Cornucopia3D und e-onsoftware websites offline

Es gibt 123 Antworten in diesem Thema, welches 54.952 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. Februar 2019 um 08:53) ist von 3dfan.

  • 3dfan das tut mir leid, da hattest Du wohl Pech. Ich habe in meiner Dämlichkeit auch anfang des Jahres als die Seite schon eine Zeit lang down war, Hilfe gebraucht und das ging per Email innerhalb eines Tages. Man hat mir sogar einen eigenen Key gebastelt. Ich würde es nochmal versuchen, ich glaub die sind ein bisschen überfordert im Moment. Leider ist ja die Atmosphäre so einzigartig bei den Rendern von Vue, dass mir trotz aller nervigkeiten keine Alternative bleibt.. (mein Minirender soll schon in 59 Stunden fertig sein ;(()

  • Danke für Trost :)

    59 Stunden!!!

    Rechnest Du mit einem Abakus?

    Ein Trost ist ja, dass die Hochrechnung nach kurzer Zeit immer geringer wird - also, mehr, viel mehr, als die tatsächlich vergangene Zeit.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • He, beleidige nicht den Computer eines armen Künstlers!:elk

    Er hat immerhin 4 cores und war das beste was ich mir bisher leisten konnte. Mein Render hat auch nur2500 px auf der kurzen Seite, aber ich glaub ich sollte mal wieder kräftig dagegentreten...:skull1

    Nein ich fürchte, bei meinem Abakus wirds wohl nicht wirklich schneller werden. Immerhin hab ich die Genugtuung, dass ich , wenn ich das Bild einfach Malen würde immer noch schneller wäre als mein Computer...

  • Tschuldigung - Tschuldigung - Tschuldigung ... :saint::engel2

    Bei mir ist das oft so.

    Zeigt z. B. 35 Stunden Renderzeit an und ist dann nach 3-4 Stunden fertig.

    Wenn ich komplizierte Atmos rendere besonders.

    Er fängt halt mit dem Himmel an und "weiß noch nichts" von dem Landteil :)

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Ja, ich finde es auch etwas doof wie sie mit dem Problem umgehen, immerhin kann man z. B. dieses doofe TPF Format nichtmal tauschen. das hätten sie schon irgendwie lösen können, die meisten User sind da ja darauf angewiesen.. und dann die Leute die ihren Content verloren haben, da könnte man schon ein bisschen mehr tun um die Kunden bei laune zu halten. :nachdenklich:

  • Spezialangebot von e-onsoftware, Kunden haben wohl bereits die Email erhalten.

    Zitat

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  • - Man gleicht sich Stück für Stück mit Shortcuts, Navigation etc. an Industriestandards an

    Es wäre nicht schlecht, wenn e-on etwas offener mit einer Schnittstelle für Plugins von Drittanbietern umgehen würde. Dann gäbe es vielleicht externe Renderer die die Geduld nicht so strapazieren würden wie der hausinterne. Animation in ansprechender Qualität ist für "Heim-Computertechnik" wohl eine Herausforderung, will man das Ergebnis noch zu Lebzeiten betrachten ...:evil:

  • Das Öffnen für externe Engines stelle ich mir aufgrund der vielen prozeduralen Elemente sehr schwierig vor.

    Ja, das stimmt. Man geht deshalb neuerdings bei GPU-Renderern zu Hybrid-Rendering über, also das zusätzliche Kanäle im Renderoutput durch die CPU ergänzt werden. Octane hat soetwas für spätere Versionen schon angekündigt. So in der Art sollte dann auch eine neue interne Renderengine bei Vue aussehen. (Wunschvorstellung ;) )

  • Auf jeden Fall hoffe ich auf eine Modernisierung und vor allem schnellere Render-Engine, die auch mögliche GPU-Beschleunigung nutzt.

    Aber... eigentlich wurde dies bereits versucht, mit dem "Path-Tracer" und es ist jetzt noch nicht so der Bringer 8o

    Die Integration einer bekannten Render-Engine einer Drittfirma würde natürlich auch das (kommerzielle) Interesse dieser Partner voraussetzen.

  • Was heute gekommen ist: das R6 Release von Vue und PlantFactory

    Zitat

    Key New Features in VUE 2016 R6:

    • Vastly improved display speed and UI responsiveness
    • New mouse-centered and advanced target-centered scene navigation modes
    • Several improvements on MetaCloud technology
    • Up to 6x faster EcoSystem cache generation
    • 10% faster rendering of very large EcoSystem populations
    • EcoSystem populations with native instances in 3dsMax, Maya and Cinema4D
    • VUE xStream now supports LightWave 2018
    • And a lot more
    Zitat

    Key New Features in PlantFactory 2016 R6:

    • New diamond leaves node
    • Seasonal material editor
    • Many Flower node improvements
    • Industry standard shortcuts (Alt based navigation)
    • And a lot more!
  • Also ehrlich gesagt habe ich nicht den Eindruck, dass Vue die Übernahme durch Bentley gut getan hat.

