Real oder nicht ? Unreal Engine 5.3 +

Es gibt 437 Antworten in diesem Thema, welches 33.108 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. Juli 2026 um 23:34) ist von Thunder666.

  • Naja man kann ja wahrscheinlich auch den Sequencer (Play Button) per Tastenkombi laufen lassen.

    Also wenn ich mich recht erinnere, war ein zentraler Kritikpunkt bei Blender bis einschliesslich Version 2.79, dass der Shortcut für play in der Timeline "CTRL-A" war, währed es bei anderen Programmen immer die Spacetaste war, bzw. ist. Deshalb hat man in Blender ab der Version 2.80 mit dem überarbeiteten UI auch den Playbutton in der Timeline auf die Spacetaste, also die Leertaste geleget. Vielleicht befindet er sich da ja auch bei der UE.

  • Wenn Du im Game Mode mit dem Player rendern willst, solltest du den Take Recorder nutzen. Dann kannst Du später alles in besserer Renderquali aufnehmen und musst das nicht in Realtime machen..

    Die Kameraeinstellungen machst Du in dem Fall mit dem Post process volume.

    Es gibt da ne Tastenkombi um im Play mode auf die tabs zugreifen zu können: Shift F1

    Realtime würd ich nicht nutzen bei Deinen tollen Szenen, das kommt viel realistischer mit der Render Queue.

  • Super ! Danke für den Tip. leider sacht mir Take Recorder im Moment noch garnix ;( . Hast Du da vllt. ein Tut Link bitte ?! Sonst mußt mir das mal erklären irwann.


    Ja da hast Du sicher Recht mit dem Render Queue. Aber dann muß ich ja die Einzelbilder erst wieder umwandeln oder ? Ist dann noch mehr Arbeit. Beim Gruselvideo waren es ca. 1300 Frames/EB :rolleyes: .

  • Das mit den Einzelbildern macht eigentlich schon Sinn, weil das EXR sind und da kannst Du nachträglich noch die Belichtung anpassen. Ich glaube aber dass UE mittlerweile AVI auch in der RenderQueue ausgibt. Das Umwandeln ist aber sehr einfach, normalerweise erkennt die Schnittsoftware die Sequenz und wandelt automatisch um.

    Du musst ja eh ne software verwenden um die ganzen Clips zu schneiden..Ich geb Dir gerne mal ne Übersicht, über Die Rendermöglichkeiten dann bleib ich in Übung, ich muss da manchmal Kurse geben.

    Und es gibt mittlerweile auch einiges was ich von Dir lernen könnte 8o

    Ausserdem freut es mich, wenn Leute coole Sachen mit der Soft anstellen.

    Bei mir sind es übrigens gerne mal 7000 Bilder und mehr für so ein Filmschnipselchen.. unter 50 frames die Sekunde schaut es einfach nicht so gut aus bei schnellen Kamerafahrten:DD

  • huhu :) ,

    Zitat

    .Ich geb Dir gerne mal ne Übersicht, über Die Rendermöglichkeiten dann bleib ich in Übung, ich muss da manchmal Kurse geben.

    Sehr sehr gerne :!: Am beste live per Discord, da kann man easy Desktop oder App streamen. Da müssen wir dann vorher ne Themen Liste machen :D .

    Zitat

    Und es gibt mittlerweile auch einiges was ich von Dir lernen könnte

    Find ich toll wenn Du das ernst meinst ;) . Das ist der Sinn dieses Ortes. Lernen und lehren :!: Und das finde ich toll :)

    Zitat

    Ausserdem freut es mich, wenn Leute coole Sachen mit der Soft anstellen.

    Japp geht mir genauso. Sich für andere freuen, kann leider nicht jeder wie ich im Leben feststellen mußte. Um so schöner ist diese Eigenschaft :thumbup:

  • Also alles an die Bildwiederholfrequenz des Fernsehers angepasst... - Man muss die Technik ja auch ausreizen... ^^ 8)

    Thunder666 hehe, freut mich, da können wir gerne was ausmachen :thumbup:

    Hansum so lustig das klingt- es macht duchaus Sinn, schnelle Bewegungen in Unreal mit 50 fps abzufilmen, auch wenn es am Ende nur in 24 fps dargestellt werden. Die Bewegungsunschäfe wird einfach viel besser wenn die Videoschnittsoftware eine höhere Framerate zum Arbeiten hat.

    Ich hab das mühsam rausfinden müssen, mein Wüstenfilm hatte furchtbare Stotterer drin- mit 50fps aufgenommen, sah es dann wunderbar glatt aus. :)

    Ebenfalls wird die Quali besser wenn man mit UHD aufnimmt, selbst wenn man dass dann nur in HD braucht. UE hält die Auflösung wohl immmer so knapp wie möglich.

