Verliebt in Unreal Engine 5

Es gibt 68 Antworten in diesem Thema, welches 6.939 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. Mai 2025 um 20:57) ist von Susann Houndsville.

  • Ich habe mir nun mal Unreal engine 5 heruntergeladen und muss sagen: Ich bin schwer verliebt! <3

    Nachdem ich mich etwas hineingewurstelt habe (ein manchmal tränenreiches und bis unter sehr lautes Ereignis), muss ich sagen, es ist ein zweites Vue! Nur mitt viel kürzeren Renderzeiten und einer unglaublichen Menge aan kostenlosem Content, der auch noch hyperrealistisch ist.

    Wie Vue kann das neue Unreal Milliarden von Polys und mit Lumen hat es auch eine Beleuchtung wwie in Vue und erzeugt somit die gleiche dunstige lichtdurflutete atmo, die ich besonders an Mermaids Bildern immer so bewundert habe. Ich kann sogar Plant Factory Pflanzen importieren und es gibt nun keine Probleme mehr mit der Datenmenge.

    Man kann fast in echtzeit hollywoodreife Szenen abdrehen (Angeblich benutzt man es dort sogar mittlerweile) Und auch hochauflösende Stills sind kein Problem.

    Ich habe noch eine Menge zu lernen, aber für 3 Tage Unreal ist das Ergebnis wirklich klasse geworden.

    Unreal 5 loht sich auf jeden Fall, wie ich finde

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  • Die Beleuchtung in Vue ist schon einmalig und Mermaid meinte, der Name "Lumen" im Neuen Unreal 5 legt nahe, dass es sich tatsächlich um das Beleuchtungsmodel von Vue handeln könnte. Bisher ist das die erste Soft, die von der Stimmung herankommt für mich.

    Was mich riesig freut, denn die Renderzeiten dort sind echt eine Qual für einen ungeduldigen Menschen wie mich.. ^^

  • Das ist einfach wunderschön, ich glaube ich muss mich da nun auch mal wieder reinknien, weil meine eersten Versuche liefen so, wie meine ersten Versuche in Blender und endeten im Grossfrust

  • Kann ich mir vorstellen, bei uns nicht machbar mit 1MB Sekunde Internet, leider

    Hatte einige Monate mit UE 4 gearbeitet bis es mir mit dem Internet zu doof wurde.

    Und nein, bei uns in der Pampa ist es so langsam, kein Witz, es gibt auch nur ein Anbieter der das Gebiet versorgt.

  • Huhu,

    also erstmal(nochmal) tolles Video :thumbup: :!:

    Hatte mich vor einiger Zeit von meiner großen Liebe "Unity" getrennt(oder besser pausiert). Mann muß auch loslassen können :) . Es ist einfach so, für all das hat keiner genug Lebenszeit, also muß man sich entscheiden. Ich denke ich habe mich heut für UE5+ entschieden und freue mich schon sehr darauf.

    Vor allem was Due über UE und Vue geschrieben hast.

    Die Installation läuft über Epic Launcher, ist das richtig ? Ich frage weil da die Installation was bei 30 GB ist. Hatte hier schon mal was von über 100GB gelesen. Nicht das mir Free Content entgeht :) ^^.

    Kann bitte wer was dazu sagen ?!

    Dankschön,

    Gruß Thunder

  • Hatte mal UE4 installiert und musste es erstmal aus Platzgründen wieder runter werfen. Die installation (Alles läuft grundsätzlich über den Epic Games Launcher) kann schon deutlich größer als 30 GB werden, wenn man z.B. noch Twinmotion mit installiert (was sehr empfehlenswert ist, wenn man Architekturmodelle richtig gut animiert in Szene setzen will). Nach Aufrüstung des Bootlaufwerks aud 1TB SSD werde ich auf jeden Fall UE5 wieder installieren. Die letzten Demo Reels haben mich einfach umgehauen! :)

    Geist ist geil!

  • @A-Reiss Selbes Problem wie bei mir. ?(

  • Ich hatte mir die Zip für die Installation letzte Woche runtergeladen - waren ca. 25 Gb. Wenn ich das richitg verstanden haben, läuft das unter Ubuntu ohne den Epic Launcher - für den gibt es nur eine Win-Installation...
    Hab mich aber noch nicht getraut, zu installieren weil ich noch 2 Projekte fertig machen muss. Bevor es mir da den Rechner zerschießt, warte ich lieber noch was...

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Stranger , Thunder666 ,nun bin ich auf erste Ergebnisse gespannt :)

    Ich kann meine Projekte mit oder ohne den Launcher starten.. allerdings verwalte ich im Launcher die verschiedenen Versionen- und da ein Update nur mit Kopie geht, wird das Ganze riesig. Eine schnelle, große Festplatte und ne schnelle Grafigkarte bracht man allerdings. Und die Datenmenge ist leider riesig..

    dafür ist es aber dann recht realistisch und man muss keine Polys sparen.

  • Jup, das ist etwas eigen, hab aber gehört es sei wie bei Cinema 4D.. Du musst eine level Sequence erstellen, mit klik auf die Filmklappe und da mit klik auf die Kamere, eine Kamerea reinholen.. dann kannst Du im Sequencer deine position festlegen und anfangen zu "Drehen" dort sehtzt Du auch keyframes. Es gibt 2 Rendermodi, einmal einen einfachen Filmmodus und einmal rendern mit der Render queue..

  • Zitat

    Stranger : Mal reingeschaut ....... sind bekannte sachen dabei ..... nur das Rendern scheint da im verborgenen zu sein .....

    was willst da rendern ? Macht die Engine für Dich . Drück PLAY and what you see is what you get. Capture Screen and feddich :) . Gut das ich schon in Unity war ^^

    @Susann Houndsville : Du hast geschrieben sinngemäß..ist wie Vue, man kann VIELE Objekte verteilen. Frage, ist ein "ECO System" wie in Vue integriert(Objekt Verteiler) ? In Unity braucht man den extra als Addon.

  • Thunder666 man kann Objekte als foliage laden und painten oder prozedual verteilen. Ist nicht ganz so umfangreich von den Einstellungen wie in Vue, geht aber ganz gut.

    spacebones , ich meinte eine Kopie des Projektes.. mein größes hat 700gb...das ist mal beängstigend, wenn sich das verdoppelt.. :DD

  • @Susann Houndsville : danke Dir, muß ich ma kiekn :)


    Sorry muß noch was fragen. Ich weiß man soll keine Alphas benutzen wegen de Performance. Ich will aber :) :!: . Kannst Du bitte kurz erklären wie man die Alphas einsetzt ?! Welches Mat. erlaubt Alpha und wie bekomm ich die rein. << wenn ich versuche ein Object in die Szene(vom Objet Browser ) oder im Mat ED eine Textur vom Browser zu ziehen(drag&drop), dann will UE das nicht(verboten) :rolleyes: 8| ;( .

  • Thunder666 ,wenn du transparenzen/Masken meinst, das muss man im Materialfeld, ähnlich wie in Blender einstellen.

    Erst im Materialmodul/Schattierungsmodus auf maskiert umstellen und auf wunsch two sided anhaken und dann kannst du einen alphakanal unter mask einstöpseln. die Texturen ziehst du einfach wie in Blender in das Materialfeld. Es gibt mittlerweile unübersichtlich viele Schader und Einstellungsmöglichkeiten, da weiß ich auch nur einen Teil.