HDRI Environments

Es gibt 50 Antworten in diesem Thema, welches 9.932 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Juli 2022 um 14:50) ist von mbarnick.

  • Beim herumprobieren gestern und heute hat sich noch eine Frage aufgetan. Ist es möglich das HDRI etwas näher heranzuholen? Als Beispiel, ich habe ein HDRI Bild mit freier Fläche und weiter hinten steht ein Haus. Dort stelle ich nun zwei Figuren hin, dann sind diese auch sehr weit weg. Wenn ich durch die Kamera herangehe, komme ich nur näher an die Figuren, dass Haus bleibt aber gleich. Kann ich nicht alles etwas heranholen?

    Ich hatte mit der Positionseinstellung unter Environmentsoptions herumprobiert. Aber gefühlt hat das alles keinen Einfluss, egal was ich dort einstelle.

  • Mir ist noch eine kleine Ungereimtheit aufgefallen. Jetzt kein großes Ding, aber ich würde gerne den Grund Wissen/kennen :)

    Wenn ich DAZ frisch starte und direkt ein HDRI laden will, zeigt er mir nie irgendwas an. Es lädt kurz und das war es dann. Standardmäßig habe ich das Filament als Vorschau an. Wenn ich nun aber auf Nvidia Iray stelle und dann ein HDRI auswähle, wird es geladen und auch angezeigt. Wenn ich dann zurück auf Filament Wechsel, wird es auf einmal auch angezeigt. Auch kann ich nun nach Belieben die HDRI Bilder wechseln.

    Aber ich muss als aller erstes auf Iray stellen, dann erst ein HDRI laden und ab dann kann ich wechseln, wie ich will. Das macht für mich keinen richtigen Sinn. Vielleicht weiß jemand, warum das so ist?

  • Keine Ahnung, warum sie das eingeführt haben, aber das kam mit DAz 4.16, glaube ich - als Filament das erste mal kam. Ich würde übrigens nicht unbedingt in Filament das Setup machen, da dort Shader teilweise völlig anders reagieren. Texture Shaded reicht da meistens aus; wenn du an Shadern oder an Lichteinstellungen arbeitest, gehst du dann in die Iray Vorschau. Das spart Rechenzeit, damit Strom und dein Viewport reagiert auch schneller.

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  • Ok, dann probiere ich das mal auf deine Art aus. Obwohl ich im Viewport an sich keine Probleme mit der Geschwindigkeit habe. Am besten würde mir immer Iray gefallen. Aber damit gibt es dann leider doch Geschwindigkeitsprobleme beim Bearbeiten *g*

  • Das ist korrekt. Die HDRI wird tatsächlich nur in der Iray- und (ich glaube zumindest) Filament-Vorschau angezeigt. Filament rendert schneller, als Iray, braucht aber andere und angepasste Shader. Kenne ich mich auch nicht mit aus, weil ich Filament nicht mag!

  • Rendern selbst mache ich auch in Iray. Ich nutze das Filament nur in der Vorschau zum Erstellen der Szenen. Und wenn ich damit dann fertig bin oder zumindest der Meinung wäre das ich fertig bin. Wird richtig mit Iray gerendert. Ich kämpfe da halt immer noch mit Berührungen von Gegenständen und so. Das sieht dann oft am Anfang bescheiden aus und ich brauche einfach mehrere Versuche. Wenigstens erkenne ich es schnell beim Rendern und kann es dann einfach wieder abbrechen.

    Nun habe ich mir aber seit vorhin angewöhnt auch in der Vorschau Iray zu benutzen. Zumindest wenn ich ein HDRI als Hintergrund habe geht das ganz gut was die Geschwindigkeit angeht. Aber bei kompletten Szenen oder Umgebungen, die auch 3D sind, geht das leider nicht. Außer man hat Lust, ewig zu warten. Da hängt dann nur alles und so viel Geduld habe ich dann einfach nicht :D

  • Wenn du mal wirklich erleben willst, was "zäher Viewport" bedeutet, dann benutz mal Ultra Scenery. Ist ein geiles Plugin für DAZ, was dir realistische Naturumgebungen schafft, aber meiiiiine Herren... arbeiten kann (zumindest ich) man damit echt nicht mehr.

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  • Meinst du das hier: UltraScenery - Realistic Landscape System | Daz 3D? Wenn ja, ich glaube das hatte ich mal ganz am Anfang gekauft. Ich bin damit aber null zurechtgekommen und hatte es wieder gelöscht. Sah auf den Bildern echt klasse aus, aber ich habe gelernt alles was irgendwas mit "Generiert" zu tun hat... ist nichts für meine Finger. Ich hatte damit damals nichts zur Stande gebracht. Obwohl ich gerade nicht weiß, ob es auch wirklich das gewesen ist. Ich muss nachher mal nachschauen, müsste das ja noch besitzen.

    Nett sieht es auch immer noch aus und damit kann man sicher schöne Sachen basteln... sofern man es kann :D

  • Wusste ich es doch das ich das damals direkt am Anfang gekauft hatte.


