Real oder nicht ? Unreal Engine 5.3 +

Es gibt 437 Antworten in diesem Thema, welches 33.241 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. Juli 2026 um 23:34) ist von Thunder666.

  • Meta Humans... - interessant! :)

    Ich bin ja seit einiger Zeit ständig auf ArtStation unterwegs um nach interessanten Charakterdarstellungen zu gucken. Dabei fiel mir kürzlich auf, das manche Figuren anscheinend auf den selben Bodymeshes beruhen, weil das Gesicht fast, oder sogar exakt das Gleiche ist, obwohl es unterschiedliche Figuren von unterschiedlichen Leuten sind. Etwa diese beiden: Crow witch von hansol lee und Zeus_Overhit von lee sieun. Oder 총검사 von Chaeran.J und Bard von jo jehyun. Eine Künstlerin (Ida Faber) scheint mir sogar für alle ihre Figuren das selbe Bodymesh zu verwenden und nur das Outfit jedesmal neu zu gestalten. Jedenfalls bei ihren "Game-ready character for Unity and Unreal engine 4" Figuren. Da die dort sehr häufig mit ZBrush und 3ds Max oder auch Maya arbeiten, kam mir jetzt beim schreiben auch noch die Idee, das die Bodymeshes in einem der Programme auch als Basemesh mitgeliefert werden könnten. - Vielleicht wissen unsere Profis hier im Forum ja mehr dazu...

  • Da die dort sehr häufig mit ZBrush und 3ds Max oder auch Maya arbeiten, kam mir jetzt beim schreiben auch noch die Idee, das die Bodymeshes in einem der Programme auch als Basemesh mitgeliefert werden könnten.

    Zumindest die Armature wird mit dem Blender Addon "Rigify" auch mitgeliefert - allerdings kein Basemesh.

    Downloads von fertigen Bodymeshes inklusive Armature gibt's jedoch auf Adobes MIXAMO schon lange - und sogar kostenlos.

    Oder verstehe ich dich evt falsch?

    Dabei fiel mir kürzlich auf, das manche Figuren anscheinend auf den selben Bodymeshes beruhen, weil das Gesicht fast, oder sogar exakt das Gleiche ist, obwohl es unterschiedliche Figuren von unterschiedlichen Leuten sind.

    Das hat wohl auch was mit dem zur Norm erhobenen sterilen Schönheitsideal in der virtuellen Welt zu tun:

    Große Glubschaugen, Superbusen, Wespentaille, unendlich lange Beine und natürlich HighHeels.

    Von Individualität keine Spur - Einfach nur langweilig.

    2 Mal editiert, zuletzt von Alex (31. Juli 2024 um 11:51)

  • Hansum

    Es gibt MB Lab als Blender Addon und make human als eigenständiges Programm und einer Bridge zu Blender. Beide erstellen Basemeshes die beim Erstellen entsprechend geformt werden können. Die Parameter sind seeeehr umfangreich. Die Meshes sind voll geriggt. Das ist auch oft die Ausgangsbasis für Chars. Alles kann mittels passendem Datei-Format in andere Programme exportiert und importiert werden. Ich benutze gerne MB Lab.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Alex:

    Ne, ich denke, Du verstehst mich richtig. Wenn man bei den im Beitrag #151 verlinkten Werken mal die Gesichter der Damen vergleicht, dann fällt auf, das es die gleichen sind, obwohl es sehr verschiedene Charaktere sind, die die Figuren darstellen. Deshalb kam ich beim schreiben des Beitrags auf die Idee, dass die Leute, die diese Charaktere erstellt haben, auf fertige Basemeshes zurück gegriffen haben, die mit der verwendeten Software evtl. mitgeliefert worden sein könnten. MIXAMO wäre allerdings auch noch 'ne Möglichkeit, obwohl ich die Seite bisher nur für fertige Posen und Bewegungsabläufe kenne. Hab mich mit deren Inhalten jedoch noch nicht genauer befasst, sondern nur das mitbekommen, was in einigen Videos nebenbei dazu gesagt wurde. (Und ich wusste auch nicht, das Adobe dahinter steckt, - obwohl das auch nicht verwunderlich ist, wenn man bedenkt, wieviel Adobe-Software beim erstellen von 3d-Figuren verwendet wird.)

  • Zitat

    Ist das Riggen (zwecks einfachem Posing bis Animation) in der UE einfacher als in Blender?

