Hallo allerseits,
Wenn ich den Dystopia Skydome verwende ist im IRay Render alles schwarz. Im Viewport sehe ich ihn aber.
Kann mir bitte da jemand sagen was ich da falsch mache.
Danke,
Reinhard
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Hallo allerseits,
Wenn ich den Dystopia Skydome verwende ist im IRay Render alles schwarz. Im Viewport sehe ich ihn aber.
Kann mir bitte da jemand sagen was ich da falsch mache.
Danke,
Reinhard
Iray mag keine Skydomes. Sie halten sozusagen Schatten, und du kannst "Cast Shadows" nicht mehr ausstellen". Was du machen kannst, ist:
a) das Bild vom Skydome in den Dome im Render-Settings:Environment laden. Kann dann wohl sein, dass du es neu rotieren musst.
b) im Surface-Tab dem Skydome im Emissive-Channel seine eigene Textur zuweisen und auf weiße Farbe stellen. Dann brauchst du aber auch in den Rendersettings nicht mehr "Dome and Scene" einstellen, sondern nur "Scene". Achtung: das ist ein Meshlight, es mag sein, dass es länger rendert als nur der Dome, aber sicher sagen kann ich es nicht.
Danke hat gefunkt. Nur schade das man dabei den Skydome im Viewport nicht sieht.
Doch, wenn man auf Iray Preview umschaltet. Dauert allerdings ein bisschen.
Da ist eine leistungsfähige GPU hilfreich.
ich habe eine GeForce GTX 260. Ist wohl schon zu alt?
Ich fürchte, beim Iray-Rendern wird dich die Karte nicht wirklich glücklich machen... ![]()
Bei Grafikkarten für Iray gilt: Je leistungsfähiger, desto besser. Leider sind die wirklich schnellen auch wirklich teuer *seufz*
vielleicht hilft dir das:
Das Tut ist gut, würde ich aber gerade bei einer "schwachen" Grafikkarte nicht empfehlen. Das ist im Prinzip Ausleuchtung durch ein riesiges Mesh Light, und das rendert langsam. ![]()
Moment ... Ghostlights sind doch auch Meshlights, oder?
Heißt das, dass beim ML das Rendern grundsätzlich länger dauert? Also auch bei Ghost lights?
Ich habe nämlich zusätzlich oft das Problem, dass ich zig Ghostlights mit 1000000 lux in der Szene habe, ohne dass sich irgendwie die Szene aufhellt.
In manchen anderen Szenen reicht wenig Licht oder 1 ML, aber es gibt Szenen - ich vermute es liegt am Skydome oder was auch immer da ist - die fressen das Licht nur so, dass so gut wie gar nichts in der Szene ankommt, egal wie sehr ich ausleuchte und wie hoch ich die Lux drehe.
Oder es bleibt eine hohe Körnigkeit.
z.B. hier: https://www.daz3d.com/creepy-forest
Es kommt drauf an, ob und welche Texturen du in den Emission Channel geladen hast. Wenn du da nur eine Farbe drin hast, dauert das Rendern nur unwesentlich länger. Aber eine hochauflösende Textur braucht schon deutlich länger, und wenn man da gar ein HDRI lädt, kann man sich inzwischen ruhig eine Nebenbeschäftigung suchen. ![]()
ZitatIch habe nämlich zusätzlich oft das Problem, dass ich zig Ghostlights mit 1000000 lux in der Szene habe, ohne dass sich irgendwie die Szene aufhellt.
In manchen anderen Szenen reicht wenig Licht oder 1 ML, aber es gibt Szenen - ich vermute es liegt am Skydome oder was auch immer da ist - die fressen das Licht nur so, dass so gut wie gar nichts in der Szene ankommt, egal wie sehr ich ausleuchte und wie hoch ich die Lux drehe.
Man darf nicht vergessen, dass der Luminous Flux bzw. der Luminance-Wert, den man für Lichter und Emission einstellen kann, nicht wirklich die Lichtstärke ist, sondern der Lichtstrom, gewissermaßen also die Menge des Lichts. Je größer die Fläche, über die das Licht abgegeben wird, desto schwächer die Intensität, weil sich dieselbe Menge Licht dann über eine größere Fläche verteilt.
Die doppelte Größe verlangt Luminance mal 4 (22), die dreifache Größe braucht Luminance mal 9 (32) usw.
Wenn du Landschaften mit einem Mesh Light ausleuchten willst, skalierst du vielleicht das Mesh Light so groß, dass das Licht fast nicht mehr sichtbar ist?
ZitatAlso benötige ich eine Methode um die Stadt unter dem Auto zu bewegen bzw die Häuser daran rückwärts vorbeiziehen zu lassen.
Interessante Aufgabenstellung ![]()
Ich habe mich noch nicht sehr intensiv mit dem Thema Animation auseinandergesetzt, aber dem Programm ist es egal, ob du das Auto bewegst oder die Straßen. Also lass das Auto statisch und animiere stattdessen eine Bewegung der Stadt. Da musst du halt recht präzise arbeiten, besonders bei den Kurven ![]()
Ich verstehe jetzt gerade das Problem nicht ganz. Ich bin bisher davon ausgegangen, dass deine Stadt mit Straßen, Häusern etc. als 3D-Objekt in DS zur Verfügung steht. Wieso animierst du das dann nicht einfach in DS?
