"Echtes" 3D??

Es gibt 19 Antworten in diesem Thema, welches 6.987 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (28. März 2020 um 10:42) ist von vidi.

  • Was ich total schade finde, ist dass die mühe- und liebevoll gestalteten Kunstwerke mit dem Rendern zu schnöden, platten JPG´s mutieren...

    Kann man die nicht in richtige 3D-Bilder umwandeln, ähnlich VR, so dass man sie z.B. mit einer kleinen Kamera "bereisen" kann. Oder sich in alle Richtungen in ihnen bewegen??

    Gibt es da Möglichkeiten? Kennt sich wer damit aus?

    Desktop: AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 4.00 GHz RAM 32,0 GB DDR4

    Nvidia 1650 GTX 4GB DDR5 (dediziert, also echt, kein Share)

    Laptop: HP Omen Intel i7-9750H@2.6GHz RAM 16GB DDR5

    Nvidia Gforce 2060 RTX 6GB dediziert

    Jugendfreie Bilder?? Meine Charaktere sind alle volljährig...
    :evil::evil:

  • Ich hab mich jetzt natürlich mit DAZ "eingearbeitet"... kann man in die genannten Proggis auch direkt die *.duf´s importieren? Oder würde es bedeuten,

    dass ich ein komplett neues Programm lernen muss?

    Desktop: AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 4.00 GHz RAM 32,0 GB DDR4

    Nvidia 1650 GTX 4GB DDR5 (dediziert, also echt, kein Share)

    Laptop: HP Omen Intel i7-9750H@2.6GHz RAM 16GB DDR5

    Nvidia Gforce 2060 RTX 6GB dediziert

    Jugendfreie Bilder?? Meine Charaktere sind alle volljährig...
    :evil::evil:

  • Achso es geht um DAZ . Solche viewer sind natürlich nur für Leute interessant die ihre eigen Modelle anfassbar machen wollen .

    Ich glaube die DAZ Euler erlaubt nicht diese Figuren nach sketchfab zu laden ?

    Es sind auch keine Programme die man lernen muss , sondern machen

    Zitat

    ....dass man sie z.B. mit einer kleinen Kamera "bereisen" kann. Oder sich in alle Richtungen in ihnen bewegen??

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Über die Idee von -Bohse- habe ich auch schon mal nachgedacht.

    Soviel Aufwand beim Konstruieren einer Szene und dann kommt nur ein .jpg oder .tiff dabei heraus!

    Zumindest kann ich ein besonders gelungenes Rendering ausdrucken und an die Wohnzimmerwand hängen (eigentlich sind alle Wände voll).

    Aber . . . - das Herumlaufen in meinen Bildern würde nichts bringen. Ich arbeite tatsächlich nur für den einen Blickwinkel, so wie eine Bühnendekoration. Vorne ist auf den Kulissen Wagner und Nibelungenring aufgemalt, und auf der Rückseite sieht man nur einfaches Sperrholz.

    Ich konnte noch nie eines meiner Objekte dem Advents-Kalender im hiesigen Forum beisteuern. Denn alle meine Modelle weisen nur das Nötigste für einen Blickwinkel auf.

    Zum Beispiel: mein HUMMEL-DKW-Moped hat nur auf einer Seite Mechanik, Krümmer und Fußrasten.

    Oder weiter hinten im Bild: viele Büsche sind nur aufgestellte Fotos, ausgerichtet auf die Kamera.

    Für die Besucher meiner Bilder bedeutete ein komplettes Eintauchen also die gleiche Enttäuschung wie das Betreten einer Opernbühne nach der Aufführung.

    das nur mal so

    t-techniker

  • Ein Modell von allen Richtungen aus zu betrachten (siehe die diversen Viewer) ist ja nur die eine Sache. Das ist nun schon ein "alter Hut". Aber wenn man sich wirklich innerhalb einer Szene bewegen will, muss schließlich diese gesamte "Welt" bzw. deren begehbarer Ausschnitt auch als gebautes Modell vorliegen. Bisher nur erreichbar mit VR & Co. Eine "objektiv" vorhandene 3D Welt, in welche sich ein selbst erstellter Ausschnitt derselben einfügen lässt, gibt es nun mal nicht. Wir werden auch weiterhin zunächst einmal unsere virtuellen Entdeckungstouren als individuelle Animationen rendern müssen (bis das Holodeck Realität wird ;) ).