    Alex : also riggen muss/musste ich bisher nicht wirklich etwas in UE. Das letzte mal in Blender und ich empfand es nicht als schwierig. Allerdings hatte ich da auch ein Tool(frag mich nicht welches, k.A.)

    DAZ und Meta Humans sind ja geriggt .

    Kennst den Film Bladerunner 2049 ? Da wo die KI mit der Nutte synchronisiert(retarget) ?! Das machst hier auch und das inzwischen stark automatisiert ! Noch vor nicht allzu langer Zeit war das ein hoch komplexer Prozess für den VIEL Wissen erforderlich war. Weshalb ich froh bin erst so spät zu UE gekommen zu sein.

    @Hansum : Also ich bin zu frisch in der Materie als das ich dazu was sagen könnte. Aber ich verstehe auch nicht den Sinn der Frage :/ . Wozu ist das wichtig, inwiefern bringt einen das weiter ? Mit dem Editor in UE habe ich noch nicht gearbeitet, vllt. dann mehr dazu.

    Posing ist easy finde ich. Wenn man weiß wie :) . Animation hmm?! Im Prinzip auch nicht, aber da bin ich noch nicht wirklich.(nur angerissen) Allerdings gibt es so viele Animationen im Netz puh. UE 5.4 liefert ein System(neu) von 500+ free Anims wo automatisch erkannt wird(oder auch nicht) welche die Anschluss Anim wird und wird hinzugefügt. Auch das steht noch auf to do List.

    Gruß Thunder

  • Es gibt MB Lab als Blender Addon und make human als eigenständiges Programm und einer Bridge zu Blender. Beide erstellen Basemeshes die beim Erstellen entsprechend geformt werden können.

    Von den Programmen hab ich auch schon gelesen, allerdings werden die in den Beschreibungen der oben verlinkten Figuren nicht genannt. Da kommen vorallem diese 5 vor: 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag und Photoshop. Dazu hin und wieder noch ein paar andere Programme. (Bei einigen Projekten auch Blender. ;) ) Deshalb war die Frage, ob die verwendeten Basemeshes bei 3ds Max, ZBrush oder oftmals auch Maya mitgeliefert werden?

  • Hansum : Also ich bin zu frisch in der Materie als das ich dazu was sagen könnte. Aber ich verstehe auch nicht den Sinn der Frage :/ . Wozu ist das wichtig, inwiefern bringt einen das weiter ? Mit dem Editor in UE habe ich noch nicht gearbeitet, vllt. dann mehr dazu.

    Vielleicht hab ich den Terminus "Meta Human" auch falsch verstanden; - war ja immerhin schon spät, als ich den Beitrag geposted habe. ;) Eigentlich wollte ich nur "kurz" was anmerken, das mir zum Begriff "Meta Human" einfiel, nämlich fertige oder fast fertige Figuren, die dann in Pose gesetzt werden oder vielleicht auch in Bewegung gesetzt werden. Aus dem "kurz" wurde dann doch wieder 'ne Stunde oder mehr, weil das zusammensuchen der Beispiele und der Links dahin länger dauerte, als ich geahnt habe... ?(

  • zieht Euch mal den Scheiß rein . Es gibt versch. Videos dazu, auch welche mit Hardware Vergleich wen es interessiert.

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    100% umme und man kann die Leute und (vergessen) und Stadt einzeln laden. Bei den Leuten sind in der Demo immer facial Anims dabei, hofe beim einzel Download auch. Ick kiek ma :)

  • zieht Euch mal den Scheiß rein .

    8| :!:

    Is ja irre! - Also die Grafik ist ja echt genial. Da könnte man echt glauben, man wäre ich einer realen Stadt, wenn man von ein paar Kleinigkeiten absieht. - Etwa den Typ, der durch ein Schild auf seinem Smartphone liesst.

    Was anderes, das nix mit der Grafik zu tun hat, ist die Art, wie der Typ in der Demo Auto fährt. =O Klar dient das auch dazu, die Fähigkeiten der GraKa zu demonstrieren. Aber Leute, die so ein absolut rücksichtsloses, ja gerade schon kriminelles Verhalten im realen Leben im Strassenverkehr an den Tag legen, die gehören meiner Ansicht nach eine Weile in die geschlossene Psychiatrie, wo ihnen Anstand beigebracht wird. Und ein lebenslanger Entzug jeglicher Fahrerlaubnisse bei maximaler Geldstrafe, wenn sie dabei erwischt werden, trotzdem zu fahren!

