- Offizieller Beitrag
Hui, ab in den Dschungel damit!![]()
![]()
![]()
![]()
Klasse teil!
Es gibt 149 Antworten in diesem Thema, welches 41.894 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Hui, ab in den Dschungel damit!![]()
![]()
![]()
![]()
Klasse teil!
WOW, echt der Hammer!
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Alle Achtung! Da steckt Arbeit drin... ![]()
Looks great! ![]()
Hut ab! Das ist ein Riesenprojekt ![]()
Jetzt fehlen noch diese tollen Bäume mit den Wurzeln, die überall drüberwachsen... ja, ok, bin ja schon weg ![]()
vielen Dank Kushanku , 3dfan , SmidA , rjordan , mermaid , spacebones , @SIG , @AguraNata uns esha für eure Kommentare und auch allen anderen.
Das Angkor Wat esha steht in der Tat völlig frei vom Urwald - am äußeren Rand (nicht im modellieren Terrain) stehen ein paar vereinzelte Bäume. Verschlungen sind im Angkor-Park andere Tempel. z.B. derTa Prom oder Beng Mealea
Dieses Projekt hat nach der Texturierung so gegen Ende meinen Rechner an seine Grenze gebracht. Beim Korrigieren einiger Dinge am Mesh mußte ich die Texturansicht wegschalten so träge wurde die Sache. ![]()
vBeim Korrigieren einiger Dinge am Mesh mußte ich die Texturansicht wegschalten so träge wurde die Sache.
Das ist ja auch ne ganze Menge an Mesh und Texturen, die da mit genommen werden müssen. Bei den Landschaftsbildern, die ich zur Zeit mache, muss ich vieles im 3D-View ausblenden oder verringern (Planzenpartikel, Displacement, SDS ) . Solange alles gerendert wird, kann ich damit leben.
Ach ja, stimmt. Der Tempel ist frei vom Urwald.
Das wusste ich nicht, dass nicht alles überwachsen ist. Man lernt doch nie aus ![]()
Das wusste ich nicht, dass nicht alles überwachsen ist
Etwa die Hälfte der Tempel in Angkor liegen ziemlich frei bzw. wurden frei gemacht. Andere sind zwar Bewaldet, aber nicht bewachsen. Die von Bäumen umschlungenen sind eher selten wie ich bereits sagte Ta Prom oder Beng Mealea. Wobei letztere sich etwa 50km von Angkor entfernt befindet. Als den schönsten würde ich Banteay Srei bezeichnen. Auch er liegt ca. 40km außerhalb des Angkor-Parks.
Das ist ja auch ne ganze Menge an Mesh und Texturen, die da mit genommen werden müssen
Es sind in erster Linie die Texturen - wie gesagt, wenn ich in den texture-Anzeigemode gehe, dann nimmt sich mein PC schon mal recht viel Zeit beim Einladen. Mein Rechner ist nun auch so ein bischen in die Jahre gekommen, vorallem die CPU. (siehe Anhang, die Konfiguration) Aber ändern werde ich mal vorerst noch nichts - mach ja auch nicht ständig solche Größenordnungen wie das Angkor Wat..![]()
siehe Anhang, die Konfiguration
Ich glaube nicht, dass das an Deinem Rechner liegt, eher an der Datenmenge. Wie läuft es eigentlich mit Eevee? Wenn dort die Datenmenge mal drin ist geht es doch eigentlich ganz flott, sogar im RenderModus.
Wie läuft es eigentlich mit Eevee?
Die Renderengine hab ich erstmal ganz außen vor gelassen* - aber weder rendern noch das bewegen im Viewport ist ein Problem. Die Trägheit kommt erst im edit-mode - da passiert es dann schon, daß ein gesetzter Punkt "an der Maus klebt" und ich ihn mit wegreiße, weil ich nicht lang genug gewartet habe bis die Änderung übernommen wurde. Sind die Texturen zugeschaltet, kann man editieren am Mesh vergessen, außer man ist sehr geduldig (was ich von mir leider nicht behaupten kann)
*Das Einladen der obj/mtl-Daten in octane geht wesentlich flotter, als das Einladen der *.blend datei in Blender selbst. Es hängt wohl auch von der Software selbst ab.
