Figur aus Renderosity in DAZ einbinden

Es gibt 22 Antworten in diesem Thema, welches 3.319 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. März 2024 um 13:34) ist von Armin.

  • Moinsen,

    ich habe ein ähnliches Problem.

    Bei Renderosity habe ich eine Figur als *.zip-Datei gekauft. Diese habe ich dann entpackt und versucht in DAZ einzubinden, in dem ich die in der *.zip-Datei enthaltenen Ordner nach dem Entpacken in gleichnamige Ordner in den installierten DAZ-Verzeichnissen auf meinem Rechner installiert habe - ohne Erfolg. Gelesen habe ich, dass eine *.zip-Datei im Download Ordner des IM ebenfalls dazu reicht um eine Figur in DAZ einzubinden. Allerdings fehlt mir die dazu benötigte*.dsx-Datei. In der *.zip-Datei ist sie nicht. Kann ich die Datei selber generieren, oder muss ich sie mir vom Anbieter holen?

    Gruß von Haus zu Haus aus Lüneburg

  • Hab das jetzt aus den Board-FAQs nach DAZ Studio verschoben. Wenn Du es nicht mehr brauchst, weil Du ja hier noch ein ähnliches Problem gefunden hast und dort auch gepostet hast, dann kann ich das hier auch wieder löschen. Gib bitte Bescheid.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Da ich nicht der Daz Freak bin kann nichts zu dem Dsx File sagen. Aber das was ich an Content habe ist alles per Hand installiert.

    Wenn du die enthlaltenn Daten dahin kopierst wo sie in Daz sind funktioniert es auch.

    Musst halt darauf achten das Files zB aus dem Data Ordner auch im Data Ordner landen oder Texturen in Runtime/Texturen usw,

  • Kannst Du mal einen Screenshot posten von allem, was sich so in dem Zip-File befindet? Dann wird es für uns vermutlich leichter, etwas dazu zu sagen.

    Vielleicht sagst Du auch noch, um welche Datei es sich handelt, vielleicht hat die auch wer...

  • Danke für Eure Antworten

    SmidA,

    da müsste ich Screenshots senden. Es handelt sich um die Figur L3D Lil Tiffany, die für Genesis 3 und Genesis 8 im Zip-Ordner vorhanden ist.
    In der entpackten Datei befinden sich 4 Ordner (data, Dokumentation, People und Runtime)

    Der Ordner data beinhaltet zwei Ordner (3D Loki und DAZ 3D), von den der Ordner 3D Loki einen weiteren Unterordner Tiffany, der Ordner DAZ 3D Unterordner Genesis 3 und Genesis 8 enthält. Das geht in diesem Stil so weiter (bis zu 8 Ebenen).
    Der Ordner People trennt in G3 und G8, (Charakter/3DLoki/Littles/LilTiffany/Materials und Morph nebst einigen duf und png Dateien. In den Ordnern Material geht es noch mehr in die Tiefe.

    Im Anhang befindet sich die Installationsanleitung. Mittlerweile habe ich die Ordner/Dateien in jeden DAZ 3D Ordner kopiert, den ich auf dem Rechner habe. Leider ohne Erfolg. Ich habe ebenfalls auf die user und public Einrichtungen die jeweiligen Ordner benutzt- niente, nada, nichts. :wacko: .

    Ich bin Neuling, die Figuren habe ich nebst anderen Dateien von einer Bekannten gekauft bekommen. Ein dsx-File gibt es nicht. Mit den Genesis 2 und Genesis 8 Dateien von DAZ 3D habe ich den Ablauf der Installation über den DAZ Installation Manager verinnerlicht, das klappt, wie es scheint, wohl aber nicht immer.

    Ich muss die Figur nicht unbedingt haben, würde aber schon gerne verstehen warum es Probleme gibt, um diese zukünftig selber meistern zu können.

    Habt ein schönes Wochenende.

    Armin

  • Im Fenster CONTENT LIBRARY , falls nicht offen unter Window - Panels - Content Library - öffnen.
    Dort den Menüpunkt - My DAZ 3D Library - mit rechter Maustaste draufklicken - die Option "Browse to File Location" anklicken.

    In das sich öffende Fenster, kopierst Du alle Ordner aus dem ZIP File.
    Die in das Verzeichnis kopierten files, findest Du im Fenster "My DAZ 3D Library". Die Ordnerstuktur ist die selbe wie in der ZIP Datei.

