Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 5.724 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. Februar 2020 um 10:22) ist von rjordan.

  • Ich mache gerade einige Versuche mit WorldCreator 2 in Verbindung mit Vue.

    WorldCreator 2 arbeitet gut mit Unity und Unreal zusammen. Es gibt sogar Bridges dafür.

    (Für Blender geht es auch!)

    Der Landschaftsbau passiert in Echtzeit und ist sehr detailliert steuerbar.

    In dieser Hinsicht ein prima Programm!

    Praktisch keine Hinweise gibt es zur Verwendung der verschiedenen Maps in Vue.

    Auch die Macher können dazu nichts sagen: "wir haben dazu keine Erfahrung".

    Entsprechende Fragestellung im WorldCreator -Forum brachte auch keine Erkenntnisse.

    Also muss ich wohl viel 'rumprobieren.

    Die Möglichkeiten Erosionen und Sedimentation darzustellen sind erheblich besser, als in Vue.

    Und man kann sehr viele Maps erstellen und exportieren - sind wohl oft eher eine Art "Verteilungsmaps/-masken.

    Aber, die sind oft in Vue nicht so ohne Weiteres einsetzbar - sind meist Spiele-orientiert.

    Zumindest fand ich bisher keine "Kochrezepte" … äh … Tutorials dazu.

    Falls es hier, im Forum, Hilfe gibt: ich wäre dankbar für jeden Tipp.

    Hier mal ein Test mit einem Krater und fließender Lava.


    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Mit World Creator kenne ich mich nicht aus, da müsste man aber wohl in der Tat die Game-spezifischen Maps auf Tauglichkeit für "Zusatznutzen" austesten.

    Beim Krater fließt die Lava aber irgendwie vom Zentrum aus an den Wänden aufwärts? :nachdenklich:

    Geist ist geil!

  • fließt die Lava aber irgendwie vom Zentrum aus an den Wänden aufwärts?

    Hihi, hat meine Frau auch gleich gefragt.

    Nee.

    Aus den Spalten in den Kraterwänden und im Boden fließt Lava - wegen der Steilheit im Krater, also in den Krater zurück … sozusagen: nach dem Ausbruch.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • So, danke für Eure Anregungen.

    Habe zwischendurch mal fix einiges umgesetzt (wenig Zeit - bin am Backen).

    Hier der nächste Versuch … mit Lava-See und Wolken und Dunst …

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Wann gibt es Kaffee bei Euch ?

    Pech, gerade eben gab's Cappuccino und dazu selbstgemachte Baumkuchenspitzen und (auch selbst gemachte) "crispy" Schokolade mit Himbeer-Touch.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Mit so etwas hab ich mich noch nie beschäftigt, sieht super-schön aus! :thumbup:

    Die Wolken kann man von einem Foto gar nicht mehr unterscheiden.

    ~ *Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche ist für die Augen unsichtbar.*~

  • Leilana

    Das sind sog. "VDB-Clouds", mit denen Vue seit letztem Jahr gut umgehen kann..

    Wohl das Beste, was es derzeit gibt … insbesondere in Hinblick auf die Renderzeit.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Moin, @DanielS

    Danke für das Hilfsangebot.

    Ja, mit der Verwendung von Masken in Vue stehe ich noch am Anfang.

    Schätze, das Grundprinzip habe ich verstanden.

    Im Prinzip möchte ich die Erosion steuern können und an den richtigen Stellen erodiertes Material (z.B. Sand - hier mal Lava)) anzeigen.

    Das Bild habe ich noch einmal gerendert:

    Glow der Lava (war auf 10%) auf 15% erhöht.

    Die Wolken haben nun folgende Werte:

    Cover 27% (wie vorher)

    Density 10% (vorher 100%)

    Opacity 50% (wie vorher)

    Sharpness 100% (wie vorher)

    Wolkenfarbe von Mittelgrau auf Dunkelgrau geändert.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

    • Offizieller Beitrag

    Ähm, Lava leuchtet nicht kontinuierlich in einer Farbe. Siehe:

    https://www.volcanodiscovery.com/de/bild-des-tages/2018-nov-1.html

    Dann gibt es noch Abkühlphasen wo halt das Gestein dunkler darzustellen ist.

    Dein Leuchtwert ist zu hoch eingestellt, deshalb wirkt das alles etwas unwirklich!

    Vue hat ein sehr schönes Lavagesteinsmaterial on Board teste das doch mal.

  • djblueprint 22. Januar 2022 um 15:35

    Hat das Label World Creator hinzugefügt.