Ich glaube nicht, dass das an Deinem Rechner liegt, eher an der Datenmenge.
Nun ja, das Handling der Datenmenge bzw. deren Aufbereitung ist ja Sache der CPU und da glaube ich, könnte man durchaus einiges rausholen. Aber wie gesagt, ein zweites Angkor Wat hab ich jetzt nicht auf dem Plan und die Erweiterung der Gegend kann ich mir gerade jetzt nicht vorstellen - da müßte ich auf jeden Fall nachrüsten.
Allerdings gibt es auch keine Garantie dafür, daß sich das mit besserer Hardware (in meinem Fall die CPU) nennenswert ändert. Blender 2.79 war ja dafür ein gutes (eher schlechtes) Beispiel.
Bei so riesigen Anlagen könnte ich mir auch vorstellen, das etwas anders gearbeitet werden muss. Aufgeteilt auf mehrere Blendfiles und dann über Verlinken zusammenbringen. Dieses Verlinken muss ich mir auch noch genauer angucken, um für spätere Animationen mit einer größeren Content-Menge, diese besser handhaben zu können.
Ja, es gibt noch viel zu lernen, packen wir es an.
Sehr beeindruckend.. ?
Nach einer "kleinen" Pause gehts nun mal wieder weiter:
Borobudur
Ich muß noch ein paar Feinheiten einfügen und Fehler habe ich auch noch gesehen, aber ich muß erstmal wieder alles zusammensammeln, nachdem ich die Hardware gewechselt habe, fehlen mir noch ein paar Plugins und ein paar andere Helferlein.
Sieht schon toll aus.
Und ich bin schon darauf/darin herumgestromert.
Schöne Erinnerung ![]()
Wunderbar!![]()
Kann man nur sagen WOW!
Und schon ist es wieder fast fertig
. Macht sich sehr gut . Wie hast Du denn die Buddhas gemacht?
Vielen Dank für Kommentare , Likes und für's Anschauen.
Wie hast Du denn die Buddhas gemacht?
Ich habe eine Plastikfigur mittels Zephyr benutzt. Die war zwar nicht komplett identisch aber ein guter Ausgangspunkt. Im Moment fehlt mir das auch noch auf dem neuen Rechner, sowie einiges mehr. Ich finde auch dummerweise einige Plugins für Blender nicht mehr.
Danke für die Info.
Welche plugins suchst Du denn?
Danke spacebones !
Welche plugins suchst Du denn?
Es ist eine ganze Reihe und ich muß erstmal sehen, was das alles war - merk ich dann, wenn ich es brauch...
hab halt nicht aufgepasst. Hätte es aufschreiben sollen. Vermutl. habe ich die meisten davon irgendwo gespeichert. Textools habe ich schon gefunden, hat erst etwas gezickt, aber dann lief es.
Hab auch eine andere Blenderversion als vorher - die alte wollte nicht installiert werden
.
Was leider aus einem unerfindlichen Grund gar nicht funktioniert ist das Tool Brick's'n Tiles (kein Blender Plugin, aber sehr gut zum Texturen erschaffen), kommt immer eine Fehlermeldung mit der ich nix anfangen kann. Wahrscheinl. vermisst das Programm eine *.dll.
Übrigens zum Fotografieren habe ich den Drehteller der Mikrowelle benutzt - manche Zweckentfremdungen machen sich echt gut ![]()
Hätte es aufschreiben sollen.
Ach - alles Blödsinn. - Ich habe doch noch die alte Festplatte - da kann ich doch das Plugin-Verzeichnis rüberkopieren... :wacko: ![]()
Brick'n Tiles kenn ich nur namentlich.
Ja, Textools sind wichtig, gibt auch schon ne Version für 2.9x.
Ansonsten drücke ich die Daumen, dass Du Deine anderen Addons auch für Deine neue Blenderversion findest.