    AMD Ryzen 7 3700X | 48 GB RAM ] RTX A4000

    DAZ3D [±] iClone 7 [+] CC7 [+] Unreal
    Animation: Cascadeur [+] Sculpting: Nomad


    Meine Website: Lakira.art [+] Instagram: Lakira.art

  • Die Figur, die Du hast, sollte die hier sein:

    "https://www.renderosity.com/marketplace/pr…for-g3f-and-g8f"

    Eigentlich ist die Installation relativ simple, wenn Du das System verstanden hast. Es gibt, soweit ich das in der Readme lese, folgende Hauptordner:

    Data

    Documentation

    People

    Runtime

    Die sind dann nochmal mit zahlreichen Unterordnern versehen, aber da musst Du Dich eigentlich nicht mit beschäftigen. Diese Ordner müssen zwingend in einen Ordner bei Dir, den Du in DAZ "anmeldest". Du musst DAZ mitteilen, wo sich Inhalte (= content) bei Dir auf der Festplatte befindet. Am einfachsten ist das natürlich, alles so, wie es ist, in den Ordner zu entpacken, wo sich auch der restliche Content Deiner DAZ-installation befindet. (Oder Du erstellst einen eigenen Ordner und meldest den bei DAZ an.)

    Ganz wichtig: Die beiden Ordner Data und Runtime darfst Du nicht (niemals, niente, nada) ändern. Im ersten ist die Geometrie vom jeweiligen Teil hinterlegt, im Runtime-Ordner die benötigten Texturen. Und wenn Du diese Ordner änderst, hat das Teil keine Chance, richtig geladen zu werden.

    Im Ordner People findest Du nach der Installation sowohl unter Genesis 3 Female, als auch Genesis 8 Female (dort jeweils unter Characters - 3DLoki - Littles...) die Püppies. Die werden bei Dir aber möglicherweise nicht einfach so funktionieren, weil das Produkt ja jüngere, angepasste Ausgaben der Grundfigur erzeugen und deshalb noch zusätzliche Morphs benötigt werden. Das ist auch auf der Anbieterseite so beschrieben. Und zwar sind das die Growing Up-Morphs von ZevO, gibt es im DAZ-Shop. Ohne die funktionieren nur die verschiedenen Skins...

    Code
    Genesis 3 Female (Daz3D)
    Growing Up for G3F (Zev0)
    
    OR
    
    Genesis 8 Female (Daz3D)
    Growing Up for G8F (Zev0)

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    https://www.deviantart.com/smida460

    Erklärbär und Findefuchs

    Einmal editiert, zuletzt von SmidA (11. Februar 2024 um 16:12)

  • Moinsen,

    danke für die Hinweise.

    Die Growing Up-Morphs habe ich gekauft. Funktioniert hat das bislang noch nicht. Wahrscheinlich mache ich auf Grund meiner bisherigen Installationen von Soft- und Hardware in technischen Programmen einen Fehler. Dort wird i. d. R. jede Änderung beim Programmstart gefunden, ich muss lediglich das entsprechende Hard-oder Softwaremodul bestätigen. So hatte ich es mir auch bei DAZ vorgestellt.

    Meine Vorgehensweise bei Figuren aus Renderosty:
    - die *.zip-Datei von der Seite des Anbieters herunterladen

    - die heruntergeladene Datei in den Ordner verschieben, in dem ich alle heruntergeladenen *.zip-Dateien "lagere"

    - dort entpacke ich die Datei

    - und verschiebe die Ordner, ohne an/in den Ordnern etwas zu ändern, nach user/public/documents/My DAZ 3D Library/ (z.B. content)
    Dabei gehe ich so vor, dass ich die möglichst höchste Ordnerebene in das Library Verzeichnis kopiere.

    Ist das Procedere bis dahin korrekt?

    Wenn ja, dann bleibt nur noch die Frage, wie ich DAZ 3D mitteile dass ich ein neues Objekt mitgeteilt habe. Wie bereits geschrieben, bei den von mir verwendeten Programmen aus dem Bereich Technik (Arduino, CAD für den 3D-Druck u.a.) funktioniert das anders, ich finde den Ansatz für DAZ 3D nicht - bzw. ich verstehe das System noch nicht.

