Tempel der Zeit

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 3.393 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. April 2024 um 21:04) ist von Sheeban.

  • Diese Halle wirkt auf jeden Fall schon mal interessant. :)

    Ich denke bei Tempeln zwar immer an Hallen, deren Decke mindestens dreimal so hoch ist, wie ein Mensch gross sein kann, also so ab 6 oder 7 meter aufwärts, aber es ist ja nirgendwo festgelegt, dass es immer so sein muss. Von daher kann auch diese Variante eine gute Wirkung entfalten, jenachdem, wie Du Dir die Handlung vorstellst, die in diesem Raum stattfinden soll. Ein bischen Drama, bzw. Andeutungen von Drama oder Tragödie, Komödie oder gloreiche Zukunft; - In so einem Tempel sollte das ja alles möglich sein.

    Nützlich wäre vielleicht noch etwas mehr Einrichtung, etwa in Form von Bildern an der Wand oder Statuen oder was auch immer Deiner gewünschten Handlung noch mehr Spannung verleihen oder eine interessante Wendung bewirken könnte.

    Ich stelle mir auch gerade vor, da steht kurz vor der Treppe ein kleiner Tisch an der Wand, auf dem auf einer (weissen?) Tischdecke merkwürdige Artefakte liegen, die man irgendwie benutzen muss/sollte, um über diese Brücken zu kommen. - Aber das könnte auch im Widerspruch zu dem stehen, was Du Dir da vorstellst, deshalb führ ich das jetzt nicht weiter aus.

    Soweit mal meine 2 cent dazu. :)

  • Vielen Dank!

    Mit der Höhe bin ich mir auch noch nicht wirklich sicher. Der Tempel soll im Felsen sein, so ähnlich wie in Petra. Keine Ahnung ob man da so hohe Hallen hineinbekommt. Bin definitiv keine Statikerin. Da muss ich noch mal herumexperimentieren. Decke höher und Säulen verlängern ist ja nicht so kompliziert. :nachdenklich:

    Nach meinem Gefühl befindet sich im Tempel schon zu viel Kram. ^^

  • Vielen Dank!

    Bitte sehr. :)

    Mit der Höhe bin ich mir auch noch nicht wirklich sicher. Der Tempel soll im Felsen sein, so ähnlich wie in Petra. Keine Ahnung ob man da so hohe Hallen hineinbekommt. Bin definitiv keine Statikerin. Da muss ich noch mal herumexperimentieren.

    Statiker bin ich auch nicht, und ich hab auch in beruflicher Hinsicht nix gelernt, das mit dem Bauwesen zu tun hat. :S Aber ich denke, dass es wohl vom Material, also dem Gestein abhängt, aus dem der Berg besteht, wie hoch man darin bauen könnte; - d.h. wie hoch die Hallen sein können, die man darein "gräbt". Bei harten Gesteienen dürfte sowas wie die Höhlen von Moria, die man im ersten Teil der Herr der Ringe Filme sieht, durchaus realistisch sein. Speziell auch diese Säulenhalle, wo dann der Balrog auftaucht.

    Andrerseits muss man in fiktiven Welten auch keine Rücksicht auf real existierende Einschränkungen bezüglich des Materials nehmen. Im Zweifelsfall ist es dann eben ein fiktives Gestein oder magisch verstärkt oder sonst was. :) :saint:

    Decke höher und Säulen verlängern ist ja nicht so kompliziert. :nachdenklich:

    Eben. Vor allem, wenn es im fiktiven Raum stattfindet, also etwa im Rechner. 8)

    Nach meinem Gefühl befindet sich im Tempel schon zu viel Kram. ^^

    Nun, wenn Du das so siehst, dann ist das so. :) - Eine spartanische Einrichtung hat ja auch eine Wirkung.

  • Sheeban

    Es gibt in Ägypten uuuuuuralte Tempelanlagen, die in bergiges Gestein gemeißelt wurden und noch immer stehen.

    Die damaligen Baumeister waren keine Architekten nach heutigen fachlichen Maßstäben - dennoch überdauerten ihre Werke.

    Dein Bild erinnert daran - und insofern ist es eine Hommage an alte Baukünste.

    Erosion durch Wasser (z.B. Regen) höhlt mit der Zeit jeden Stein - doch man findet sonstwo keine Bauwerke, die der Natur so langte trotzten.

