Version 19 vorgestellt

Es gibt 19 Antworten in diesem Thema, welches 4.715 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. November 2022 um 21:41) ist von Melegrian.

  • Houdini, bekannt für alle möglichen Spezialeffekte und seinen prozeduralen Workflow, ist diese Woche 19 geworden 8)

    Ausführliches Video von SideFX:

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  • Aber die "Indie"-Version für Kleinunternehmer oder Freelancer ist doch sehr fair im Preis:

    Das kann man durchaus so stehen lassen, wobei die Indie nicht ganz identisch mit der FX ist. Für Hobbyisten dürfte sie aber dennoch zu teuer sein, zumal viele kein ABO mögen. Die Freeversion hingegen halte ich auch für Hobby-Künstler ziemlich nutzlos - ein Wasserzeichen im Render will sicher niemand. (vielleicht zum üben/ausprobieren)

  • Die Freeversion hingegen halte ich auch für Hobby-Künstler ziemlich nutzlos - ein Wasserzeichen im Render will sicher niemand.

    Würde ich genauso sehen.
    Bleibt aber die Frage, wo befinden sich diese Wasserzeichen, die werden ja nicht den ganzen Render überschwemmen, nehme ich an.

    Na jedenfalls war ich auf der Suche nach guten 3D Underwater Air Bubbles für Taucher und bin dabei über Video Tutorials von Houdini gestolpert, die ein ziemlich realistisches Ergebnis lieferten. Leider werden die Untertitel nicht durchgehend ins Deutsche übersetzt und das Tut ist über drei Stunden lang. Denke, vorher müsste man sich mit den Grundlagen von Houdini beschäftigen, und siehe da, Pitchfrog liefert ein einführendes Tutorial und dazu noch weitere Videos, wie einen Houdini Crashkurs Tei 1 bis Teil 7 auf Deutsch. Damit hätte man zumindest erst einmal einen brauchbaren Anfang.

    Noch zögere ich, mich noch in eine weitere 3D Anwendung einzuarbeiten, und habe mich noch nicht durchgerungen. Nur habe ich für diese spezielle Aufgabe noch nichts besseres oder wenigstens Vergleichbares, gefunden.


    ist diese Woche 19

    Etwas Zeit ist vergangen seit Deinem Post, aktuell Version 19.5.

  • In der Luftblasen Zip File ist eine Blend File mit einem Cube enthalten, mehr sehe ich da nicht.

    Und ganz leicht, alles was ich bisher gesehen habe, ob von transparenten Vorlagen oder anderes, war bisher kein Vergleich.

    Hatte es gerade im TG Faden eingebunden, doch zum Vergleich halt noch einmal, ist ja nur 22 Sekunden lang.

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  • Der Vorteil der Fluid-Simulationen ist die Verformung der Blasen in einem Medium. Für Animationen ist das natürlich wichtig, für ein Still ist der Aufwand vielleicht etwas zu gross (und teuer).

    Was die Simulation leisten muss: Fluids mit verschiedenen Dichten erzeugen und interagieren lassen. Also die ganze Geschichten wie "Lavalamp", "ink in water", "foam in beer" was man auf Youtube so sieht. Hier nochmals ein Beispiel von mir mit RealFlow gemacht:

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  • Auf jeden Fall sieht der Arbeitsbereich schon einmal richtig frisch aus. Nun muss ich nur noch herausfinden, was es mit diesem Einrichten von Render Nodes auf sich hat, dann könnte ich schon einmal sagen, wie auffällig diese Wasserzeichen gesetzt werden.

    Muss gestehen, ohne das erste Video von Pitchfrog hätte ich an zwei Punkten nicht genau gewusst, was auszuwählen günstiger wäre.

    Die Lernkurve soll nicht so sehr flach sein. Zumindest meinte einer in einem Video, etwas höher als bei anderen 3D Programmen.

    Aber, was ich erst später sah, das kurze Video gibt es für 7 Euro als Hip File, wie die Projektdateien bei Houdini genannt werden.

  • Ist gewöhnungsbedürftig, stimmt schon. Erst wurde auf ein Shortcut nicht reagiert, dann fand ich, wonach ich suchte, über Menü. Eine Kamera hinzufügen erschien mir leicht, so leicht, dass ich schon gar nicht mehr weiß, wie ich es machte. Hatte aber den richtigen Bildausschnitt erfasst. Dann was für eine Render Node, doch als ich dachte, so wird es nichts, hatte Houdini bereits ein Renderverzeichnis in dem Ordner eingerichtet, in welchen ich die Szene Datei gespeichert hatte, und ein Image abgelegt.