  • Hey Thunder,

    'ne kurze Frage zum Speicherbedarf. Kommst Du mit den 2 Tb noch gut klar, wo Du am Anfang des Threads von sprachst?

    Ich werde mir wohl in den nächsten Wochen 'ne neue Platte anschaffen, und mein System in ein größeres Zuhause umziehen.

    Vielleicht bekomme ich auch 2 Platten in die Kiste, das muss ich aber noch abchecken - ich weiß auch nicht, ob ich's unter Linux hinbekommen, Unity auf eine eigene Partition zu installieren.

    Ich habe aber auch noch eine frische 4 Tb Externe hier rumliegen.

    Muss der ganze Content auf der Systemplatte liegen oder nur das, was man gerade im aktuellen Projekt so braucht?

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Ich habe das meiste auf ener externen.. allerdings werden die Texturen gerne unscharf wenn die Lesegeschwindigkeit zu niedrig ist.

    Weshalb ich meine Projekte auf meine interne ssd Karte lege.

    mein größtes Projekt hat z.B. 700 GB

    Ein mittleres so um die 300 GB

    Das ist der Nachteil dabei, dass die Software so riesige datenmengen verarbeiten kann, da werden die Projekte gerne groß :gap

  • Ach Du heißt auch Thunder, des ja süß. Können wir Partnerlook machen :P :P :P :D :D :D

    Mein gröstes Project ist 367GB, aber da ist lange nicht alles enthalten. Ich versuche das auch weiter so beizubehalten. Will mir später aber auch noch ne 2 TB zulegen.

    Allerdings hab ich jetzt mehrmals ne Werbung gesehen. Eine 16TB extern für ca. 20 €. Hat allerdings nur 500MB/s.

    Das schlimmste für mich, das erstellen der Shader beim Start. Teilweise schon bei 20 Mins, deshalb mach ich nur rein was nötig und mach dann ein Nickerchen :sleeping: :sleeping: :sleeping: :sleeping:

    Zitat

    Unity auf eine eigene Partition zu installieren.

    UNITY :?: :?: :?: Das ist hier der Unreal Post.

    Zitat

    Muss der ganze Content auf der Systemplatte liegen oder nur das, was man gerade im aktuellen Projekt so braucht?

    Ganz genau :D

  • Des ja schön, aber auch schnell genug ??? Verarbeitet Lumion und Twinmotion in Echtzeit wie Unreal ? Es ist schon empfohlen und denke auch das Beste alles zum aktuellen Project gehörigen Daten intern auf einer SSD zu haben wenn möglich. Hatte auch immer die Unschärfen bis ich alles auf eine SSD gepackt ist. Nu is Ruhe :)

  • Des ja schön, aber auch schnell genug ??? Verarbeitet Lumion und Twinmotion in Echtzeit wie Unreal ? Es ist schon empfohlen und denke auch das Beste alles zum aktuellen Project gehörigen Daten intern auf einer SSD zu haben wenn möglich. Hatte auch immer die Unschärfen bis ich alles auf eine SSD gepackt ist. Nu is Ruhe :)

    Welchen Motor verwendet Twinmotion? = Unreal Engine

    Lumion und Twinmotion ja und in Echtzeit....... Für mich ist es wichtig, die Szene schnell zu laden.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Sorry das ich so abgedriftet bin ....... habe es verschoben und ja es gehört wirklich nicht hierher.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    2 Mal editiert, zuletzt von B&A (6. November 2024 um 00:00)

  • Ok inzwischen in UE 5.5 :) . Was haben wir heute bisher gelernt.

    UE 5.5 hat unter anderem ein MASSIVES Update für Volumetric Clouds erhalten. Das alles zu beschreiben würde zu lange dauern.

    Habe gerade eine Stunde damit verspielt, es ist grandios was möglich ist diesbezüglich.

    Wolken-update.jpg

    Gruß Thunder

  • Huhu,

    was ich gerade gelernt habe :rolleyes: . Drücke immer alle Knöpfe ^^.

    In UE 5.5 angekommen mußte ich in den letzten Tagen leider feststellen das meine schönen Landscape Materials nicht mehr funktionieren || . Ich konnte sie auch nicht händisch hinzu fügen. Was für ein Verlust. :!:

    Wollte nun schon zurück(unter Tränen) zu 3.3 :rolleyes: .

    Aber dann hab ich aus Spaß mal auf den Knopf gedrückt(Mauszeiger) und se waren alle wieder daaaaa :) . Ick bin sooooo froh !

    Also ganz wichtiger Knopf :) :!:

    Layer-A-ED-F.jpg

    Layer-B-ED-F.jpg

    Gruß Thunder(wat bin ick froh)