    Geist ist geil!

  • nun Modelle in einen virtuellen Raum ist ja die Szene

    wobei dann ein gerendertes bild ist ja letzendlich nur ein „standbild“ aka plattes jpg aus Dieser Szene, will man aber die szene aus verschieden blickwinkel sehen , und das auch in echtzeit sind genau diese von mir vorgestellten viewer da. Man kann auch einfach ein game engine nehmen aber da muss man eben noch etwas programmieren .


    für mich klingt die Anfangsfrage „echtes 3D Bild“ nach einem virtuellen walkthrough und nich nach utopie

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Geht ja nur als virtueller Walkthrough und dafür muss die Szene halt komplett als Animation gerendert sein. Die Anfangsfrage war doch -wenn ich sie richtig verstanden habe- nach einer bequemen Möglichkeit, sich mit seinem Modell auch in alle Richtungen bewegen zu können.

    Geist ist geil!

  • Zitat: "platten JPG´s mutieren"

    Das ist das eine Bild (für das eine Auge) wenn du nun ein zweites "plattes Bild" mit einem Versatz (abstand deiner Augen) herstellst, dann beide mit einer Software

    verbindest siehst du deine Bilder in 3D und das ohne Animation und ohne VR.

    Horo und David Brinnen haben das hier mit Bryce erklärt und als Möglichkeit für Bryce angeboten

    https://www.daz3d.com/bryce-7-pro-true-3d-rendering

    anaglyphs photos

    als Suchbegriff im Browser hilft einem weiter.

    Im VR Bereich gibt es LEIDER noch nicht diesen klaren Unterschied. VR ohne "Stereoview" also gleiches plattes Bild für beide Augen ist das selbe wie HDRI.

    https://www.daz3d.com/orestes-iray-h…the-burnt-lands

    als Beispiel

    Ein Panoramabild in eine Kugel gemappt.

    Achtung Achtung auch die Bezeichnung HDRI ist sehr weit gefächert und sagt unterschiedliche Bereiche aus :(

    Im 3D Kino haben wir ein Bild pro Auge.

    Dieser Szene, will man aber die szene aus verschieden blickwinkel sehen , und das auch in echtzeit sind genau diese von mir vorgestellten viewer da

    Ja so könnte man es sehen, jedoch ist, wenn man die Maus still läst weiterhin ein plattes Bild, erst die Stereosicht gibt ein reales 3D verhältnis.

    Wie die "neue" weiterentwicklung in der Zukunft aussehen könnte habe ich mit meinem Bild versucht da­zu­stel­len.

    https://www.daz3d.com/gallery/#images/897536

    3 Kameras für einen Moment, um ein räumliches "Selfie" herzustellen

    2 Bilder aus 2 unterschiedlichen Perspektiven um einen Stereo oder 3D Eindruck herzustellen geht auch über ein animiertes Gif, dann braucht man auch keine

    zusätzliche Software oder Brille .....

    3d gif effect

    Im Browser gibt einem weiter Infos ;)

    Ich sehe, das manche Textstellen in Grün sind... Sorry bin nicht so geübt in Sachen Forum, Soziale Netzwerke ect.

    Einmal editiert, zuletzt von ArtDeCroh (8. Januar 2020 um 14:51)

  • Zitat

    Geht ja nur als virtueller Walkthrough und dafür muss die Szene halt komplett als Animation gerendert sein

    genau das eben nicht , das rendern ist nonlinear in echtzeit

    Amateurs hope. Professionals work.

  • In dem von Dir erwähnten Viewer natürlich in Echtzeit, aber wie schaut es dort mit der kompletten 3D Umgebung aus? Bei einer Echtzeit Game Engine oder VR Szene zum Beispiel hat man zwar eine Umgebung, aber diese muss ja auch erst einmal gebaut sein...

    Beim Viewer sehe ich bisher nur das Objekt von allen Seiten vor einem neutralen Hintergrund. Oder lässt der Viewer den Import einer Landschaft oder eines Raumes als Umfeld zu?

