muss ich die Sache mit den Caustics doch noch mal aufgreifen:
Hubbys Bilder waren schon ok, mit "Ohne" Caustics ![]()
Ich habe gerade ein paar ältere Bilder von einem Tauchgang vor Lanzarote wieder in die Finger bekommen, und da gibt es eben, ab einer recht geringen Tiefe, keine Reflexe mehr am Boden oder auf den Gegenständen.
Dieses Bild habe ich in wenigen Metern Tiefe, bei strahlenden Sonnenschein, geschossen (aus einen U-Boot).
Und gestern habe ich mir die Reflex-Bildung im Zoo Hannover, bei den Robben, unter Wasser mal betrachtet.
Diese tollen Reflexe gibt es nur bei flachem, sehr klarem Wasser.
Schon in 2m Tiefe sind das nur noch sehr verschwommene, große Flecken und praktisch nicht mehr als Reflexe erkennbar.
Diese tollen Reflexe gibt es nur bei flachem, sehr klarem Wasser.
Schon in 2m Tiefe sind das nur noch sehr verschwommene, große Flecken und praktisch nicht mehr als Reflexe erkennbar.
Das ist doch mal eine handfeste Auskunft
Ich habe das letzte Mal als Kind getaucht, könnte mich beim besten Willen nicht mehr daran erinnern, bis zu welcher Tiefe die Caustics sichtbar sind.
Danke!
Hehe Danke fuer für die Info auch von Dir ![]()
Das deckt sich ja mit der Info die ich von meinem tauchenden Kollegen bekommen habe.