    Gut, der Himmel hätte besser gewählt werden können. Ich hatte jetzt einfach das erste Himmel HDRI genommen was mich angesprungen hat. Die Anzeige im Viewport funktioniert mit Texture Shaded ohne Probleme. Filament geht nicht, weil Ruckelorgie und Iray habe ich im Viewport dann gar nicht erst probiert. Aber wenn Filament nicht geht, wird Iray erst recht nicht gehen :D


  • Ich weiss ja nicht, wie fit Du gezielt mit DAZ bist, aber Du hättest ja auch die Möglichkeit, eine kostenlose DAZ-Schule (natürlich auf deutsch) zu besuchen, um das Programm "von der Pike auf" zu lernen :)

    Schau doch einfach mal vorbei, ob das was für Dich wäre:

    Dashboard - MDA

  • Wie Fit ich mit DAZ bin, weiß ich auch nicht. Ich mache das nun seit über einem Jahr. Den ganzen Kram habe ich mir einfach durch ausprobieren und der Google Suche selbst beigebracht. Wenn ich irgendwas möchte, wo ich nicht weiß wie, nutze ich auch einfach Google und versuche an Informationen zu kommen. Ich denke die normalen einfachen Sachen habe ich begriffen. Andere Sachen weniger. Ich kämpfe immer noch mit dem dForce kram herum und finde es recht anstrengend. Auch so Spielchen wie ich will eine Hose nicht anziehen, sondern über ein Stuhl legen, ist ein echtes Problem. Generell sind Klamotten, die nicht einfach normal angezogen werden sollen, eine Herausforderung, die ich bis jetzt nicht gemeistert habe.

    In der Theorie weiß ich mittlerweile, dass man sich Klamotten in Blender reinziehen kann über die Blender Bridge von DAZ und sich dann in Blender Morphs erstellen kann. Aber was das angeht, habe ich nur Fragezeichen über der Birne :D

    Ich würde sagen ich komme damit mittelmäßig klar. Für normale Standardsachen und Gegenstände, die benutzt werden sollen, wie es vorgesehen ist, reicht es aus. Wenn ich etwas anderes will, wirds ein Problem.

    Die Seite kenne ich, wurde mir hier am Anfang schon genannt und ich hatte mich auch mal dort umgesehen. Aber bis jetzt habe ich mich noch nicht angemeldet. Ich überlege noch :)

  • Der Meshgrabber von DAZ hilft auch weiter und zwar nicht nur bei Pokes, wo die Haut durch die Hose durchdrückt, sondern auch, wenn Du ohne dForce Kleidungsstücke dehnen möchtest.

    ("https://www.daz3d.com/mesh-grabber-win")

    Ansonsten lassen sich grundsätzlich alle Props, auch Kleidung mit dForce simulieren, nur hängt das Ergebnis dann ganz immens von dem Meshaufbau des zu Simulierenden ab... Man kann auch über die Timeline simulieren! Kleines Tutorial dazu hänge ich einfach mal mit dran:

    SmidA - Tutorial dForce Manipulator.pdf

  • Ein paar von meinen Tutorials gibt es noch bei MDA (Link weiter oben). Das Tutorialcafe hat ja bereits schon länger seine Tore für immer geschlossen und damit sind sie im Netz nicht mehr auffindbar... :(

    Zu diesen Themen habe ich mal was geschrieben, und wo das Kürzel mda am Ende steht, die sind eben noch im Netz:

  • Wenn die Figur nicht richtig auf den Boden steht, habe ich es jetzt einfach so gelöst das ich das Bild zweimal rendere. Zuerst ohne Figur, dass dauert eh nur wenige Sekunden, weil ja nicht wirklich etwas zum Rendern da ist. Anschließend dann noch einmal mit Figur. Dann beide Bilder in Photoshop öffnen und mit Ebenen Masken vereinen, ich weiß jetzt nicht genau wie man es nennt. Aber ich lege die einfach übereinander, Lege beim ersten Bild eine Maske an und Pinsel halt mit einem weichen Pinsel dort, wo die Figur ist. Und bei den Füßen dann einfach etwas aufpassen, so sieht es am Ende dann so aus, als ob die Figur richtig auf den Boden steht.

    So fand ich es jetzt am einfachsten :)

  • MDA hat halt den Vorteil, dass man sich dort auf DAZ konzentriert, aber doch auch mal über den Tellerrand rausschaut. Die Anfangssachen wirst du alle können; durch die Schülertuts wirst du also durchrasen. Aber bei den Studentenlektionen könnte es das ein oder andere Vertiefungsthema geben, das dir noch was bringt. Und es geht eben von der Pike auf, sodass du auch die Hintergründe kennst und von dort aus weiterarbeiten kannst.