    Für den Hackerangriff können sie zwar nichts, aber die Art, wie damit umgegangen wurde, war doch recht unglücklich. Und dass der eigene Shop so lange offline bleibt, lässt nicht gerade darauf schließen, dass Vue bei denen Priorität hat.

    Ich hoffe, Vue erwartet nicht dasselbe Schicksal wie Poser... :nachdenklich:

  • Was ist denn mit Poser passiert? Ich habe das Programm seit dem letzten Upgrade nicht benutzt, da anderes drann war. Hat es jetzt mehr Buggs oder war früher etwas besser?

    • Offizieller Beitrag

    Sagen wir, die letzten Jahre ist die Entwicklung in der Renderwelt wohl etwas an Poser vorbeigezogen. SmithMicro behandelt das Programm etwas stiefmütterlich, sodass neue Technologien kaum einfließen und wohl am Grundbestand des Programms nicht mehr viel geändert wurde. Genaueres kann ich nicht sagen; ich arbeite nicht mit Poser, aber in Anbetracht dessen, welche Sprünge DAZStudio in den letzten acht bis zehn Jahren gemacht hat, habe ich ähnliches nicht von Poser hören können. Dazu ist der Verkauf auf der DAZ-Shopseite so in die Höhe geschossen, dass sie nicht mehr (wie zu dem Zeitpunkt, als ich anfing zu dazzeln) nur Mittwochs neue Sachen rausbringen, sondern jeden Tag acht bis zehn Items samt Sale. Sie haben also viele, viele Vendoren auf ihre Seite ziehen können, da die Entwicklertools bei DS inzwischen kostenlos dabei sind und man (dem Vernehmen nach) auch vernünftiges Feedback aus dem Test bekommt.

    Alles in allem hat SmithMicro entweder den Knall nicht gehört oder ist nicht am 3D-Hobbyisten-Markt interessiert.

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Alles in allem hat SmithMicro entweder den Knall nicht gehört oder ist nicht am 3D-Hobbyisten-Markt interessiert.

    Welche der beiden Möglichkeiten zutrifft, kann ich auch nicht sagen, aber Lessa hat die Situation treffend beschrieben.

    Irgendwie ging Posers Entwicklung in den letzten Jahren immer mehr an den Bedürfnissen der Kunden vorbei.

  • Poser hat wohl einfach so langsam EOL erreicht. Die Codebase geht ja viele Jahre zurück. Und je älter die Codebase um so haariger wird es da neue Sachen dazuzustückeln. Da ist dann irgendwann der Punkt erreicht wo du es entweder bleiben lässt weil der gordische Knoten zu dick geworden ist, oder ganz von vorn anfängst. Und von vorn haben sie wohl bisher nicht angefangen ...

  • Super genial, danke für die schnellen Antworten. Ich bin neu in diesem Forum. Jetzt verstehe ich was Ihr gemeint habt. Trotzdem geht der Import von animierten Poserfiguren in Cinema4d mit dem Poserplugin recht flott.

  • Naja, ganz so Tod wie die nicht (oder nicht mehr) Poser Benutzer das hier darstellen ist die Entwicklung bei Poser nun auch wieder nicht. So wurde z.B. die Cycles Render-engine integriert. Und nicht nur integriert sondern auch um eine out-of-core Render Funktionalität weiterentwickelt (kann iRAY AFAIK immer noch nicht). Dies ist dann auch an die Blender-Gemeinde gegeben worden. Somit kann sich jeder Blender Benutzer auch darüber freuen. Ist doch cool, oder?

    • Offizieller Beitrag

    Klar, cool für Blender-User. Für mich persönlich völlig nutzlos. ;)

    Und ist das denn nun auch wirklich Cycles?

    Die Cycles-Anbindung (in gewisser Form) kam bei Poser 11, zusammen mit der Superfly Renderengine. Das Problem damals war, dass es zwar an Cycles angelehnt war, aber kein echtes Cycles war. Tutorials für Cycles-Materialien ließen sich da in vielen Fällen nicht nachvollziehen, weil Bausteine oder andere Funktionen fehlten.