    Gruß

    Armin

  • Ich zeige es mal Schritt für Schritt an einem Beispiel... Also z.B. Teen..... entzippen erscheinen 4 Dateien . Dokumentation lasse ich immer weg, also wähle ich die anderen 3 Ordner aus



    und kopiere sie in den Daz Ordner:

    Fertig. Der Rest erledigt sich von aleine. Dann gehst du in Daz zum content Tab:


    Rechtsklick auf My DAZ 3D Lib und im Aufklappmenü auf Refresh drücken .... dann ist alles gemacht und vorhanden.... Mehr mache ich nicht... man kann die Teile dann noch irgendwie einbinden.... brauch ich nicht.... mach ich nicht.... mir reicht das so.

  • Dabei gehe ich so vor, dass ich die möglichst höchste Ordnerebene in das Library Verzeichnis kopiere.

    Das verstehe ich irgendwie nicht, du brauchst doch keine Ebenen.... du kopierst einfach die drei Ordner "data, people, und runtime" in den Ordner "Mz Daz 3DLibrary ohne nix zu machen. Nicht in people nicht in data nicht auf irgendeine Ebene, einfach nur in den My Daz lib Ordner. Wenn du bei dem Kopiervorgang zuschaust, siehst du in diesem Fall, dass die Ordner People, data und runtime in der Library unterlegt, d.h. ausgewählt werden. Das macht Daz von allein. Danach wie vorher ausgeführt refresh machen. Fertig. Nicht denken, nicht fragen einfach machen.

  • Alles klar,
    ich danke Euch. Jetzt habe ich das System verinnerlicht, es funktioniert alles wie es soll.
    Ich war zu sehr auf das Procedere dass ich bei anderer Software ausführe fixiert.

    Gruß aus Lüneburg

    Armin

  • Die Growing Up-Morphs habe ich gekauft. Funktioniert hat das bislang noch nicht

    Ein paar Sätze zu Growing UP.... ist ganz einfach. Wenn du das alles kannst, lese nicht weiter.

    Wenn du deine Figur aus Rero noch nicht richtig in Daz hineinbekommen hast, passiert mit Growing up auch nichts. Allerdings kannst du nachschauen, ob die ordentlich installiert sind. Ich habe mir z.B. eine G8F Kelsey aufgerufen. Wenn du in der Content Library Tab auf people > G8F > Shapes gehst, solltest du Growing Up finden. Wenn ich im scene Tab Kelsey anklicke und gehe statt in den Parameter Tab in den Shaping Tab, dann sehe ich unter LY Kelsey Body den Regler bei 100 %.... das gleiche gilt dann auch nur für den Kopf.

    Aber neben diesen Morphs, die den Charakter erstellen, kann man mit Growing UP diesen noch weiter verändern. Wenn ich das richtig sehe braucht deine Rero Figur die Morphs um so auszusehen, wie auf dem Verkaufsbild.

    Wenn ich zum Beispiel in people > G8F > Shapes > Growing Up gehe und auf Age 5 - 6 klicke geschieht folgendes:



    Meine Kelsey wird klein und wenn ich die Morphs im shape Tab runterscrolle bis zu den rosa Morphs, dann bin ich bei den growing up Morphs und man sieht welche Schieber sich verändert haben um aus dem Mädel ein Kind zu machen.... Da könnte man dann aber auch selbst alles verändern.

    Das nur, falls du mit Daz noch nicht so weit bist, um die Zusammenhänge zu sehen....

  • @ Licke,
    bis Growing Up/Down bin ich noch nicht gekommen. Mit Deiner Anleitung werde ich das sicherlich hinbekommen. Das Einbinden hat ja dank Deiner Screenshots geklappt.
    Bis das System richtig rund läuft, bzw. bis ich es richtig rund laufen lassen kann, werde ich mit Sicherheit noch Fragen stellen. In diesem Forum wird schnell, kompetent und ohne Anmache geantwortet, da werde ich gerne Fragen stellen.

    LG

    Armin

  • Noch einmal eine Frage: Ich habe vor ein Kleid und Haare zu kaufen. In der jeweiligen Beschreibung werden Figuren gelistet, zu denen die Bekleidung und Haare gelistet sind. Es wird eine Funktion mit der Bezeichnung "Auto Follow" ausgewiesen. Wenn ich von der Vermutung ausgehe, dass das z. B. das Kleid automatisch an die Figur (die nicht gelistet ist) angepasst wird, aber keine weiteren Einstellmöglichkeiten gegeben sind, liege ich damit richtig?