    ----

    Allerdings befürchte ich, dass solches Verhalten in einschlägigen Spielen nötig ist, um darin weiter zu kommen. - Und dann wundern sich die Leute (insbesondere Politiker), wenn manche Menschen sich im realen Leben genauso verhalten, weil sie nicht zwischen Realität und Spiel unterscheiden können, oder es nicht wollen. :motz :§$%

    Aber das nur nebenbei.

  • Is ja irre! - Also die Grafik ist ja echt genial. Da könnte man echt glauben, man wäre ich einer realen Stadt,

    Jou, habs mir auch angeschaut - schwindelerregend!

    Da fehlen nur noch ein paar Kleinigkeiten und man ist voll in einer virtuellen Realität und kann dann frei nach Pippi Langstrumpf sagen "Ich mach mir die Welt, wie sie mir gefällt". ^^

    Natürlich brauchts dazu einen leistungsfähigen Computer mit entsprechender GraKa und ein ebenso leistungsfähiges Programm - aber dann kann die Post abgehen. ^^

    Natürlich ist es andrerseits auch wieder irgendwo deprimierend, solche perfekte, bombastische Produktionen anzuschauen, während man selbst sich noch an irgendwelchen blödsinnigen Problemen in der Blenderwelt abarbeitet.

  • Natürlich ist es andrerseits auch wieder irgendwo deprimierend, solche perfekte, bombastische Produktionen anzuschauen, während man selbst sich noch an irgendwelchen blödsinnigen Problemen in der Blenderwelt abarbeitet.

    Naja, deprimierend ist das vielleicht auch. Aber man sollte auch sehen, das so eine VR von sehr vielen Leuten geschaffen wird, die sich alle um unterschiedliche Details kümmern, damit das Ergebniss so aussieht, wie es aussieht. Ich finde es faszinierend, wie da teilweise getrickst wird. Durch die Beschäftigung mit einzelnen Aspekten in Blender (oder einem beliebigen anderen 3d-Animationsprogramm) erhält man einen tieferen Einblick in die Komplexität, die dahinter steckt.

    Und klar, ohne entsprechend leistungfähige Hardware geht da gar nichts. :( Aber das war vor 30 Jahren auch nicht anders. Da brauchte man für umfangreiche, komplexe Spiele auch schon die neuste verfügbare Hardware, wenn man die Spiele in ihrer vollen grafischen Pracht geniessen wollte... ;)

  • Zu dem Video fällt mir Helge ein :D . " ich steh den ganzen Tag am Gartenzaun und wackel lustig mit den Augenbrauen "

    Im PLAY Mode laufen auch einige von denen. Es sind also hier schon Haufen Anims vorhanden.

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    Gruß Thunder

  • Haahaaa das war easy freufreu :) .

    Da das wirklich sehr einfach war, werde ich doch ma kiekn ob ich nicht eine DAZ Figur zum laufen bringe. Würde ne Menge Arbeit wegen der Kleidung ersparen.

    Und dann habsch da noch ne Idee, aber die verrat ich nich ^^ .

    Was mir fehlt sind so ducken, normal laufen und schwimmen :/, ma kiekn.

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    Gruß Thunder

  • Huhu,

    @Susann Houndsville : ich bräucht mal Deine Hilfe ! Falle hier von einem tiefen Loch in`s nächste X( ;( :| .

    Also ich brauche eine Strassenlaterne als Mesh, welche eine Lichtquelle beinhaltet. Diese würde ich gern in ein Array eintragen( procedurale Verteilung auf Gehwegen).

    Ich habe ein BP mit Spot, den kann ich da nicht eintragen, geht nur Mesh. Wandle ich das Ding in Mesh um, ist die Lampe weg X/ . Normales emissive Mat. brimgt leider garnix X( .

    Gruß Thunder

  • Nee Lampe an Mesh geht ja leider nicht X( , aber habe heute die Lösung gefunden. :D :D :D .

    Womit ich mich so beschäftige :) . Mit der Erstellung proceduraler Strassen, Städten und deren Beleuchtung.

    links die Lampen mit emissive Material (für den Poppes ), rechts so wie es sein muss mit Spot Lights. Natürlich kann man die Lampen auch per Hand verteilen, aber bei nur ein par Blocks ist man ne Weile beschäftigt, geschweige bei einer Stadt von 2x2 Km oder so.

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    Gruß Thunder