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Beeindruckende Arbeit! ![]()
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Es gibt 149 Antworten in diesem Thema, welches 41.897 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Beeindruckende Arbeit! ![]()
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Der Tempel ist ein Kunstwerk. Respekt.
Importiert In Unreal wäre das ein feiner Level für eine Mischung aus Lara Croft und Indiana Jones, weil man so auch die vielen filigranen Steinmetzarbeiten sehen könnte. Oder anspruchsvoller für eine interaktive Museumstour mit 3d-Brille am heimischen PC ohne Maskenpflicht und Ozonschicht-killende Fernreisen. ![]()
Anaglyph ist leider nicht der Bringer, aber für einen Eindruck ohne spez. Hardware....
Mit meiner rot-cyan Brille sticht das grün etwas daneben, aber es kommt schön 3-dimensional rüber
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Mit meiner rot-cyan Brille sticht das grün etwas daneben
Ja, das ist ein Problem, einerseits der Brillen, andererseits auch der Monitoreinstellung. Die Farben sind eigentlich korrekt eingestellt (Red FF0000 und Cyan 00FFFF)
Vielleicht macht aber auch der Renderer das nicht ganz exakt - ich probier mal später noch eine andere Kombination aus.
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Anaglyph: vielleicht nur einen ganz kleinen Tick die X Achse zueinander verschieben.
vielleicht nur einen ganz kleinen Tick die X Achse zueinander verschieben.
Vermutl. meinst du die Steroscopische Basisbreite*. Wird die verringert, dann läßt dieser störende Effekt nach - allerdings der 3D-Effekt selbst auch. Anaglyph ist und bleibt eine Krücke, was stereoscopische Bilder/Filme anbelangt. Wirklich gut wirkt es halt nur, wenn linkes und rechtes Bild in seiner vollen "Pracht" erhalten bleibt - das geht ebend nur über entsprechende Hardware , die es zur Anzeige bringen kann.
*wer damit nichts anfangen kann: Die Stereoscopische Baisbreite ist praktisch der Augenabstand bzw. der Linsenabstand der beiden Kameras für das rechte bzw. linke Bild, welches aufgenommen und vom Gehirn zusammengesetzt wird. Durch diese Differenz wird räumliches Sehen ja erst möglich.
@old_det: genau die meine ich. Ich hatte beim rendern meiner Anaglyphenbilder (hier in meinem Galeriealbum) - wenn der Anaglyphmaker derartige Fehl-Breiten raus liess- einfach die beiden Ansichten der jeweiligen Szene experimentell mit unterschiedlichem "Augenabstand" neu rendern lassen. Dabei kommt fast immer etwas Brauchbares raus. Was ich noch festgestellt habe, ist dass die Linse (bzw. deren Pendant beim Rendering) nicht zu weitwinklig sein darf.
ich hatte das Bild in #104 mit einer Basisbreite von 65mm gerendert, also im Grunde die Breite die dem menschl. Augenpaar in etwa entspricht. Das nachfolgende hab ich nun mit nur 49mm Baisbreite gerendert. Da stört der farbl. Verschiebeeffekt weniger, zugleicht läßt aber auch der 3D-Effekt etwas nach. Ja, vielleicht ist das besser, aber es ändert nichts an derTatsache, daß Anaglyph nicht das gelbe ist.
Was ich noch festgestellt habe, ist dass die Linse (bzw. deren Pendant beim Rendering) nicht zu weitwinklig sein darf.
Ja, das sollte man bei s-3D tunlichst lassen. Man kann maximal noch mit dem Winkel der beiden Augen (Kameras) spielen, also von "fast" parallel zu "fast" ganz spitz am anvisierten Objekt (je nach Entfernung) Allerdings kann man das nicht immer einstellen - das muß man dann von Hand machen.
Kommt jetzt auf jeden Fall ruhiger für das Auge. Was mich nur wundert, ist dass die rot-grün Anteile so verdammt weit auseinander liegen. :nachdenklich:
(Dass Anaglyph nicht das gelbe ist, ist ja eh unstrittig.
)
Da stört der farbl. Verschiebeeffekt weniger, zugleicht läßt aber auch der 3D-Effekt etwas nach.
