
Kitbash3D haut Neo City Mini Kit für free raus
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- Freebie
- rjordan
Es gibt 29 Antworten in diesem Thema, welches 6.571 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Kushanku.
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Oh, toll - vielen Dank für den Hinweis
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Habe ich als Blend-Datei geholt und in Blender geladen:
16,5 GB!!!
Naja, dachte ich, dann lösch ich mal alle Bebäude, die ich jetzt nicht brauche... und ... nach wie vor fast 16,5 GB im Speicher!?!
Also unter CleanUp alles gepurged ... es bleiben über 16 GB im Speicher.
Das ist doch so recht unbrauchbar ... oder mache ich was falsch???
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Yep, thanx! Sieht gut aus!
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Besser als FBX oder obj DL und Gebäude trennen , dann kann man das was man braucht importieren.
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Das Neo-City Kit (Mini-kit/Gratis-Version) für Cinema4D ist nur 3.4GB gross. Keine Ahnung wieso das für Blender grösser ist?
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Kleine Anleitung für DAZ3D gibt es hier bereits:
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Jetzt habe ich mir das angeschaut - und es ist jetzt viel komplizierter, dei Maps vernünftig zuzuordnen. Beim letzten Mal hatten die Maps ja wenigstens den namen vom Teil, auf das sie gehören. Jetzt gibt es eine Ansammlung von Surfaces, die alle Wire...irgendwas heissen. Die Facegroups haben zwar richtige Namen, aber die tauchen wiederum nicht in den Surfaces auf und lassen auch keine Rückschlüsse zu. Zuteilen der Maps wird so zu reiner Glückssache.
Leider kann ich hier auch keine absoluten oder relativen Pfadangaben anpassen, weil es in der mtl keine gibt
Ehliasys hatte zur Mitnahme der Texturen ja beim letzten Mal einen Vorschlag (#27) - da wüsste ich jetzt aber keinen Rat
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Kann DAZ Collada?
Ween ja:
Blender öffnen: Blendfile von Kitbash3D einladen, In Blender das gesamte Projekt als colladafile exportieren.
Blender exportiert die Objekte und die dazugehörigen Maps.
In DAZ einladen und fertig.
Für Vue hat es wunderbar funktioniert.
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- 10. Mai 2025, 18:05
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