Angkor Wat Final (deutsch)

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 3.054 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. Juli 2025 um 11:05) ist von Herbie.

  • Verwendete(s) Programm(e): Blender 3.4; Sony Vegas Pro 13 (schnitt);

    nochmal ein paar kleine Änderungen und nun auch in deutsch und "Final". Die englische Version folgt etwas später.

    Habe jetzt eine sehr gut zu verstehende TTS-Sprecherin auf Deutsch gefunden und die Begleitmusik auch etwas heruntergeregelt. Wer eine 5.1 Anlage hat, kann sich den Center-Lautsprecher aber je nach Geschmack justieren.

    Daten: Bild

    Renderzeit mit allen doppelten und nicht benutzten Sequenzen waren dann so bei ca. 15-20h =O

    gerendert mit Cycles und EEVEE. Die Innenpassagen mit EEVEE, da bei Cycles das Gestein erst bei über 300 Samples nicht mehr geflimmert hätte und die Renderzeit nochmals deutlich in die Höhe getrieben hätte.

    Format: 1920x816 24fps ,eingebettet in FHD 1920x1080

    Daten Audio:

    ac3 (Dolby Digital 5.1) 338kb/s, 48KHz, 16bit

    Sprecherin: TTS

    Von der TTS-Stimme bin ich begeistert - es hat sich doch einiges getan und eröffnet völlig neue Möglichkeiten. Man kann sich den (teuren) Profisprecher sparen bzw. muß nicht das eigene Gestottere verwenden ;)

    Was youtube jetzt da genau daraus macht, weiß ich natürlich nicht.

    video (deutsch)

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    video (englische Version) Sprecher hier männlich ("Theo")

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    2 Mal editiert, zuletzt von old_det (29. Mai 2023 um 13:24)

  • Klasse Leistung!!!

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Sehr schön. :)

    Eine Frage hätte ich aber auch noch:

    Du schreibst oben von 15 - 20 Stunden Renderzeit. - Okay, schön, aber wie lange haste denn daran eigentlich modelliert und texturiert? - Das dürfte doch mindestens genauso lange gewesen sein...

    Ach ja, und für was steht eigentlich TTS bei der Stimme? :/

    (Okay, sind zwei Fragen. Naja... 8) )

  • Okay, schön, aber wie lange haste denn daran eigentlich modelliert und texturiert?

    Nun - das ist schon eine andere Hausnummer und ja - es hat ordentlich gedauert. Du kannst den Werdegang hier nachlesen. Damals als ich anfing, wußte ich noch nicht worauf ich mich eingelassen habe.. ;)

    Ach ja, und für was steht eigentlich TTS bei der Stimme? :/

    TTS = Text To Speech. Du gibst Text ein und daraus wird mit hilfe einer zur Verfügung gestellten Stimme die Sprache generiert. Inzwischen funktioniert das richtig gut.

    Einmal editiert, zuletzt von old_det (15. Mai 2023 um 21:48)

  • Nun - das ist schon eine andere Hausnummer und ja - es hat ordentlich gedauert. Du kannst den Werdegang hier nachlesen. Damals als ich anfing, wußte ich noch nicht worauf ich mich eingelassen habe.. ;)

    :respekt

    Das ist ja so ungefähr die Zeit, als ich mit Blender angefangen habe... - Naja, nicht ganz, denn als ich mit Blender angefangen habe, war gerade Version 2.71 aktuell. In Deinem ersten Post dort hast Du Version 2.74 benutzt, also war es doch etwas später... - Zusammenfassend kann man sagen: Was lange wärt (währt? :/), wird endlich gut. :)

    TTS = Text To Speech. Du gibst Text ein und daraus wird mit hilfe einer zur Verfügung gestellten Stimme die Sprache generiert. Inzwischen funktioniert das richtig gut.

    Ah, danke. :)

  • Ein toller Film mit sehr viel Hintergrund-Wissen!

    Da verlangt der Zuschauer nach mehr Einzelheiten!

    "Der Eingang ist nach Westen ausgerichtet." Sollte danach nicht eine Erklärung kommen, was daran so besonders ist?

    "Mein Name ist Lena"

    Sehr schön, weil eine persönliche Ansprache!

    Die Stimme der TTS-Sprecherin ist absolut perfekt!

    Die Musik-Auswahl entspricht nicht der örtlichen Musiktradition in Kambodscha. Für meinen westlich orientierten Geschmack ist sie aber sehr zweckdienlich. Nett, unauffällig und passend.