    Geist ist geil!

  • Zitat

    Geht ja nur als virtueller Walkthrough und dafür muss die Szene halt komplett als Animation gerendert sein

    Bei einer Echtzeit Game Engine oder VR Szene zum Beispiel hast man zwar eine Umgebung, aber diese muss ja auch erst einmal gebaut sein...

    Da wird auch nichts als Animation gerendert, sonst wäre es ja linear, also ein Film

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Hmm....ist ja alles recht interessant, aber beantwortet meine Frage nicht... Gibt es ein Proggi, in dem ich meine bereits erstellten *.duf - Dateien zu so etwas verwursten kann?

    Desktop: AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 4.00 GHz RAM 32,0 GB DDR4

    Nvidia 1650 GTX 4GB DDR5 (dediziert, also echt, kein Share)

    Laptop: HP Omen Intel i7-9750H@2.6GHz RAM 16GB DDR5

    Nvidia Gforce 2060 RTX 6GB dediziert

    Jugendfreie Bilder?? Meine Charaktere sind alle volljährig...
    :evil::evil:

  • duf ist ein natives Dateiformat damit kannst du also außerhalb von DAZS nichts verwursten

    was einem aber nicht davon abhält Content via FBX oder obj in das Ziel Programm seiner Wahl zu importieren .

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Ok, also dieser virtuelle Walkthrough, das ist so wie ich mir das vorstelle...

    Jetzt wärs nett, wenn mir jemand in groben Zügen erklären könnte, wie man das verwirklichen könnte.

    Also Programmempfehlung, wenn *.duf dort nicht direkt importiert werden kann, in welches Format muss ich das rendern/umwandeln (brauchts eventuell noch ein Zusatzproggi dafür?) Ich bin zwar computertechnisch nicht doof (MCITPEA), aber auf diesem Gebiet hier eben tatsächlich blutiger Anfänger, der für eine kleine Starthilfe sehr dankbar wäre...

    Desktop: AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 4.00 GHz RAM 32,0 GB DDR4

    Nvidia 1650 GTX 4GB DDR5 (dediziert, also echt, kein Share)

    Laptop: HP Omen Intel i7-9750H@2.6GHz RAM 16GB DDR5

    Nvidia Gforce 2060 RTX 6GB dediziert

    Jugendfreie Bilder?? Meine Charaktere sind alle volljährig...
    :evil::evil:

  • Schade.....

    Desktop: AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 4.00 GHz RAM 32,0 GB DDR4

    Nvidia 1650 GTX 4GB DDR5 (dediziert, also echt, kein Share)

    Laptop: HP Omen Intel i7-9750H@2.6GHz RAM 16GB DDR5

    Nvidia Gforce 2060 RTX 6GB dediziert

    Jugendfreie Bilder?? Meine Charaktere sind alle volljährig...
    :evil::evil:

  • Beim Überfliegen dieses Beitrages habe ich glaube ich schon alle Informationen, die du brauchst gefunden.

    Es gab Vorschläge mehrerer Programme, mit denen du dein Objekt in Echtzeit von allen Seiten betrachten kannst.

    Die Fileformate wurden dir auch schon genannt. Obj und Fbx. Du exportierst also dein Objekt z.B als Obj. und dann importierst du es

    über die Importfunktion des Zielprogramms. Potentielle Schwierigkeiten beim Exportieren/ Importieren gibt es so viele wie Sterne am Himmel. Wenn welche auftreten beschreibe sie am besten möglichst genau und frage konkret nach. Das visuelle Resultat wird auch in jedem Programm anders sein. Shader müssen in der Regel angepasst werden. Manche Programme erlauben importierte Animationen (z.B.fbx Format oder obj. Sequenzen) andere dagegen nicht.) Schau dir am besten erstmal Beispiele der vorgeschlagenen Programme an und probiere sie dann mit deinen Objekten aus. Wenn du noch nicht viel Ahnung von der Materie hast aber z.B den Look von Unreal Engine (Videospielengine) magst kann ich dir auch Twinmotion empfehlen. Ist sehr einfach zu bedienen und macht in erster Linie nichts anderes als Echtzeitvisualisierung.