Blender 2.8 steckt noch stark in der Entwicklungsphase. Hier kann man aber schon mal eine Vorversion herunterladen. Ich habe immermal eine Version heruntergeladen. Die erste stürzte gnadenlos ab, später liefen sie dann. Zu meiner großen Freude hat man aber endlich das Problem mit dem langsamen Viewport im Editmode beseitigt. Der ist rasend schnell und kommt auch mit extrem hoher Polygonzahl zurecht. Ich hoffe nur, daß es nicht mehr so unendlich lang dauert, bis zum Erscheinen einer arbeitsfähigen Release. ![]()
Blender 2.80
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old_det -
16. Juni 2017 um 18:20 -
Unerledigt
Es gibt 26 Antworten in diesem Thema, welches 14.442 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Ja, spannende Entwicklung.
So um die Weihnachtszeit ist eine erste Releaseversion von 2.8 geplant. Ich vermute aber mal schwer dass es bis zu einer vernünftig laufenden Version noch viel mehr Zeit brauchen wird. Da steckt ein komplett neuer Viewport drin. Realtime. Und der ist eben brandneu

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- Offizieller Beitrag
Bin auch schwer begeistert darüber was da gerade am Entstehen ist



.LG
Kushanku -
Echtzeit-Rendering mit Eevee - bin echt hin und weg:
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Ja, echt super

Allerdings ist ein Realtime Viewport ja nichts neues. trueSpace hatte ihn schon vor 10 Jahren, inklusive der Möglichkeit das alles auch in Realtime rauszurendern

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Wie auch immer - für mich ist wichtiger, daß der Viewport im Editmode schneller wird. Bei sehr großen Objekten/Szenen ist das Geruckel extrem lästig - und ja, daß haben sie wohl hinbekommen. Ich hab den Würfeltest* gemacht und das sah gut aus.
*ich nehm den Würfel und gebe subdivide von 100 ein (mehr geht nicht) danach hab ich den Würfel mehrfach kopiert, zusammengefasst zu einem Obejkt und getestet, wann die Ruckelei im Editmode! los geht. Bei 2.80 hab ich mit 60 kopierten aufgehört, da hat noch nix geruckelt. Vermutlich ist da noch viel Luft nach oben. Mit der 2.78 macht sich schon nach 10 kopierten Würfeln ein leichtes Ruckeln bemerkbar, bei 20-30 ruckelt es schon ganz gut beim Szene bewegen.(im Editmode versteht sich) Also da hat sich echt was getan. Es ist genau das Manko, was mich an Blender so dermaßen gestört hat.
Bild: 16x Würfel - wer will kann selbst testen.
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Allerdings ist ein Realtime Viewport ja nichts neues. trueSpace hatte ihn schon vor 10 Jahren, inklusive der Möglichkeit das alles auch in Realtime rauszurendern

Mit HDRI, Physical Based Rendering und physikalisch korrekten Shadern? 2007?
Auf 'ner Cray vermutlich...
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Features ändern sich natürlich. PBR ist ein komplett neuer Ansatz und Workflow. Aber das Ding in trueSpace war damals vergleichbar mit einer gängigen DX9 Gameengine. Inklusive Shader. Und Maya hat den Realtime Viewport mit PBR auch schon ne ganze Weile drin wenn ich mich recht erinnere. Spezielle Tools wie der Substance Designer und Substance Painter sowieso. Wie gesagt, das ist alles nichts neues. Genauso wie die 3D Widgets die sie nun als ultimative Workflowverbesserung in Blender 2.8 einbauen wollen. Die hatte trueSpace auch schon drin: im letzten Jahrtausend in trueSpace 3. Die warn nur dauernd im Weg, weswegen die kaum einer genutzt hat. Aber das ist ein anderes Kapitel

Ich finde es trotzdem super dass Blender endlich mal wieder ein Stück aufholt. Eine 3D Software braucht imho heutzutage PBR Workflow und Realtime Viewport

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Ich habe mir heute wieder mal eine 2.80 Version heruntergeladen. Es tut sich was. Immerhin konnte ich schon vieles was ich wollte ausprobieren, ohne daß mir das Programm abgestürzt ist. (im Gegensatz zu allen anderen Versionen davor). Einzig beim Rendern ist mir nur ein Bild über Cycles gelungen - die anderen Renderer haben nur Schwarzbilder produziert. Aber das ist wohl alles noch nicht fertig.
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Danke für die Hinweise OD. Klingt ja schon mal richtig gut
Da werd ich wohl auch mal beizeiten updaten....- für mich ist wichtiger, daß der Viewport im Editmode schneller wird. ...
Wen wundert's. Ich sag nur Ancor Wat


Echtzeit-Rendering mit Eevee - bin echt hin und we=O ...
Das is ja wirklich genial! Danke für den Link, Ehliasys

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Zitat
Echtzeit-Rendering mit Eevee - bin echt hin und weg:
ZitatDas is ja wirklich genial!
was is denn da jetzt so besonders ?
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...was is denn da jetzt so besonders ?