    (Ausnahme INKAS, doch dort herrscht(e) ein ganz anderes Klima.)

    Ich finde es somit sehr gelungen, wie Du es visualisiert hast. Bei heutigen Ausgrabungen werden zudem 3d-Laserscanner genutzt, um den Zustand der Freilegung zu archivieren.

  • Ich hab mich neulich mal wieder ein wenig mit Kuppeln beschäftigt, da kam mir die Idee einer inversen Deckenkuppel bzw. eine Art inverses Tonnengewölbe. Das ist eine Kuppel oder ein Gewölbe das sozusagen auf den Kopf gestellt ist. Also das was bei der Kuppel normalerweise der höchste Punkt oder bei der Tonne die höchste Linie ist, ist hier am niedrigsten. Das Teil ist in der Mitte also sehr tief und wird zum Rand hin immer höher.

    Hab das dann auch mal grob in Blender modelliert, aber die Render sind bisher alle nicht zu gebrauchen weil sie trotz HDRI und fast einem dutzend Lichter alle zu dunkel ausfallen. Deshalb hier einfach mal ein Screenshot der Kameraperspektive.

    Vielleicht ist diese Idee ja zu irgendwas nützlich... ;) :)

  • Sieht interessant aus. Man bekommt dann wohl als Besucher das Gefühl, dass einem die Decke auf den Kopf fallen würde. Ist bestimmt ziemlich beklemmend. :nachdenklich:

    Ich "modele" den Tempel ja in DAZ Studio. Kuppel wäre grundsätzlich eine gute Idee. Bin mir nur noch nicht im klaren wie ich das im DAZ Studio umsetzen könnte.

    An Blender habe ich mich noch nicht herangetraut, obwohl es schon auf dem Compi installiert ist.

  • Eine umgekehrte Kuppel würde ich auch nur in Verbindung mit einem dicken Regenrohr einbauen. Oder statisch so verstärkt, dass da Wasser drin stehen darf (oder Sand, je nach Klima 😀)

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Kann man alles mit Magie erklären.

    Wohl wahr! :) - Das mach ich bei meiner Romanwelt ja auch. - Die hab ich hier aber nicht näher vorgestellt, weil sie immer noch Work in Progress ist.


    An Blender habe ich mich noch nicht herangetraut, obwohl es schon auf dem Compi installiert ist.

    Nun ja, aller Anfang ist schwer, das gilt auch für Blender. Aber es gibt dafür auch massenhaft gute Tutorials. Die Dounat-Reihe von Andrew Price aka Blender Guru ist ja nur eine von mehreren. Und vielleicht motiviert dieses Video von Nerdforge (We spent 100 hours learning Blender) ja ein wenig... :)

  • So, habe den Tempel etwas höher gemacht. Das Portal habe ich etwas höher gesetzt und Treppen hinzugefügt. Außerdem habe ich eine Vorrichtung gebastelt zum bedienen des Zeitportals. Die Kugel ist nur ein Platzhalter. Ich rätsel noch, wie ich eine in regenbogenfarbenen leuchtende Kugel im Studio bastel. Falls jemand Vorschläge hat, gerne her damit (außer, dass das jetzt der richtige Zeitpunkt wäre, um mit Blender anzufangen :wacko: :D )

    Und die Genesis Figur steht da nur herum zum Größenvergleich.

  • (außer, dass das jetzt der richtige Zeitpunkt wäre, um mit Blender anzufangen :wacko: :D

    :( :whistling:

    Wie man das im DAZ Studio anfängt, weis ich nicht, da ich das nicht habe. :|

    Hab hier mal was in Blender gemacht...

    ... von dem ich denke, dass Du sowas in der Art meinst.

    Und die Blenderdatei, sowie einen Export nach .obj und dieses Bild in ein Archiv gepackt: Regenbogen-kugel.zip

  • Dabei könnte das so einfach und schnell gehen (natürlich nur, wenn es der richtige Zeitpunkt wäre, mit Blender anzufangen ^^ )

    Blender Voronoi Texture
    Kugel mit Voronoi Textur
    youtu.be

    Du musst natürlich nicht mit Blender anfangen, aber vielleicht gibt es so eine Textur auch in Daz, bevor Du mit einem fummeligen Geometry Editor arbeiten musst.

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."