Na auf genau die gleiche Weise. Ob du die Figur bewegst oder andere Objekte ist doch egal.
Timeline öffnen
Anzahl der Frames einstellen
Keyframes auf der Timeline festlegen
Ein Keyframe ist ein Punkt auf der Timeline, wo sich etwas ändert. Also z.B. in Frame 0 steht die Straße auf den Koordinaten 0-0-0. In Frame 20 schiebst du sie auf 150-0-300. Frame 0 und Frame 20 sind Keyframes, die Bewegung dazwischen berechnet das Programm automatisch.
Beim Abspielen der Animation bewegt sich die Straße vom Ausgangspunkt zum Endpunkt.
Um abzuschätzen, wo du die Keyframes setzen musst, um die gewünschte Geschwindigkeit zu erreichen, braucht es allerdings ein bisschen Übung.
Oder Mathe. Bin ich jetzt auch nicht so das Genie drin, aber Beschleunigung wird in Meter pro Sekunde gemessen. Pro Sekunde sollten etwa 30 Frames sein, sonst sieht's rucklig aus. 50km/h sind 50.000 Meter pro 3.600 Sekunden, macht also eine Beschleunigung von etwa 13,9 m/s, du musst also im Verlauf von 30 Frames die Straße um 14 Meter verschieben.
@de OuweKaleGrijze: Das Video ist nicht von mir. Ich habs nur verlinkt ![]()
Sehr interessant dein Video über die Licht Möglichkeiten für größere Szenen, ich finde deine übrigens sehr schön gelungen und detailreich gemacht. Hast du die Häuser selber entworfen?
@de OuweKaleGrijze: Das Video ist nicht von mir. Ich habs nur verlinkt ![]()
Das Thema Animation erfordert in DAZ VIEL Übung und erzeugt VIEL Frust, weil DAZ Dinge einfügt, die du in der Timeline nicht festgelegt hast und manchmal lässt sich die Timeline einfach auch nicht löschen.
Falsch gesetzte Frames rückgängig machen oder löschen ist fast unmöglich.
Ich habe dieses Thema in DAZ fast aufgegeben. Mal ab und zu was Einfaches, aber selbst da möchte man das Programm lieber an die Wand schmeißen.
Selbst die Tools Keymate und Graphmate helfen nicht wirklich, aber mit Keymate hast du die Möglichkeit mehrere Dinge separat auf der Timeline zu editieren.
Es gibt aber etliche Leute (Videos auf Youtube) die kommen gut damit klar.
Du wirst allerdings selten einen längeren Film finden, der mit DAZ gemacht ist.
Moin @DO ,
habe in DS bisher zwar noch nie etwas animiert, aber kann mir vorstellen, dass es ganz ähnlich wie in jedem anderen 3D Prog mit Animationsfähigkeit gehen sollte:
Wenn Du Deinen Bus durch eine Strasse aus 3D Hausmodellen bewegen willst, definiertst Du zuerst einen Bewegungspfad für die Strecke, die zurückgelegt werden soll. Diesem Bewegungspfad folgt dann die Kamera, die Du natürlich mit dem Pfad verknüpfen musst -mit Blickrichtung nach vorne. Wenn Du dann noch der Kamera (als "Eltern-Objekt") die Bildebene mit der Cockpit-Ansicht (als "Kind-Objekt") zuweist (parent / child) - dann wandert die Cockpit-Aussicht brav entlang des Bewegungspfades durch Deine 3D-Szene.
Hört sich wild an, ist aber gar nicht schwer (zumindest nicht in den Progs, mit denen ich bisher gewirkelt habe).
Zum Thema "ruckeln": ab 18 Frames/sek. sollte eigentlich ein flüssiger Ablauf gewährleistet sein. Wenn z.B. eine kreisbahnförmige Animation hakelt, liegt es meist daran, dass vergessen wurde, einen Frame weniger zu nehmen. Beispiel: PAL-Video-Auflösung = 25 Bilder/sek. Wenn Du eine Umlaufbahn von 2 Sekunden Dauer haben möchtest, wären statt 50 Frames dann nur 49 Frames zu definieren, weil das Start-/Endframe sonst zweimal vorkommt. Und das führt zu einer optisch wahrnehmbaren kleinen Verzögerung an dieser Stelle...
vg
space
In seinem Fall will er aber die Kamera statisch haben und den Hintergrund dran vorbeiziehen lassen, wenn ich das richtig verstanden habe.
Wobei das aber eigentlich dasselbe in grün ist ![]()
Man kann bei DAZ-Studio alles aneinander dranklatschen (parenten), indem man es einfach im Scene-Tab auf das "Elternteil" zieht.
*g* Das heißt aber auch, dass die Kamera sich mit dem Bus bewegt, wenn du den durch die Straßen schiebst
Kamerafahrt as easy.
Lass dich von mir nicht einschüchtern, kann sein, dass es bei dir ganz toll funktioniert.
Hast du es schon mal mit IClones versucht? (wenn ich den Namen jetzt richtig wiedergegeben habe)
vielleicht hilft dir das:
Danke, ich werde es mir ansehen