Viel besser und der 3D-Effekt ist für mein Empfinden viel angenehmer, nicht so hart. Finde ich besser
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Mein ägyptisches Säulenset ist nun ein bischen in die Jahre gekommen und so habe ich nun begonnen es gründlich zu überarbeiten.
In Verwendung kommen jetzt 4k-Texturen als PBR-Set .
Erste Säule ist nun fertig und entspricht ihrer Art den Papyrussäulen im Hypostyl vom Tempel in Karnak.
Jou, gelegentlich muss man die Farben auffrischen. Sieht gut aus
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Stuart Steam Engine
ursprüglich wollte ich nur mal das IK-Rigg ausprobieren. Dann habe ich doch die komplette Dampfmaschine drumherumgebaut und nun auch noch texturiert. in der Animation gibts auch noch ein paar Details in den verschiedenen Ansichten (rigg,wireframe,mat und texturiert und zum Schluß auch noch ein final rendering. Die veränderten Materialstrukturen haben dann aber auch zu höherer Renderzeit geführt. Die 10 sek. Laufzeit haben auch so ziemlich exakt 10 min gebraucht.![]()
auf youtube dann noch die Animation, Daten dazu stehen in der Animation selbst, sollte man auch auf YT selbst anschauen (FHD 1920x1080)
Sieht gut aus und der Bewegungsablauf kommt sehr schön rüber ![]()
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wow beeindruckend!
Klasse! ![]()
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Darum herum könnte man eine fahrbare Kübelspritze basteln.
Stuart Steam Engine
ursprüglich wollte ich nur mal das IK-Rigg ausprobieren. Dann habe ich doch die komplette Dampfmaschine drumherumgebaut und nun auch noch texturiert. in der Animation gibts auch noch ein paar Details in den verschiedenen Ansichten (rigg,wireframe,mat und texturiert und zum Schluß auch noch ein final rendering. Die veränderten Materialstrukturen haben dann aber auch zu höherer Renderzeit geführt. Die 10 sek. Laufzeit haben auch so ziemlich exakt 10 min gebraucht.
Das Teil läuft wunderbar ![]()
Christ Church Windhoek (Namibia)
Software: Blender 2.93 / Bricks'n Tiles
Leider mußte ich komplett nach Fotos arbeiten - kein Grundriß, nix. Das hatte zur Folge, daß ich während des Modelings öfter mal diesen oder jenen Part wieder abreißen oder ändern mußte, bis die Proportionen gepasst haben.
Das Hauptgebäude ist soweit fertig,. Es kommt noch etwas 'Environment' dazu, weshalb ich die PBR-Materialen noch nicht fertig gestellt habe. (Texturen sind noch nicht vollständig).
Die Wandtextur habe ich von Bricks'n Tiles berechnen lassen und habe dafür 34 verschiedene Parts erstellt.
Ganz super geworden, auch die Ziegel machen sich hervorragend.
Hat sich gelohnt Deine Hartnäckigkeit ![]()
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Christ Church Windhoek (Namibia)
Software: Blender 2.93 / Bricks'n Tiles
Leider mußte ich komplett nach Fotos arbeiten - kein Grundriß, nix. Das hatte zur Folge, daß ich während des Modelings öfter mal diesen oder jenen Part wieder abreißen oder ändern mußte, bis die Proportionen gepasst haben.
Das Hauptgebäude ist soweit fertig,. Es kommt noch etwas 'Environment' dazu, weshalb ich die PBR-Materialen noch nicht fertig gestellt habe. (Texturen sind noch nicht vollständig).
Die Wandtextur habe ich von Bricks'n Tiles berechnen lassen und habe dafür 34 verschiedene Parts erstellt.
Ein tolles, schönes Bauwerk/Kirche ![]()
Die Kirche ist nun soweit komplett mit ein wenig "Drumherum"
Software: Blender 2.93 / Bricks'n Tiles / Tree-It
Christ Church Windhoek (Namibia)
Sehr hübsches Teil geworden
!
Sehr schön. Die Kirchturmuhren zeigen z.T. unterschiedliche Zeiten an oder sind gespiegelt. Also zwei unterschiedlich Zeitzonen, je nachdem von welcher Seite man sich dem Gebäude nähert. ![]()