Blender 3.0 ist da + 3.0.1 nachgereicht!

Es gibt 49 Antworten in diesem Thema, welches 9.561 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (2. Februar 2022 um 08:22) ist von 3dfan.

    • Offizieller Beitrag

    Es ist soweit, ab heute ist es offiziell, Blender 3.0 ist da.

    Download hier!

    https://www.blender.org/download/

    Falls es etwas zäh wird mit Download, dann etwas warten. Im Moment wollen das ganz viele.

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  • Boah, ey. Schon wieder alle Addons um basteln.

    Nee, is' schon toll, wie das voran geht.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Ja, das ist schon gut, wenn es ständig und zügig weiterentwickelt wird. :thumbup:

    Ich prüfe aber erstmal, wie sich die Add.ons verhalten, ggf. bleibe ich noch ein bischen bei der 2.93 - ich hab's da nicht so eilig

  • Es ist soweit, ab heute ist es offiziell, Blender 3.0 ist da.

    Download hier!

    https://www.blender.org/download/

    Falls es etwas zäh wird mit Download, dann etwas warten. Im Moment wollen das ganz viele.

    Da bleibt mir gerade die Spucke weg. Wirklich super das Video. Die Möglichkeiten sind wirklich enorm. Doch für meinen Teil schiebe das noch auf meine Pendenzen, da ich eh etwas überlastet bin mit 1000 anderen Sachen. :sleeping:^^ :wacko:

  • Zitat

    Falls es etwas zäh wird mit Download, dann etwas warten. Im Moment wollen das ganz viele.

    Zitat

    Boah, ey. Schon wieder alle Addons um basteln.

    Ich habe die Steam Version, update ging fix, also nichts mit warten und auch alle Add-ons sind am Platz

    Amateurs hope. Professionals work.

  • und auch alle Add-ons sind am Platz

    Ja, da hat prima geklappt.

    Alles da - man muss vor Benutzung der Addons besser mal schauen, ob schon 'ne neue Version da ist.

    Besonders schlimm/gut(?) ist das bei KitOpps und zugehörigen Teilen.

    Da kann man bald jede Woche was Neues finden.

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    oder

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    • Offizieller Beitrag

    Heinz77

    Alle Addons, die Blender von Haus aus mitbringt und das sind viele , sind immer und sofort einsatzbereit. Zu finden unter Menü EDIT > Prefences > Tab Addon. Nicht alle sind aktiviert, geht aber ganz einfach durch Setzen des Hakens.

    Addons, die man zu gekauft hat oder auch for free bekommen hat, sind manchmal das Problem. Bei großen Veränderungen unter der Haube von Blender müssen diese neu portiert werden. Nicht immer sind die Addonmacher so schnell mit den Anpassungen, wie Blender sich verändert. Wobei die kommerziellen Addons alle gut geupdated werden. Bei denen for free kann es schon mal etwas länger dauern oder ein Entwickler hat einfach keine Lust mehr. Kommt auch vor.

  • In diesem Fall hat Blender 3.0 bei mir auch alle Free und Kauf-Addons integriert. Und das sind einige :)

    Wobei mich die Frage umtreibt ... wenn ich den Haken 'rausnehme, wird das dann trotzdem alles geladen?

    Also, ist es sinnvoll, alle Addons zu installieren, aber nur die gerade benötigten zu aktivieren?

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    • Offizieller Beitrag

    3dfan

    Je mehr Addons aktiviert sind, desto länger braucht die Start Sequenz. Blender selber wird dadurch arbeitstechnisch nicht langsamer, aber im Ram könnte schon etwas mehr drin sein. So Addons wie botanic oder Graswald laden aber nur das Addongrundgerüst, nicht die Assets, die sie dabei haben. Die werden erst nach Bedarf reingeholt.

  • Da gibt es wohl keine "richtige" Antwort.

    Hängt ja sehr davon ab, was Du machen möchtest.

    Wenn man Dir ein tolles Rigging-Addon empfiehlt, Du aber so etwas gar nicht auf der ToDo-Liste hast, ist das ja nicht sinnvoll.

    Ich gehe da den harten (und teureren) Weg: ich probiere sehr viel aus.

    Manches integriere ich dann in mein Tun - manches benutze ich danach nie wieder (oder sehr selten) und schreibe die Kosten dann auf meinem großen Konto "Erfahrung" ab.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

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    oder

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  • Ich verwende sehr häufig das PlugIn "textools" - das möchte ich nicht missen - sehr hilfreich beim Texturieren.

    Aber es ist schon so, wie 3dfan sagt - kommt darauf an, was man machen will.

  • Was ich gut finde, ist das Cycles das gesamte Bild rendert, so lassen sich Fehler früh erkennen. Auch kann man abbrechen wenn die Samples zu hoch sind und das Bild bleibt zum speichern erhalten.

    • Offizieller Beitrag

    ... welche Add Ons für Blender würdet Ihr empfehlen?

    Da kann ich Dich auch nicht beraten. Ich persönlich benutze nicht allzu viele Addons. Einige, die ich benutze, sind schon bei Blender mit bei. Die müssen nur aktiviert werden.

    Die TexTools, auf die @old_det hinweist, sind wirklich sehr hilfreich und das Addon ist kostenlos zu bekommen. Dann hab ich halt einiges für Natur und Landschaft gekauft. Allerdings noch zu Zeiten, wo diese Addons gerade an den Start gingen und noch relativ preiswert waren mit kostenlosen Updates auf Lebenszeit. Generell kann man aber auch total ohne zusätzliche Kauf- oder Free-Addons auskommen. Hab ich jahrelang so gemacht und dadurch bekomme ich auch alles ohne Hilfsmittel auf die Reihe. Das muss aber jeder für sich selber entscheiden.

  • Mein absolutes Liebling-Add-on und der einzige Grund warum ich Blender überhaupt anschmeiße, ist das Hair Tool. Mega tolles Teil!

    Letztens musste ich einen Bastelbogen aus einem 3D Modell erstellen und da war Paper Model, das ist schon in Blender dabei, sehr hilfreich.

    Ansonsten erstelle ich eh nur Content und habe nicht vor in Blender zu rendern zu modeln, zu sculpten, zu riggen usw.....

    da habe ich schon eine andere schöne wohlfühl Pipeline.

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    nö, aber das war sie vorher auch nicht, ich habe die meißten Programme auf E

    auf C istallieren ändert nichts. Auch die Bridge meldet diesen Fehler :(

    Warum versuchst Du nicht das ZIP-Archiv? Das kannst Du entpacken wohin Du willst und dann legst Du eine Verknüpfung der Blender.exe zum Desktop an. Das ZIP-Archiv muss nicht installiert werden und legt automatisch beim ersten Start den Blender Foundation Ordner mit allen gespeichterten Addons und User Prefs auf der C-Festplatte an. Man kann auch mehrere Blender Versionen auf diese Art und Weise laufen lassen.