Die Bogenschützin

Es gibt 41 Antworten in diesem Thema, welches 11.128 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. Februar 2022 um 20:13) ist von old_det.

  • Verwendete(s) Programm(e): Blender 2.93.7

    Ich habe einige Tutorials auf Halde liegen unter anderem von FlyCat. Jetzt habe ich mit der Bogenschützin angefangen. Wenn man sich die Videos dazu kauft (Artstation) hat man 30 Videos mit annähernd 60 GB, im Schnitt zwischen 20 - 30 Min./Video. Diese Videos sind nicht im Schnelldurchlauf, sondern in Echtzeit, aber ohne Ton und man sollte möglichst viel davon wisssen, wie man mit Blender umgeht.


    Da ich keine große Freundin vom Sculpten bin, mache immer wieder solche Zwangstouren, um auch das sicher zu können.


    Nach drei Videos bin ich jetzt hier angelangt:


    Video 01

    Video 02


    Video 03

    Die Augen sind von jobojobo  aus Blender Kit und wurden in braun auch von FlyCat benutzt.


    Ich habe mit Absicht ein anders Gesicht gemacht, weil ich nicht so mit den weichen Typen kann. Ist nicht mein Ding. Die Gute bekommt auch in dem Video-Lehrgang keine Beine. Die werde ich aber noch dazu machen. Außerdem nimmt sie eine etwas unvorteilhafte Arm-Stellung ein, um sie später zu Riggen. Das werde ich auch anders anlegen und dann noch ein Rig einbauen.


    Ich halte Euch auf dem laufenden.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Gefällt mir schon sehr gut, die Dame- allerdings würd ich über die Wangen und Lippen noch mal vorsichtig mit einem Smooth Brush drübergehen. Das Menschliche Auge vervollständigt Dinge, die nicht da sind viel perfekter, als man es oft sculpten kann- da ist weniger Kontur meist besser als mehr. Es wirkt dann weicher und perfekter, ist aber natürlich auch Geschmackssache.

    Ausserdem neigt man dazu, Augen etwas zu groß zu machen, da muss ich mich auch oft korrigieren. Am besten ist Augenabstand= eine Augenbreite. Aber bei Comicfiguren gehören die natürlich so groß. :DD

  • Bedanke mich für alle Kommentare und Likes :) .

    Habe Video 04 + 05 abgearbeitet und gleich die Unterame mit Hände und die Beine dazu gemacht. Alles schön symmetrisch, weil ich das ja riggen will. Die Zierbänder lasse ich vorerst auch gerade und werde dort ebenfalls mit Bones arbeiten, damit ich sie nicht bei jeder anderen Pose mühselig umsetzen muss. Das Gesicht habe ich noch etwas geglättet.


    Der Brustpanzer sollte die finale Form haben. Er benutzt allerdings in diesen beiden Videos hier ein Kauf-Addon. Den Quad Remesher, für die Bluse und die Anhänge bei den Schulterschützern. Das habe ich jetzt anders geregelt, weil ich mir dieses Addon nicht kaufen will.

    Ich gucke mir die Videos jetzt auch immer vorab einmal durch, um nicht in seine Irrwege zu laufen. Wobei ich die manchmal schon voraus gesehen habe und mich dann zurückhielt, weil ich wusste, dass das schief gehen wird. Aber sowas passiert, wenn man from the scratch einen Charakter macht. Da wird viel ausprobiert.

    Fortsetzung folgt.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Bedanke mich für alle Kommentare und Likes :):):) .

    Habe wieder zwei Videos abgearbeitet. Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. Ich hab den fürchterlichen Verdacht, dass ich da zum Riggen einiges wieder abändern muss. Ich würde einiges total anders machen und wäre auch viel schneller. Na gut, ich will es ja durchziehen.

    Video06: Die Lederteile der Rüstung entstehen:


    Video07: Die Lederteile sind fertig, Haarstreifen wurden hinzugefügt, sowie Schleifen an den Ärmelenden angebracht. Rock und Schürzen wurden verlängert. Augenbrauen kamen noch hinzu.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Danke für alle Likes :):):) .


    Video08:

    Da ging es hauptsächlich um die Unterarmschützer. Das innere Segment wurde gesculptet mit Multires. Das werde ich entweder Backen oder gleich modellieren. Dann wird das Muster bestimmt gleichmäßiger. Haltespangen wurden angelegt.


    Video09:

    Es ging weiter bei den Unterarmschützern mit Scharnierringen und dann hat er noch kräftig an den Stoffbahnen gesculptet, was ich weglassen werde, weil ich das anders regeln will.


    Am Bogen wurden noch an den Enden eine Art Schnecke hingedreht. Ebenso eine Verzierung an der Gürtelschnalle, die einfach ganz plötzlich da war, ohne zu sehen wie das passiert ist.


    Ich habe schon einen sehr schönen Bogen mal gebastelt. Ich überlege gerade ob ich ihr nicht den mitgebe. Mal sehen ......


    Video10:

    Hier wurden Nieten auf die verstärkte Lederrüstung platziert und er hat tatsächlich jede einzeln mit Snap draufgepackt bis auf die, die sich mit Mirror verdoppeln ließen.


    Der Rest des Videos befasste sich mit dem Sculpten der Hände. Das war bei mir nicht nötig, da die von mir gemodellten Hände schon fertig sind und nur noch geriggt werden müssen.

    LG

    Kushanku

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  • Bedanke mich wieder bei allen für Kommentare und Likes.


    Jetzt bin ich mit Video 15 durch und eigentlich sieht man fast nix neues :DD . Das Retopo für Gesicht, Hals und Bluse hat sich unendlich hingezogen, nicht bei mir, sondern beim Tutorialmacher . Gefühlt hat er bestimmt jeden Vert ein- bis zweimal verschoben. Damit ich nix verpasse, muss ich mir ja doch alles angucken. Dann mussten die Augenränder genau angepasst werden und der kümmerliche Rest einer Nickhaut, die wir noch haben, wurde angelegt. Der Zopf wird nun von einer Schleife gehalten. Drei Pfeile sind im Köcher.

    Retopo von Kopf und Hals:

    Retopo von der Bluse:

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Bedanke mich für alle Kommentare und Likes :) .

    In der Zusammenfassung geht es natürlich wesentlich schneller, wobei er augenscheinlich keine Vertices verschoben hatte. Ich glaube da hat er wohl das eine oder andere geschnitten.

    Das sind bestimmt ca. 20 Stunden Videos.

    Bin inzwischen bei Video 20 angelangt:

    Video 16: Gesicht und Hals wurden noch einmal gesculpted mit Multires-Modifier, diesmal Feinstrukturen und in eine Normal-Map gebacken.

    Video 17+18+19: Es kam Farbe hinzu und auch eine Roughness-Map wurde gemalt. Einige Tests mit Farbe und Licht:

    Video 20: Jetzt wird es haarig. Erster Testrender mit dem Kopfhaar.

    LG

    Kushanku

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