    Weil die Image Datei transparent war und ich nichts von einem Wasserzeichen sah, legte ich ein graues Image dahinter, doch auch dann ist kein Wasserzeichen zu sehen. Nun gut, es soll zwar auch unsichtbare Wasserzeichen geben, kann ich mir nur schwer vorstellen, wäre ja keine Werbung für Houdini.

    Erster Test bestanden, würde ich meinen, bis darauf, das der Zylinder nicht richtig mit Schatten abgelichtet wurde.

  • Jetzt weiß ich wieder, was ich machte.

    Zuerst auf die Schaltfläche für die Kamera von der Render Node Mantra klicken.

    Dann im sich öffnenden Widget auf Render.

    Nun wurde im Renderverzeichnis die erste Image-Datei überschrieben.
    Ist ja schon beinahe selbsterklärend.

    Und so wird man einfach den Dateinamen und das Imageformat ändern können. Nur das Hip würde ich vorn so belassen, wie geschrieben. Hätte mir irgendwie ein kleines Widget für "Speichern unter" erwartet, doch so ist es ja beinahe noch einfacher als Gimp.

    Werde aber noch nach einem Video fürs Rendern suchen, vielleicht machen es andere noch anders.

    Auch als JPEG, kein Wasserzeichen zu sehen. Kommt vielleicht noch, wenn eine Szene richtig ausgebaut wird.

  • Erst wurde auf ein Shortcut nicht reagiert, dann fand ich, wonach ich suchte, über Menü.

    Hatte die Umschalt- mit der Tabulator-Taste verwechselt, nun funktioniert es auch mit diesem Shortcut.

    Auf Seite 50 der Overview PDF werden wohl alle Shortcuts vorgestellt.

    Im Überblick und auf der Zielseite als Titel, schreiben sie Houdini in 5 Minuten. Darunter folgen dann 19 Video mit 5 bis 8 Minuten. Diese liegen bei Vimeo ohne Untertitel. Doch bei YT gibt es ebenfalls die komplette Playlist, dann halt mit übersetzbaren Untertiteln. Und das war jetzt nur ein kleiner Ausschnitt von dem, was unter Lernpfade vorgestellt wird.

    Nach dem ersten Reinschnuppern scheint es sehr viel Spaß zu bereiten, kommt mir bisher zumindest so vor.

  • Dachte daran, meine erste, und bisher unvollendete, Terragen Szene aus "Wolken bei Mondschein" das lange versprochene Lagerfeuer zu spendieren.

    Der erste Test sagt mir, es wird noch einige Tage dauern, vielleicht auch eine unbestimmte Zeit länger, bis ich weiß, wie richtig navigieren, Kamera richtig einstellen, ein Feuer nach eigenen Vorstellen ändern und anderes. Nur ein erster Test, mehr nicht.

    Frame 1:

    Frame 12:

    Frame 24:

    Ändern ließe sich so ziemlich alles, doch so ganz selbsterklärend ist es vielleicht doch nicht und weiß noch nicht wirklich, was ich eigentlich mache.
    Wenn ich es weiß, springe ich damit in den TG Faden, entweder zu "Wolken bei Mondschein" oder in den "Lernen" Faden, dachte ich mir.

  • Oder du kannst die ruhende Houdini-Untersektion im Forum mit Leben füllen:

    Wenn ich etwas weiter bin, dann vielleicht. So kann ich noch keine richtigen Hinweise geben, weil mein Rechner heute bereits zweimal hing.
    Für Simulationen braucht der Rechner nicht besonders leistungsstark zu sein, schafft meiner noch. Daran lag auch das Hängenbleiben nicht.

    Es muss zuerst ein Objekt vorhanden sein, welches brennen soll. Ein paar Scheite Holz, wären gut. Für einen Test reichte mir halt eine kleine Sphere.
    Dann hatte ich gerade so schön eine zweite Kamera eingerichtet und die Flammen auf Lagerfeuergröße. Die Anzahl der Frames auf 24 gekürzt und den Qualm reduziert.

    Frame 6:

    Frame 24:

    Und dann habe ich mir überlegt, was damit machen?

    Als Image rendern oder einen Frame als Objekt speichern, nur wie? Oder alles als Animation? Klickte hier und da, hatte auf einmal nur noch den Qualm, diese Node gelöscht, dann hing die Anwendung und mein Rechner ebenso.

    Alles, so wie begonnen, noch vorhanden. Hatte wohl daran gedacht, die Simulation vor dem Exportversuchen zu speichern.

    Etwas weiter, die einzelnen Frames lassen sich als Sim-Dateien speichern, die 25 Sim habe ich wieder gelöscht. Einen ausgewählten Frame als Image geht halt auch, nur das würde halt zu klein in dieser Ansicht. Pitchfrog hat noch eine andere Variante, allerdings mit einem anderen Pyro FX und Nodes, die ich nicht habe, doch dafür habe ich mehr Nodes, was wenig hilfreich ist.