Hallo zusammen,
ich weiss das Mesh sieht verheerend aus und Booleans sind unterirdisch.
Dennoch eine Frage:
Gibt es eine Möglichkeit das Shading im oberen Modell zu verbessern OHNE den oberen Rand der Aussparung per Hand zu beveln?
Ziel war herauszufinden ob es grundsätzlich einen Unterschied macht welchen Modifier man für ein gutes Shading nutzt
Im oberen Modell habe ich einen Bevel und im unteren Modell einen SubD genutzt.
Vielen Danke