    Ein weiteres Problem bestand für mich persönlich darin, dass sie wieder einmal (so wie bei Firefly) nur Bausteine lieferten, ohne jegliche Beispiele, wie die denn zu verwenden wären. Der durchschnittliche Poser-User kennt sich bei Shadern nicht gut genug aus, um ein physikalisch korrektes Setup hinzubekommen (ich auch nicht). Da Shader-Guru Bagginsbill damals wegen seines Hauptjobs die Poserwelt hintanstellen musste, war auch niemand mehr da, der wirklich gute Shader für Poser hätte erstellen können.

    Außerdem gab es außer der neuen Renderengine keine Verbesserungen im Rest der Software, im Gegenteil, im Cloth Room wurden noch zusätzliche Bugs eingebaut.

    Und das vor dem Erscheinen so hochgelobte Superfly war derart langsam, nutzte auch die GPU nicht voll und hatte derartige Einschränkungen, dass ich den Hut draufgehaut hab und von da an voll zu DS gewechselt bin... :rolleyes2:

  • Joh, ich bin auch kein Blender Benutzer. Ich kann mich noch gut erinnern als ich die Meldung gelesen hatte das Blender OpenSource wird. Am Tag der Veröffentlichung hatte ich es sofort auf meinem Linux Rechner installiert und war von der Usability masslos enttäuscht. Es hat sich seit dem aber gewaltig weiterentwickelt. Vielleicht finde ich ja mal irgendwann den Draht zu dem Programm.

    AFAIK ist SuperFly = Cycles mit kleinen Erweiterungen. Es fehlen 2 oder 3 Shader Nodes die sie noch nachreichen wollten, was aber bis dato nicht passiert ist. Dafür haben sie aber die SSS Node sehr zeitnah basierend auf den aktuellen Blender Stand aktualisiert.

    Mit den fehlenden Beispielen gebe ich dir völlig recht, Marketing und was dazu gehört war noch nie eine Stärke von SM, leider. Ein paar Beispiel Shader und kurze Anleitungen wie man z.B. metal-roughness PBR Materialien nutzt wurden nachgereicht. Für mich war das allerdings kein Problem.

    Es wurden schon noch Neuerungen eingebaut, z.B subD Morphs und ein paar andere Sachen. Die erste Release war offenbar noch nicht ganz fertig und komplett. Das hatte sich dann aber mit dem 2. oder 3. Service Release gelegt.

    Naja SuperFly ist so schnell oder langsam wie Cycles, hängt alles von deiner Scene, dem Licht und deiner Hardware ab. Jede Render-Engine hat ihre Stärken und Schwächen. Jedenfalls ist Cycles ein erwachsener Produktion Renderer.

    Vielleicht solltest du mal die aktuelle 11.1 ausprobieren, auf deiner Titan X sollte das prima laufen ;)

    BTW als tech. Freak find ich die gängigen Puppen-Posier Anwendungen reichlich wenig berauschend.

    • Offizieller Beitrag

    Ich habe damals, als ich mir die Titan zugelegt hatte, eine Benchmark-Scene erstellt, jeweils in Poser und in DS gerendert, jeweils mit meiner alten und der neuen Karte.

    Bei Superfly gab es eine Geschwindigkeitssteigerung um 25%, bei Iray eine Steigerung um 400%. Das hat die Sache für mich entschieden.

    Kann man Volumeneffekte eigentlich mittlerweile mit GPU rendern oder geht das immer noch nur über die CPU?

    Das Rendern war ja nur einer der Tropfen, die mein Fass zum Überlaufen brachten. Da ich von der Content-Erstellung lebe, sind für mich auch die zur Verfügung stehenden Figuren wichtig und die Tools zur Content-Erstellung. Beides finde ich in Poser suboptimal.

    Außerdem verwenden meine Kunden alle DS, ich hab gar keinen Grund, zu Poser zurückzukehren.

  • Nur 25% mit Titan X??? Da passt was nicht, was hattest du vorher für eine Karte? BTW Cycles läuft auf der aktuellen GPU Generation offenbar deutlich schneller. Ich selbst habe allerdings nur eine GTX980 aber das ist OK fürs Hobby.

    Ja, Volumen Shader funktionieren auch mit GPU, da gibt es keine Einschränkungen mehr.

    Das mit den Figuren ist so eine Sache, mich überzeugt da nichts was derzeit so vermarktet wird. Macht aber auch nichts, denn ich sehe das Pixar ein neues Rigging System in der Mache hat. In ein paar Jahren werden sie es, so wie in der Vergangenheit mit ihren anderen Sachen auch, für die Öffentlichkeit freigeben und die virtuelle Puppenwelt wird deutlich freundlicher aussehen.

    Yep, der Kunde ist König, so zu sagen. Trotzdem würden ProjectE dyn. Kleider von dir sicher gut zu Gesicht stehen ;)