    Portiken und Pila-Sterne werden erwähnt und sollten auch erklärt werden, wahrscheinlich sieht man sie im Bild.

    Wasser oder kein Wasser im Becken? Das lässt sich doch wissenschaftlich überprüfen?!

    Überraschend sagt Lena etwas persönliches:

    "Glaub mir, nicht jeder möchte sie hinauf steigen." (die Treppe)

    Nicht verkehrt, mehr davon.

    65 Meter? Das ist hoch.

    Ehefrau sitzt neben mir, ihr fehlen weitere Höhen/Größenangaben. Ein Papp-Tourist hier und da zum Größenvergleich wäre nicht schlecht gewesen.

    Lena sagt:

    "Ich bedanke mich bei allen Touristen, die heute zu Hause geblieben sind."

    Schwierig zu verstehen.

    Lena bedankt sich bei Touristen beinahe so, als sei sie froh, dass diese Touristen zu Hause geblieben sind. Spielt Lena auf die digitale 3D Welt an, in die Touristen nicht folgen können? Denn Touristen an sich, sind Menschen die gerne reisen.

    "Euch vielen Dank für das Anschauen." Dieser im Film verwendete Satz gefällt mir, weil persönlich und hätte alleine ausgereicht.

    Ab 6:52 gibt es einen Hinweis, wie der Film entstanden ist. Einfach die Mesh ohne Textur.

    Das finde ich gut! Der Zauberer erlaubt einen Blick in seine Trickkiste.

    Wie hast Du die Textur letztendlich gefertigt?

    Ich habe mir Deine Arbeit sehr aufwendig vorgestellt. Und siehe da, es gibt einen wichtigen Link:

    old_det
    4. April 2015 um 18:50

    Beginn: April 2015-04-04! Da hast Du Durchhalte-Vermögen gezeigt! Manoman!

    Trotz, oder gerade wegen meiner vielen Fragen eine tolle Arbeit.

    t-techniker

  • Da verlangt der Zuschauer nach mehr Einzelheiten!

    Der kleine (virtuelle) Rundgang ist eben nur ein solcher, nicht mehr und nicht weniger und KEIN Dokumentarfilm. Letzerer bietet entsprechende Informationen und spielt in einer ganz anderen Liga. Dazu habe ich weder die Zeit , noch ggf. die nötige Hardware.

    "Der Eingang ist nach Westen ausgerichtet." Sollte danach nicht eine Erklärung kommen, was daran so besonders ist?

    wird im nächsten Satz beantwortet, daß ebend alle anderen Tempel im Angkor Park in die andere Richtung zeigen, das Angkor Wat demzufolge eine Ausnehme darstellt.

    Die Musik-Auswahl entspricht nicht der örtlichen Musiktradition in Kambodscha. Für meinen westlich orientierten Geschmack ist sie aber sehr zweckdienlich. Nett, unauffällig und passend.

    Wenn man etwas dergleichen öffentlich macht, dann hat man ja ein Zielpublikum - man kann getrost annehmen, daß die Animation kaum ein Kambodschaner zu Gesicht bekommt. Bestimmte Dinge werden vom "zuschauer" ebend auch erwartet. Im SF-Film z.B. muß es entgegen jeder Physik ordentlich krachen auch so vom Publikum erwartet.

    Lena bedankt sich bei Touristen beinahe so, als sei sie froh, dass diese Touristen zu Hause geblieben sind.

    Genau das ist auch gemeint - ohne Trubel von störenden Touristen, die ständig ins Bild laufen, hin und her wuseln, nicht von der Stelle kommen.... ;):D

    Wie hast Du die Textur letztendlich gefertigt?

    So wie man das für gewöhnlich macht: objekt UV-gemapt, dann Foto/Bild zugeordnet. (vorher entspr. bearbeitet)

  • Allein das alles zu modeln ist eine gigantische Herausforderung. Dann noch alles texturieren, da wird man fast wahnsinnig! Und obendrauf hast du noch diese wunderbare Animation erstellt, unglaublich! Ich kann mich nur verbeugen, mein allergrößter Respekt! Soviel Hingabe und Ausdauer ist bewundernswert.

    Nur die Musik ist leider völlig unpassend.

  • Ich habe das gesamte Angkor Wat vor 14 Jahren in C4D gebaut. Ich glaube, ich brauchte 7 Monate. Ich bekam am rechten Zeigefinger eine Gelenkentzündung. Weil ich damals nur einen schwachen Computer hatte, machte ich alles im Neuzustand, also sozusagen Angkor Wat wie es damals war, vor 900 Jahren.