    Ich hab damals den alten Kurs auch noch angefangen, nachdem ich schon 10 Jahre gerendert hatte, und trotzdem noch bissl was gelernt :D

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  • Ich hatte ja wie gesagt dort schon geschaut direkt am Anfang, weil mir hier die URL schon genannt wurde. Aber ich habe da so etwas wie Vorstellung und Bewerbung gelesen und da war ich dann irgendwo bzw. ich habe es eben auf die ich denke mal darüber nach Bank geschoben. Ich bin nicht sonderlich gut in solchen sozialen Interaktionen im realen Leben so gar nicht, und im virtuellen Leben ist es nicht viel besser. Keine Ahnung wie viel Beiträge ich hier schon angefangen aber letztendlich dann doch nie abgeschickt habe. Soziale Phobie funktioniert erstaunlicherweise auch im virtuellen Leben. Wohl auch ein Grund, warum ich solche sozialen Netzwerke einfach nicht nutze... aaaaaaaaber ich denke noch weiter drüber nach mich einfach zumindest mal dort anzumelden *hehe* :)

  • Man kann den Kram in HDRIs auch selbst interaktiv machen, z.B. über den Matte Shader. Dazu muss man einen Gegenstand (z.B. ein Prim) in den Scripts bei Utility "Create Advanced IRAY Node Properties" anschalten und dann findet man im Parameters Tab unter Display den Eintrag "Enable IRAY Matte". Klickt man das auf An, übernimmt der Gegenstand das HDRI, fängt aber den Schatten auf.

    ich vestehe nicht ganz, was da passiert.

    Der Würfel wird unsichtbar. Sonst nix.

    Wozu soll das gut sein?

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  • Wenn die Figur nicht richtig auf den Boden steht, habe ich es jetzt einfach so gelöst das ich das Bild zweimal rendere. Zuerst ohne Figur, dass dauert eh nur wenige Sekunden, weil ja nicht wirklich etwas zum Rendern da ist. Anschließend dann noch einmal mit Figur. Dann beide Bilder in Photoshop öffnen und mit Ebenen Masken vereinen, ich weiß jetzt nicht genau wie man es nennt. Aber ich lege die einfach übereinander, Lege beim ersten Bild eine Maske an und Pinsel halt mit einem weichen Pinsel dort, wo die Figur ist. Und bei den Füßen dann einfach etwas aufpassen, so sieht es am Ende dann so aus, als ob die Figur richtig auf den Boden steht.

    So fand ich es jetzt am einfachsten :)

    Mit den HDRI ist das so eine Sache: Es gibt solche und solche.

    Es gibt z.B. welche von hdriheaven, die zwar auf den ersten Blick toll aussehen, aber dann bei der Verwendung Probleme machen, weil sie z.B. keinen Boden haben oder irgendwas Anderes nicht passt.

    Die DAZ-Hdri sind normalerweise besser auf DAZ optimiert und lassen sich einfach per Klick laden, sofern du den richtigen Klick in dem oft vorhandenen Wirrwarr von undefinierbar und unerratbar kryptsichen Bezeichnungen findest.

    Wenn deine Figur nicht auf dem Boden steht - das hatte ich auch schon oft - ist es wirklich das Beste, wenn du zuerst die Ground Position auf auto stellst. Das funktioniert in den allermeisten Fällen.

    Dann schaltest du Draw Ground auf on, damit du den Schatten siehst. Damit vermeidest du den Schwebe-Effekt.

    Es kann gut sein, dass ein unsichtbares oder sehr kleines Teil etwas tiefer steht als deine Figur und die Figur dadurch schwebt. Das siehst du dann mit dem Schatten sehr schön. Das kann durchaus ein schräg stehender Fuß oder auch eine Zehe sein. Wenn DAZ besonders übel gelaunt ist, dann auch mal nach unsichtbaren Teilen gucken.

    Wenn das mit STRG+D nicht klappt solltest du mal einen Blick zuerst auf den HIP und andere Körperteile - und dann wenn das nicht hilft, auf den Joint-Editor werfen. Evtl. stimmt da eine Ausrichtung nicht. Passiert immer mal wieder nicht nur bei kostenlosen Sachen. Meistens ist es aber so, dass zwar die Figur auf 0 ist, aber der Hip oder was anderes nicht.

    In Filament würde ich die Vorschau nicht machen, weil Filament eine andere Renderengine ist, die andere Ergebnisse liefert. Dafür brauchst du andere Shader und Tools und man muss sich da ein bisschen einarbeiten. Sickleyield hat da einige sehr gute Tools gemacht und hat auch auf Deviantart das eine oder andere Tutorial.

    Ich komme momentan ganz gut damit klar und habe auch schon gute Ergebnisse. Da der Render wirklichin Sekunden fertig ist, eigent sich das natürlich super für Animationen. Aber so ganz an die Qualität von Iray kommt er halt nicht ran. Aber es ist durchaus ausreichend, sofern man die richtigen Shader und Einstellungen verwendet.

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  • Wenn du mal wirklich erleben willst, was "zäher Viewport" bedeutet, dann benutz mal Ultra Scenery. Ist ein geiles Plugin für DAZ, was dir realistische Naturumgebungen schafft, aber meiiiiine Herren... arbeiten kann (zumindest ich) man damit echt nicht mehr.

    das kommt halt auf den Computer an.

    Selbst mein alter PC mit 16 GB RAM und 4 Core kommt damit noch gut klar.

    Allerdings darf ich dann nicht zu viel in die Szene laden und langsam ist es halt.

    Aber es funktioniert sehr gut.

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