Naja man kann ja wahrscheinlich auch den Sequencer (Play Button) per Tastenkombi laufen lassen.
Also wenn ich mich recht erinnere, war ein zentraler Kritikpunkt bei Blender bis einschliesslich Version 2.79, dass der Shortcut für play in der Timeline "CTRL-A" war, währed es bei anderen Programmen immer die Spacetaste war, bzw. ist. Deshalb hat man in Blender ab der Version 2.80 mit dem überarbeiteten UI auch den Playbutton in der Timeline auf die Spacetaste, also die Leertaste geleget. Vielleicht befindet er sich da ja auch bei der UE.
Wenn Du im Game Mode mit dem Player rendern willst, solltest du den Take Recorder nutzen. Dann kannst Du später alles in besserer Renderquali aufnehmen und musst das nicht in Realtime machen..
Die Kameraeinstellungen machst Du in dem Fall mit dem Post process volume.
Es gibt da ne Tastenkombi um im Play mode auf die tabs zugreifen zu können: Shift F1
Realtime würd ich nicht nutzen bei Deinen tollen Szenen, das kommt viel realistischer mit der Render Queue.
Super ! Danke für den Tip. leider sacht mir Take Recorder im Moment noch garnix . Hast Du da vllt. ein Tut Link bitte ?! Sonst mußt mir das mal erklären irwann.
Ja da hast Du sicher Recht mit dem Render Queue. Aber dann muß ich ja die Einzelbilder erst wieder umwandeln oder ? Ist dann noch mehr Arbeit. Beim Gruselvideo waren es ca. 1300 Frames/EB .
Das mit den Einzelbildern macht eigentlich schon Sinn, weil das EXR sind und da kannst Du nachträglich noch die Belichtung anpassen. Ich glaube aber dass UE mittlerweile AVI auch in der RenderQueue ausgibt. Das Umwandeln ist aber sehr einfach, normalerweise erkennt die Schnittsoftware die Sequenz und wandelt automatisch um.
Du musst ja eh ne software verwenden um die ganzen Clips zu schneiden..Ich geb Dir gerne mal ne Übersicht, über Die Rendermöglichkeiten dann bleib ich in Übung, ich muss da manchmal Kurse geben.
Und es gibt mittlerweile auch einiges was ich von Dir lernen könnte
Ausserdem freut es mich, wenn Leute coole Sachen mit der Soft anstellen.
Bei mir sind es übrigens gerne mal 7000 Bilder und mehr für so ein Filmschnipselchen.. unter 50 frames die Sekunde schaut es einfach nicht so gut aus bei schnellen Kamerafahrten
Also alles an die Bildwiederholfrequenz des Fernsehers angepasst... - Man muss die Technik ja auch ausreizen...
Thunder666 hehe, freut mich, da können wir gerne was ausmachen
Hansum so lustig das klingt- es macht duchaus Sinn, schnelle Bewegungen in Unreal mit 50 fps abzufilmen, auch wenn es am Ende nur in 24 fps dargestellt werden. Die Bewegungsunschäfe wird einfach viel besser wenn die Videoschnittsoftware eine höhere Framerate zum Arbeiten hat.
Ich hab das mühsam rausfinden müssen, mein Wüstenfilm hatte furchtbare Stotterer drin- mit 50fps aufgenommen, sah es dann wunderbar glatt aus.
Ebenfalls wird die Quali besser wenn man mit UHD aufnimmt, selbst wenn man dass dann nur in HD braucht. UE hält die Auflösung wohl immmer so knapp wie möglich.
'ne kurze Frage zum Speicherbedarf. Kommst Du mit den 2 Tb noch gut klar, wo Du am Anfang des Threads von sprachst?
Ich werde mir wohl in den nächsten Wochen 'ne neue Platte anschaffen, und mein System in ein größeres Zuhause umziehen.
Vielleicht bekomme ich auch 2 Platten in die Kiste, das muss ich aber noch abchecken - ich weiß auch nicht, ob ich's unter Linux hinbekommen, Unity auf eine eigene Partition zu installieren.
Ich habe aber auch noch eine frische 4 Tb Externe hier rumliegen.
Muss der ganze Content auf der Systemplatte liegen oder nur das, was man gerade im aktuellen Projekt so braucht?
Ach Du heißt auch Thunder, des ja süß. Können wir Partnerlook machen
Mein gröstes Project ist 367GB, aber da ist lange nicht alles enthalten. Ich versuche das auch weiter so beizubehalten. Will mir später aber auch noch ne 2 TB zulegen.
Allerdings hab ich jetzt mehrmals ne Werbung gesehen. Eine 16TB extern für ca. 20 €. Hat allerdings nur 500MB/s.
Das schlimmste für mich, das erstellen der Shader beim Start. Teilweise schon bei 20 Mins, deshalb mach ich nur rein was nötig und mach dann ein Nickerchen
Zitat
Unity auf eine eigene Partition zu installieren.
UNITY Das ist hier der Unreal Post.
Zitat
Muss der ganze Content auf der Systemplatte liegen oder nur das, was man gerade im aktuellen Projekt so braucht?
Des ja schön, aber auch schnell genug ??? Verarbeitet Lumion und Twinmotion in Echtzeit wie Unreal ? Es ist schon empfohlen und denke auch das Beste alles zum aktuellen Project gehörigen Daten intern auf einer SSD zu haben wenn möglich. Hatte auch immer die Unschärfen bis ich alles auf eine SSD gepackt ist. Nu is Ruhe
Des ja schön, aber auch schnell genug ??? Verarbeitet Lumion und Twinmotion in Echtzeit wie Unreal ? Es ist schon empfohlen und denke auch das Beste alles zum aktuellen Project gehörigen Daten intern auf einer SSD zu haben wenn möglich. Hatte auch immer die Unschärfen bis ich alles auf eine SSD gepackt ist. Nu is Ruhe
Welchen Motor verwendet Twinmotion? = Unreal Engine
Lumion und Twinmotion ja und in Echtzeit....... Für mich ist es wichtig, die Szene schnell zu laden.
Ja ok also nicht anders als bei uns. Hätte mich auch gewundert.
Ja die Bilder vom Raid usw. vllt beim nächsten mal bitte in einem anderen Forum, wo es die richtigen Leute erreicht posten. Danke ! Hat ja nicht wirklich was direkt mit UE zu tun.
Ja man sieht es halt in Echtzeit wie die Wolken aussehen wenn man die Parameter ändert. Es gibt so sogar echte met. Layer. Von ganz unten bis oben( Namen vergessen) inklusive Sturm Wolken usw. usw. Das ist schon extrem sexy
was ich gerade gelernt habe . Drücke immer alle Knöpfe .
In UE 5.5 angekommen mußte ich in den letzten Tagen leider feststellen das meine schönen Landscape Materials nicht mehr funktionieren . Ich konnte sie auch nicht händisch hinzu fügen. Was für ein Verlust.
Wollte nun schon zurück(unter Tränen) zu 3.3 .
Aber dann hab ich aus Spaß mal auf den Knopf gedrückt(Mauszeiger) und se waren alle wieder daaaaa . Ick bin sooooo froh !