  • Ich denke ja.... Warte... ich frag mal chatGPT


    ChatGPT

    Ja, genau. In Daz Studio ermöglicht die Funktion "Auto Follow" bei Kleidung und Haaren, dass sie der Bewegung der Figur automatisch folgen. Wenn eine Figur animiert wird oder sich bewegt, sorgt das Auto Follow dafür, dass die Kleidung und Haare entsprechend mitbewegt werden, ohne dass manuelle Anpassungen erforderlich sind. Dies trägt dazu bei, realistische Animationen zu erstellen, indem sich Kleidung und Haare natürlich mit den Bewegungen der Figur bewegen.


    Besser hätte ich das nicht beantworten können

  • Obacht, ohne weiter anpassen zu müssen, ist Kleidung aufwärtskompatibel (auf G8-Figuren passt Kleidung für G3 oder G2 durch auto follow) ober auf G3 passt Kleidung für G8 eben nicht einfach so. Die müsste dann aufwändig angepasst werden.

    Kleidung für G8 ist häufig für verschiedene "Unterfiguren" (Victoria 8, Bridget 8 etc.) optimiert, für andere dieser zusätzlichen Morphs (z.B. Monique 8) aber möglicherweise nicht optimiert. Klappt aber über auto follow dann trotzdem :)

  • Ich denke ja.... Warte... ich frag mal chatGPT


    ChatGPT

    Ja, genau. In Daz Studio ermöglicht die Funktion "Auto Follow" bei Kleidung und Haaren, dass sie der Bewegung der Figur automatisch folgen. Wenn eine Figur animiert wird oder sich bewegt, sorgt das Auto Follow dafür, dass die Kleidung und Haare entsprechend mitbewegt werden, ohne dass manuelle Anpassungen erforderlich sind. Dies trägt dazu bei, realistische Animationen zu erstellen, indem sich Kleidung und Haare natürlich mit den Bewegungen der Figur bewegen.

    Besser hätte ich das nicht beantworten können

    ChatGPT hat (wieder einmal) keine Ahnung.

    "Auto Follow" hat mit der Bewegung nichts zu tun, es betrifft die Morphs / Shapes.

    Die Bewegung wird über das Rigging (Bones & Weightmapping) gesteuert. Wenn die Kleidung oder das Haar für eine andere Basisfigur gemacht ist, funktioniert es nicht richtig.

    Das heißt z.B. dass ein Kleidungsstück für Genesis 3 nicht so einfach für Genesis 9 verwendet werden kann. Da gibt es dann eine automatische Konvertierung (Auto-Fit - nicht zu verwechseln mit Auto Follow!), die manchmal gute Ergebnisse liefert und manchmal nicht so gute.

    Die "Figuren", die in der Funktionsbeschreibung eines Kleidungssets gelistet sind, sind eigentlich Morphs bzw. Shapes für die jeweilige Basisfigur. Für Genesis 9 z.B. Victoria 9, Michael 9, Josie 9, Nikolai 9 und wie sie alle heißen. Das ist immer Genesis 9 mit einer veränderten Form, wobei aber die Knochen und das Weightmapping gleich bleiben. Die Formveränderung wird in diesem Fall tatsächlich via Auto Follow auf die Kleidung übertragen.

    Wenn die Kleidung Daten für einen optimierten Morph enthält, wird dieser Morph aktiviert, sobald er auch in der Figur aktiviert wird (daher Auto Follow). Wenn die Kleidung keine Daten dafür hinterlegt hat, wird der Morph für die Kleidung automatisch generiert, was ebenfalls manchmal gut funktioniert und manchmal nicht so gut. Kleidung mit vielen "supported shapes" ist daher normalerweise besser als Kleidung, die sich hauptsächlich auf automatisch generierte Shapes verlässt.


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • KI-Programme und ihre Antworten sind faszinierend. Es ist faszinierend zu sehen, wie sie antworten, auch wenn sie manchmal ungenau sein können. Und das ist nicht immer nur ironisch gemeint. :D :D :thumbup: :thumbup:

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