Filter Forge 9.0 Professional ?

Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 4.985 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Februar 2021 um 22:32) ist von spacebones.

    • Offizieller Beitrag

    Ich habe die Voll-Version mit Filter Library, kann also auch offline alle Filter benutzen und habe alle Updates umsonst.

    Gekauft habe ich es mal bei einer Sonderaktion für 179 € direkt bei Filterforge.

    Ob die DAZ-Version auch so ist, kann ich nicht sagen. Bei den einfachen Versionen muss man halt immer online sein um neue Filter auszuprobieren und wenn es einen Crash gibt, und Du neu installieren musst, ist die kleine Library die im Programm durch die Downloads entstanden ist weg. Bei den einfacheren Versionen kosten Updates auf die nächste Version auch wieder Geld und wenn Du sie nicht machst, kannst Du die neuesten Filter nicht benutzen.

    Sinn macht, alles was einem gefällt als Texturen gleich zu rendern und abzuspeichern und zu sichern. Damit das wenigstens nicht hops ist, falls ein PC-Crash passiert.

    Ansonsten ist es ein Fass ohne Boden. Fast jeder Filter ist auch gleich ein Generator um neue Varianten zu erschaffen. Große Texturen brauchen schon mal eine Zeit zum rausrendern. Viele Filter liefern auch PBR-taugliche Texturen mit Maps wie Diffuse, Height, Normals, metallic, specularity usw. . viele auch seamless.

    Die Effekt-Filter sind zum Teil sehr gut und ebenfalls tausendfach abänderbar.

    Ich bin nun schon einige Zeit damit beschäftigt, habe inzwischen eine riesige Texturensammlung, mehr oder weniger aus eigener Produktion, und bin in 5 Jahren wahrscheinlich immer noch nicht fertig.

    Was Du brauchst ist auf jeden Fall ein Grafikprogramm wie PS oder ähnliches. Ich benutze Corel Photopaint. Dort wird es als Effektfilter eingebunden und damit bestimmst Du auch die Größe der Texturen oder wendest die Effekte auf das Bild oder Foto an.

    Eigentlich kann man sich mit etwas Geduld so ziemlich jede Texture selber erstellen oder halt einfach nur die vielen bereits mitgelieferten Presets benutzen.

    • Offizieller Beitrag

    Ich habe die Pro-Version, aber ohne die Filter Library. Ich lade mir nur die Filter herunter, die ich mag. Um ehrlich zu sein, ist unter den tausenden Filtern in der FF-Bibliothek nämlich auch viel Schrott dabei.

    Die guten Filter sind allerdings wirklich gut. Ich spiele besonders gern mit den Effektfiltern, um Fotos oder Render in ein Gemälde zu verwandeln. So wie Kushanku gesagt hat, braucht man manchmal etwas Geduld, allein schon für die Vorschau, und fürs endgültige Rendern dann erst recht, aber die Ergebnisse sind den Aufwand meist wert.

    Was mir außerdem sehr gut gefällt ist die Möglichkeit, jeden Filter auch zu editieren. Die Filter sind aus einem Netzwerk von Effekt-Nodes aufgebaut und so kann man einzelne Komponenten austauschen oder erweitern.

    Ich habe mir FF damals vom Hersteller direkt gekauft, die haben immer irgendwelche Rabattaktionen laufen. Auch die Updates sind oft rabattiert, fürs letzte habe ich 49 USD bezahlt.

    • Offizieller Beitrag

    Auch ich kann es sehr gut empfehlen. :thumbup:

    Ich habe die Prof 9 er mit Lib. Angefangen habe ich mit FF 3 Basic, das war mir aber zuwenig weil die unterstützte Auflösung zu klein war.

    Danach kam FF 4Prof nach einem Rabattangebot.

    Und nun bin ich schon bei der 9er Version. :nachdenklich:

    Man wird alt!:(

  • Jedes Mal wenn ich auf deren Webseite gehe fühle ich mich überfordert. Erstmal scheinen die je nach dem, wann ich mit einem Browser auf die Seite gehe, unterschiedliche Rabatte anzubieten, und dann gibt es irgendwie nur ein Produkt, aber dann doch so viele verschiedene Sorten.

    Ich will nicht aus Angst das teuerste nehmen. Ich weiß auch nicht, ob FilterForge überhaupt kann, was ich mir vorstelle, es gibt ja auch so Programme wie Substance Designer.

    Wie sieht es denn bei FilterForge zum Beispiel mit diesen ganzen Community Filtern aus, die da Mitglieder erstellt haben. Kann ich da jetzt daher gehen und einfach der Nase lang jede Textur als Bild ausrendern und dann ist das "meins"? Also wenn ich jetzt 100 Texturen erstelle, könnte ich die dann wieder bei itchio als Assets verkaufen?

    Oder müsste ich die Filter abändern? Hat jemand Rechte an den Filtereinstellungen oder ist nur die Software selbst geschützt, aber die erstellten Bilder sind dann immer im Urheberrecht beim Verwender der Software? Wobei jemand anderes im Prinzip mit den selben Filtereinstellungen die selbe Textur erstellen könnte.

  • Zitat

    Wie sieht es denn bei FilterForge zum Beispiel mit diesen ganzen Community Filtern aus, die da Mitglieder erstellt haben. Kann ich da jetzt daher gehen und einfach der Nase lang jede Textur als Bild ausrendern und dann ist das "meins"? Also wenn ich jetzt 100 Texturen erstelle, könnte ich die dann wieder bei itchio als Assets verkaufen?

