Simulation sagt nein?

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 4.127 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. März 2020 um 21:00) ist von mbarnick.

  • Zur Frage 1: Hast Du der Unterhose einen "dynamic surface" zugewiesen? Falls nicht, mach das. Nach dem Text zu urteilen, findet DAZ nichts in der Szene, was einer Simulation bedarf.

    Zur Frage 2: Wennn etwas zu simulierendes einfach durch andere Sachen durchfliegt (wie zum Beispiel den Körper), weis diesem Teil den "static surface" zu. Dann erkennt DAZ ganz sicher, dass da ein Kollisionsobjekt ist. Das gleiche gilt auch für andere Sachen, mit denen das zu Simulierende kollidieren könnte.

    • Offizieller Beitrag

    Du hast es als Dynamic Surface Addon definiert, das ergibt keinen Sinn. Es muss der "normale" Dynamic Surface Modifier sein.

    Die anderen Objekte muss man normalerweise nicht extra als Static Surface definieren. DS erkennt normalerweise alles, was in der Szene sichtbar ist, als Kollisionsobjekt. Static Surface verwendet man dann, wenn man einem Kollisionsobjekt zusätzlich einstellbare Eigenschaften geben will, z.B. für die Friction.

    Manchmal verrennt sich DS aber auch einfach irgendwo, da hilft dann in der Regel ein Neustart. Vielleicht geht es heute ja wieder =)

    Noch ein Gedanke: Falls du gerade eben ein Update des Grafikkarten-Treibers gemacht hast, könnte es daran liegen; dann könntest du zur vorherigen Version zurückgehen.

    • Offizieller Beitrag

    Ups, das Video hatte ich übersehen, sorry!

    Es kommt schon manchmal vor, dass ein Teil "vergisst", dass es dForce drauf hat, aber das ist mir bisher nur bei Sachen passiert, die ich nachträglich mit dForce belegt habe. Bei einem Teil direkt aus der Library hatte ich das noch nie. Sehr komisch, aber es gibt anscheinend nichts, was es nicht gibt :nachdenklich:

    • Offizieller Beitrag

    Ja, das ist von mir und es ist durchaus noch up to date. dForce Cloth hat sich nicht geändert, und dForce Hair hat wieder andere Einstellungen. Obwohl man das Handling von dForce Cloth auch gut aufs Haar übertragen kann.

    • Offizieller Beitrag

    Weil es auf Meshology.guru Teil einer (englischsprachigen) Reihe ist.

    Außerdem spricht der Großteil der Daz-Kunden englisch - und wie du sagst, eine Stunde ist ziemlich lang, das wollte ich dann nicht nochmal auf deutsch machen ;)

    • Offizieller Beitrag

    Das übernehme ich auf MDA ^^ Ich habe da gerade angefangen, ein paar Basis-Tutorials in Deutsch aufzunehmen. Ich lerne erst von Esha, und dann verwurste ich meine gesammeltes Wissen zu einem deutschen Tutorial. (Ich klau also nicht einfach Eshas Tut.) Nur sind die Abende so selten, an denen ich in Ruhe aufnehmen kann...

  • ach herrlich ... zur Abwechslung darf ICH mich mal amüsieren .. .;-)

    Mir hat Bonny Bendix das per Teamviewer und Telefon erklärt, weil ich auch einfach damit ums Verrecken nicht klar kam :)

    Esha hat in einer Kleidung für G8M 2 tolle Scripte für einfaches Aktiveren und Deaktivieren des dForce Modifers.

    Die hab ich mir als Action definiert und die sind mir sehr sehr hilfreich, weil das Handling damit sehr viel einfacher geht.

    Den Fehler mit den No Objects bekommt man, wenn man nicht die Root eines Objektes anfasst, sondern einen Unterpunkt. Aber das machst du hier ja.

    Tu mal den Modifer nicht entfernen, sonder nur den dynamischen hinzufügen und geh mal nicht über Objekt, sondern über die kleinen Striche rechts oben beim Simulate-Tab. Objekt ist nicht unbedingt Figur.

  • alles klar, ich versuche es mir mal anzugucken, evtl. lerne ich was.

    Wieos haste das Tutorial eigtl. nicht auch in Deutsch gemacht?^^

    Ich finde es gibt kaum Deutsche Videos :(

    Und Dforce Magnete nutze ich auch, aber ich habe da ständig Probleme *seufz*....

    Du sprichst mir aus dem Herzen :)

    DForce Magnete sind höhere Mathematik. Da kann man Stunden damit verbringen, dass das damit fuktioniert. Es gibt aber glaub ich im Tutorial-Cafe ne gute Anleitung.

    Computer sind hinterhältig und gemein