Nicht die Sache an sich. Wie von Tiles oben angesprochen, nichts neues, kann auch Octane und Terragen4 bei Szenenbearbeitung. Aber dass das jetzt auch Blender kann, find ich cool

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Klingt ja schon mal richtig gut Da werd ich wohl auch mal beizeiten updaten.
bis zur Final wirst Du dich allerdings noch einige Zeit gedulden müssen. Und klar - Angkor Wat wird in der 2.8 texturiert - das hat Zeit. Mit unfertigen Zeug hantier ich nicht so gern.
Weiß der Geier, was da auch noch geändert wird - selbst wenn man damit arbeiten könnte ist nicht gesagt, daß das in der Final noch anwendbar/lesbar ist. -
- Offizieller Beitrag
Da ich ja gerade erst anfange, Blender zu lernen: kann man darin auch Texturen direkt auf das [lexicon]Mesh[/lexicon] malen und dann die UV-Map schnibbeln? Denn auch wenn ich mit GIMP die meisten Sachen 2D so lala hinkrieg, wie ich sie will, bin ich doch bislang alles andere als ein Texturierungsmeister, insbesondere, was Seams und deren Vertuschen angeht.
Und wenn ich dann irgendwann mal soweit bin, in Blender zu sculpten, werd ich wohl auch eine Einführung ins Retopo brauchen...
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kann man darin auch Texturen direkt auf das [lexicon]Mesh[/lexicon] malen
Schaust Du mal hier -
- Offizieller Beitrag
Ah ja, super
Das wird helfen. Mal sehen, wann ich in Blender so weit komme. -
- Offizieller Beitrag
Hier ein kleiner Videoclip zu 95% gerendert in Echtzeit mit EEVEE, der neuen Renderengine von Blender 2.8.
Viel Spaß beim Gucken
LG
Kushanku -
Blender 2.80 steht nun als 2.80 alpha bereit. Ich lade immer mal so in 14-tägigen Abständen eine 2.80 Vorversion herunter. Gestern habe ich das nun auch wieder getan und fand diese Version schon recht gut. Besonders gefallen haben mir die Tabs (siehe Bild)
Hierdurch entfällt das hin - und her Geschiebe während der Bearbeitung. Es lassen sich nicht nur verschiedene Bearbeitungsoberflächen anlegen, man kann auch vorhandene kopieren . Dies könnte nützlich sein, wenn man gleichzeitig verschiedene Teilansichten haben möchte und damit die Maus-Scrollerei eingedämmt wird, sowohl beim modellieren, als auch im UV-Editing. Außerdem lassen sich die Tabs auch nach eigenem Gedünken umbenennen. Alles in Allem sollte das den Workflow verbessern können.
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Sind die Tabs nicht im Prinzip dasselbe wie das eingerahmte in meinem Screenshot?
Im Prinzip ja, aber sie sind auch auf die Vorgaben begrenzt und kopieren /umbenennen lassen sie sich auch nicht. Zudem finde ich es übersichtlicher, wenn ich sie sehe und nicht erst im Menü hinscrollen muß.
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Also in 2.8 kann man sie nicht mehr umbenennen und auch keine neuen hinzufügen? Dann ist aber die "alte" Variante besser. Da kann man seine eigenen Einstellungen hinzufügen oder die vorhandenen umbenennen.
Manchmal frag ich mich, warum in Blender gute Funktionen entfernt werden. War schon bei der Umstellung auf 2.5 so. Vorher konnte man überall (in jedem Fenster) zoomen, also auch in den ganzen Einstellungen. Hatte das immer gemacht, weil mir die Schrift zu klein war. Seit 2.5 geht das auch nicht mehr
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im Bildlink von meinem Post #18 siehst Du doch, daß ich 3DView kopiert habe (3DView.001) - das geht beliebig oft, sodaß man mehrere Einstellungen einstellen kann und sie in für einen selbst sinnvolle Namen umbenennen kann. Es fragt sich auch, welche 2.8 Du hast - die ist ja von Woche zu Woche anders....

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Du hattest doch geschrieben, es ginge nicht zu kopieren oder umbenennen?
Ich muss mich korrigieren, was das zoomen in den anderen Fenstern angeht, das geht immer noch, aber nicht mit dem Scrollrad sondern der + und - Tasten beim Nummernblock.
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Du hattest doch geschrieben, es ginge nicht zu kopieren oder umbenennen?
Das bezog sich doch auf die 2.79 und nicht auf die 2.80.
Am 12.08.2018 soll die erste Beta 2.80 erscheinen, da kann man sicher mehr sagen, was drinn bleibt und was nicht und wie es umgesetzt wurde.
Endstand ist das aber noch längst nicht. Also zum ernsthaften Arbeiten würde ich auch die beta nicht benutzen.
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