    Ja, von dir gerenderte Bilder gehören dir. Sie sind vielleicht nicht besonders neu oder originell wenn die Settings nicht verändert werden, aber das Programm ist ja nur der Pinsel und das Bild hast du gemacht.

    • Offizieller Beitrag

    Lt. Filterforge Wiki frei übersetzt:

    Lizenz- und Urheberrechtsfragen:

    Sie können die Filterbibliotheksfilter für kommerzielle oder nichtkommerzielle Zwecke verwenden, solange Sie nicht gegen das Gesetz oder die Rechte anderer verstoßen. Es ist in Ordnung, andere Filter nach Ihren Wünschen zu ändern. Wenn Sie jemandes Snippet oder Filter dazu inspiriert hat, Ihren eigenen Filter zu erstellen, wird es als höflich angesehen, den Autor der ursprünglichen Idee in Ihren Filterinformationen zu erwähnen.

  • Also ich finde Filter Forge prima, neben den unzähligen eher exotischen oder gar sinnbefreiten Filtern sind viele sehr brauchbare dabei. Habe es bisher nicht bereut und mit dem vorweihnachtlichen "preorder" Rabatt auf V 10.0 upgedatet. Die meisten meiner früheren 32 bit Photoshop Plugins, die mir z.T. seit dem Wechsel zu 64 bit schmerzlich fehlten, wie z.B. Alien Skin etc. sind mit FF mehr als ersetzt.

    Was meinst Du mit "so viele Sorten"? Eigentlich braucht man nur die Professional Edition als Permanent-Lizenz.

    Die Kategorien bieten wirklich alles von Photobearbeitung über Effekte und Texturen bis hin zu Generatoren für verschiedenste Resultate. Das Schöne dabei ist dass automatisch ein komplettes Set mit Maps für die Textur angelegt wird und zwar "klassisch" oder PBR.

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (10. Februar 2021 um 17:00)

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    Also wenn ich für nur einen PC das brauche, dann würde vermutlich das für 69,- $ reichen. Professional und immer-Lizenz, aber ohne Updates.

    Und wenn ich in ein paar Jahren eine neue Version will, kann ich einfach noch mal eine kaufen.

    Braucht man Projekt-Dateien? Wundert mich, dass das die Software fast doppelt so teuer macht. Andererseits, wenn man unterwegs ist und auf einem PC, vielleicht am Notebook den Filter einstellt und auf dem Desktop-PC dann das Rendern will oder vielleicht mehrere Dateien in einem Batch rendert.

    Ich will jetzt auch nicht gleich über 400,- $ ausgeben. Das ist ja fast so unübersichtlich wie bie Reallusion, wo ich jedes Mal von der Vielfalt der Bundle-Kombinationen abgeschreckt bin und am Ende doch nicht zuschlage :)

    Könnte man später von 10 Pro ohne Update, auf 10 Pro + Update oder auf 10 Studio Upgraden?

    • Offizieller Beitrag

    Warte halt bis es wieder eine Aktion gibt bei Filterforge. Die Filter Library zu haben hat schon seine Vorteile. Ich kann das Programm offline benutzen und habe trotzdem Zugriff auf alle Filter. Muss man Ff neu installieren sind alle Filter, die man sich mit der preisweiteren Version ja einzeln runterladen muss, weg. Man muss auch etwas Geduld mitbringen. Das Rendern der Texturen in einer Größe von z.B. 4096px braucht schon eine gewisse Zeit.

    Wobei ich das in etwas schon etwas weiter oben geschrieben hab.

  • Ich habe mir -so wie von Kushanku beschrieben- die zusätzliche Ausgabe für das komplette Filter-Bundle eingespart, erstmal in Ruhe die gesamte Bibliothek online durchforstet und dabei Alles runter geladen, was mir brauchbar und nützlich erschien. Sicherheitshalber dann eine eigene Ordnerstruktur angelegt, wo ich die heruntergeladenen Filter nach Einsatzgebieten etc. geordnet hinein kopiert habe. Das ist zwar etwas lästig, aber man muss es ja nur einmal machen. So hat man alles auf dem PC ohne in die Cloud zu müssen. Gut ist allerdings, dass man aus dem Programm heraus die Filter direkt downloaden und sie sofort nutzen kann. Umgekehrt genau so, hat man z.B. ein Filter generiert, welches man teilen möchte, lädt man dieses direkt aus dem Prog in die Online-Bibliothek. (Es gibt dabei sogar ein "Belohnungs-System" - bei ausreichend positiver Resonanz der Community kann man bspw. ein permanentes freies Updaterecht erhalten. Weiss jetzt aber nicht ob das heute noch immer so ist).

    Was spätere Upgrades betrifft, muss man abwägen, ob diese es einem wert sind, da FF an sich relativ "zu Ende entwickelt" ist. Die sich ständig erweiternde Bibliothek bleibt auch erreichbar, wenn man mal kein Update vornimmt. Und ehrlich gesagt kommen mittlerweile nur noch vereinzelt wirklich gut brauchbare Filter hinzu, der große Anteil sind Spielereien oder ganz spezielle Filter, die man so gut wie nie einsetzen wird (sich aber freut, dass sie da sind, wenn man sie mal tatsächlich brauchen kann).

    Geist ist geil!