Das haste aber mal Schwein gehabt
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Schöner Waldboden
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Das haste aber mal Schwein gehabt
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Schöner Waldboden
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Drücke immer alle Knöpfe
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jopp da hätte ich auch gerne mal par Knöpfe gedrückt.
Bis jetzt garnix
. Aber ich habe trotzdem was zu zeigen. Möchte Euch ab heut regelmäßig die Freebies von UE vorstellen. Die verschenken ja nicht nur PC Games(teilweise richtig gute
) , sondern sie verschenken auch UE Content der einem zu Teil echt den Atem nimmt. Vielleicht findet ja auf diesem Weg doch der eine oder andere zu UE. Lange Rede kurze Wurst.
Video zur Engine Hall (sehenswert)
Viel Spaß beim ankiek`n ![]()
Aber nicht übertreiben, sonst kommt der Schneepflug nicht mehr durch
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Ja wirklich gut das Du das erwähnt hast
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Huhu
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wollt mal bissi Werbung für die Engine machen. Die Szene ist Freeware von einem gewissen B.O.W. Allein in der Szene könnte man mindestens 20 Bilder erstellen. Ich habe mich mal auf eines beschränkt. Es macht Sinn es Als Desktop Hintergrund anzusehen(also groß), alles andere wird der Szene und dem Künstler nicht gerecht.
Hab mir erlaubt das Bild inPS zu "pimpen"
. Viel Spaß beim ankiek`n . Die Sze heißt "wet Forest"
Gruß Thunder
Großartige Szene, man glaubt fast die Feuchtigkeit von dem Bäumen tropfen zu hören, das Glucksen von aufsteigenden Luftblasen, das Zwitschern der Vögel und irgendwo quakt ein Frosch.
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Ja das finde ich auch quuak quuak . Wen es interessiert kann hier ein par kurze Videos dazu sehen,
Tja, meine Gummistiefel waren zu kurz, hab jetzt Schwimmhäute zwischen den Zehen und eine Beule am Kopf. Bin da voll gegen einen querliegenden Baum gelaufen.
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Komm her kleines ungeschicktes Ding
, ich puste mal, dann is wieder gut ![]()
Is ja genial.
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Edit:
Hab mir von diesem B.O.W. jetzt auf YT die Videos von diesem Opernhaus (Opera House corridor, Opera House Front Hall)angesehen. Die sind auch richtig genial! - Ich frage mich gerade, ob ich solche Animationen, mit dem selben Detailreichtum, in diesem Leben auch mal in Blender zusammenkriege??? :nachdenklich:
@Hansum : gib mal bei YT seinen Namen ein. Da erscheint ein Fluss verschneit wo er Eis drauf malt(Vertex painting). Der absolute Hammer !
ZitatAnimationen, mit dem selben Detailreichtum, in diesem Leben auch mal in Blender zusammenkriege
warum nicht ? Sollte doch kein Problem sein der Detailreichtum. Das Problem für mich waren die Render Zeiten dann. Deshalb hab ich ja nach einem Echtzeit Renderer gesucht und mit Unity und dann Unreal auch gefunden
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Das Problem ist, dass ich die Stadt und deren Gebäude noch am entwickeln bin. Und zumindest die wichtigsten Gebäude sollen nicht nur von aussen interessant aussehen, sondern auch "begehbar" sein. Es sollen also ähnliche Filmchen dabei heraus kommen (können), wie jene von B.O.W. die ich oben in #239 verlinkt habe. Darunter u.a. ein Palast von rund 30.000 (30 tausend!) quadratmetern Grundfläche...
- Jetzt stell Dir eine Führung durch den Palast vor, die nicht nur durch leere Räume führt, sondern durch ein königliches Ambiente mit mehr oder weniger reich dekorierten Zimmern, Fluren und Mobiliar . Dazu schicke Aussenanlagen des Palastgeländes und der angrenzenden Bereiche, da der Palast im Stadtzentrum steht.
