Hast Du die Opacitymap korrekt gemalt? Weiß ist zu sehen, schwarz verschwindet.
Und jetzt der absolute Basic-DAZ-Trick: Speichern, DAZ runterfahren, neu starten, Szene laden und lachen...
Dann liegt nämlich noch Deine ältere Opacitymap im Zwischenspeicher... Sonst vielleicht zuerst Strg+I drücken - lädt die Maps neu, aber zuverlässiger ist der Basic-Trick
Das nächste Mal kannst du dir die Opacity Map sparen und statt dessen dir einfache Handschuhe machen, indem du den Geometry Editor benutzt. Da wählst du dann einfach die Hand und noch ein paar Loops vom Arm aus und löschst das, was nicht gewählt ist, weg.
Dann machst du alles aus der Szene raus, ziehst dir Hexagon, schickst das nach Hex rüber und exportierst es dir dort als .obj. Falls du bissl Ahnung vom Modellieren hast, kannst du dir hier auch noch einen Saum machen, wenn du denn möchtest.
Zurück nach Daz, dort importierst du das .obj, transferierst mit dem Transfer Utility das Rigging deiner Figur und speicherst den Kram als Klamotte ab. Voilà! Wiederbenutzbare Handschuhe. Vom Verkauf würde ich aber vorerst abraten. Hat natürlich auch nicht unbedingt ein sinnvolles UV-Mapping. Müsste aber mit Shadern funktionieren.
Man kann doch auch bei der Geoshell einstellen, welche Teile die Shell haben sollen und welche nicht? Oder hab ich das falsch in Erinnerung? Geoshells sind nicht gerade meine Spezialität...
19. Oktober 2026, 18:39
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