Props verbiegen, geht das?

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 6.208 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. Dezember 2017 um 21:27) ist von mike301243.

  • Hallo! Einige kennen mich ja von früher. JETZT hätte ich eine Frage zu Poser-Props (Version 11)
    Gibt es eine Möglichkeit diese zu verbiegen, z.B. ein Brett durchzubiegen?
    Vielleicht weiß jemand etwas darüber?
    Vielen Dank auch

  • Oh, interessante Möglichkeiten!
    Gibt es Vergleichbares oder geht sowas in DAZ eigentlich auch - irgend wie?
    Hab's bis dato nicht vermisst, aber sowas hätte natürlich Potential ...

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Mit d-former/push modifier:

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    Je nach Prop begrenzt auch mit dForce.

  • Ah! Danke, @aspin

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

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  • The push modifier ist dafür eher nicht geeignet, der biegt ja nicht sondern geht Richtung bulde

    Komfortabler als deformer wäre aber ein paar Bones ,in beiden Fällen kann man weighten aber mit Bones hat man mehr Handles um es in sich zu mehr verdrehen

    Auch und sogar mehr der easy peasy way und noch variationsreicher ,wäre das nach hex zu beamen um mit deformern tool Bend,taper twist.. ,zu finden bei utility, zu manipulieren .... da brauch man nur die vertiece selektieren und mit der maus ziehen

    dforce halte ich für diese Aufgabe ungeeignet

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Es kommt aber immer auch auf die Geometrie an. Wenn z.B. die Unterseite des Bretts nur aus einem einzigen großen Poly besteht, lässt sich da einfach nichts biegen, egal mit welcher Methode.

  • Ah, ja. OK, externes Programm!
    Hex läuft bei mir leider nicht.
    Aber Blender (3D-Coat???) kann das ja auch alles.
    Muss ich mal testen.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Zitat

    Aber Blender (3D-Coat???) kann das ja auch alles.

    oder Zbrush dann hat man ja auch die GOZ Bridge 8)

    Amateurs hope. Professionals work.

  • @siddartha
    Ergänzung: Das mit dem Objekt funktioniert, allerdings nicht so gaaaanz perfekt:
    Das Objekt wird nicht "gebogen", sondern wie eine "Schale" flächig geformt.
    Na ja, ist schon mal ein Anfang

    Übrigens kann man hier wohl keine Bilder anhängen??? Ging mir genau so

    2 Mal editiert, zuletzt von mike301243 (2. November 2017 um 19:55)

  • Zitat

    Übrigens kann man hier wohl keine Bilder anhängen???


    Erweiterte Antwort drücken

    Zitat

    Das mit dem Objekt funktioniert, allerdings nicht so gaaaanz perfekt:Das Objekt wird nicht "gebogen", sondern wie eine "Schale" flächig geformt.


    Zeig mal das [lexicon]Mesh[/lexicon] , denn wie Esha schrieb es braucht auch Geometrie

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    • Offizieller Beitrag

    Das Objekt wird nicht "gebogen", sondern wie eine "Schale" flächig geformt.


    Sowohl die Posermagnete als auch die Dformer in Daz Studio verwenden kugelförmige Einflusszonen. Dadurch entsteht eine schalenförmige Wölbung. Du kannst diese Zonen auch stark in die Länge ziehen (mit den Skalierungsreglern), dann bekommst du die Biegung, die du möchtest.

  • in DZ kann man den Magnet sehr gut mit dem weightbrush steuern, ich nehm mall an Poser hat das auch ?

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