Das Karlsruher Schloss war übrigens eine der Inspirationsquellen für den Palast, ist für sich genommen aber zu klein...
- Die Würzburger Residenz, das obere Belvedere oder der Winterpalast bzw. der Katharinenpalast spiegeln die Dimensionen schon eher wieder, die mein Palast haben soll.
Ich hoffe, das Problem ist jetzt etwas klarer ersichtlich. ![]()
So wie versprochen wieder Links zu Freeware die gefallen könnte. ![]()
Sind noch nicht die neuen Sachen(glaube kommen moin) aber mit personal License sind sie free.
Den Anfang macht eine Space Colony mit Interior (sabber)
dann Secrets of the Luminara(obersabber)
gefolgt von einer Höhle mit viel Zeugs
und schließlich das Hillside Sample Project (wahrscheinlich exorbitant groß).
Danke, da sind ein paar nette Sachen dabei,
aber erst mal muss ich meinen Stadtplan mit meiner ureigenen, speziellen Architektur fertig machen. Danach kann ich mich um Assets kümmern.
So wie versprochen wieder Links zu Freeware die gefallen könnte.
Kann man die Teile irgendwie eigentlich auch für Blender nutzbar machen?
Kann man die Teile irgendwie eigentlich auch für Blender nutzbar machen?
Soweit ich weiß, gibt es ein Plugin, eine Art Blender / Unreal Bridge.
@Alex
genau von Blender nach UE, nicht umgekehrt. Dafür bräuchtest Du einen UE Format Entpacker.
free bis 31.12.
aber davon abgesehen gibt es im Shop Sachen die immer Free sind. Nur teilweise exorbitant groß.
Ab heut(prost Neujahr) limited free !
Piratennest vom feinsten ! Von 75 auf 0
Wenn die den indischen Tempel(2.Bild) mal free machen dreh isch total Doooorsch ![]()
Skeleton Guard (Modular) voll geriggt
Viel Spaß beim kiek`n ![]()
Hey Thunder,
ich habe eine Frage zur Installation bzw. den Speicherorten für die Projekte.
Wird alles dort gespeichert, wo die Engine installiert ist, oder hat man, wenn man mit Projekten arbeitet, die Möglichkeit, die woanders zu speichern?
Ich wollte diese Woche die SSD bestellen, dann erst mal die neue Ubuntu-Version drauf installieren.
Vor der Installation muss ich aber entscheiden, wie ich die Platte aufteile. Wenn ich das richtig verstanden habe, installiert sich die Engine selbst automatisch in einem Systemordner - bin da aber nicht sicher. Da ich alles andere an Dokumenten aber auf /home speichere, bzw. mein Blender-Projektordner sogar in 'ner separaten Partition ist, wüsste ich gerne, ob ich das mit den Unreal-Projekten auch so hinbekommen könnte.
PS: Habe mir gerade das Piraten-Nest angeschaut - ich vermute, diese Assets lassen sich nur aus der Engine heraus installieren, oder?
Zitatoder hat man, wenn man mit Projekten arbeitet, die Möglichkeit, die woanders zu speichern?
ganz genau ! Nach Möglichkeit die größte Platte(wird fix voller) und SSD. Dann gibst Du in UE an wo sich Deine Projekte befinden(ich glaub so war es)
Auch die Engine kannst installieren wo de willst ! Hab Ordner für 5.3 und 5.5 nicht auf C.
ZitatHabe mir gerade das Piraten-Nest angeschaut - ich vermute, diese Assets lassen sich nur aus der Engine heraus installieren, oder?
Japp, über den Launcher in die Bibliothek aufnehmen, Von dort in Project installieren, je nach dem mit welchem es kompatibel ist. PNest z.B. mit 5.3 . ACHTUNG ! UE speichert alles gesaugte nochmal lokal auf C: (kannste dann löschen in Bibliothek)
Gruß Thunder