Die Entstehung einer VR-Gallery

Es gibt 66 Antworten in diesem Thema, welches 4.714 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. April 2025 um 20:07) ist von Alex.

  • Timeline__

    _Konzeption und Ideenfindung

    _Kuratierung und digitale Aufbereitung

    _Virtuelle Raumgestaltung

    _Technische Implementierung und Testphase

    _Launch und Weiterentwicklung


    Verwendete(s) Programm(e): Hexagon / Twinmotion / Lumion

    Parallel zur großen VR-Galerie entsteht derzeit eine kompaktere, kleinere Version.

    Die gezeigten Ausschnitte werden in Echtzeit dargestellt (Bau-Modus), wobei die gesamte Struktur durch eine sehr offene und flexible Bauweise geprägt ist.

    Die Leinwände an den Wänden werden Themenbezogen mit Bildern oder Videos bestückt.

    Ein kleiner Bereich für die Skulpturen wird gerade angefertigt....... Version 2 davon steht schon in den Startlöchern, hier wird es einen Zugang zum Außenbereich geben.

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    __________________________________________________________________________________________________________________

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  • B&A 20. November 2024 um 00:28

    Hat den Titel des Themas von „VR Gallery“ zu „VR Gallery / Kompaktere Version.“ geändert.
  • Update .... Aktuell mussten noch schnell zwei Vitrinen gefertigt werden.

    Habe nun endlich wieder Zeit gefunden, an dem Projekt weiterzuarbeiten, das mir echt viel Spaß macht.

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    Alte Version von Lumion.... Es wird aber auf Twinmotion gewechselt.

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    ___________________________________________ Wechsel zu Twinmotion (Alter Stand)

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  • Folgende Software wird für die 3D-Tour später genutzt, vielleicht für den ein oder anderen auch interessant.

    Wir haben echt lange nach einer Lösung gesucht und sind fündig geworden.

    Professionelle Virtual Tour Software
    Zur Erstellung von hochqualitativen virtuellen Touren für Immobilien, virtuelle Messen, 360º Schulungen etc. Einmalige Zahlung, Unbegrenzte Tourerstellung,…
    www.3dvista.com

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    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    5 Mal editiert, zuletzt von B&A (19. März 2025 um 10:36)

  • Stoff für Vitrinen

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    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Interessant, was heutzutage alles geht.

    Ich nehme an, da braucht's einen Server, der die 3D-Datenverarbeiten kann und streamt?

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Interessant, was heutzutage alles geht.

    Ich nehme an, da braucht's einen Server, der die 3D-Datenverarbeiten kann und streamt?

    Ja, ohne Server geht es leider nicht, wir haben zum Glück einen eigenen, oder können auf Alfahosting zurückgreifen.

    Die Software 3D-Vista ist auch hervorragend für Scans.

    Wir liebäugeln schon etwas länger für folgendes Produkt von 3dmakerpro, von denen haben wir bereits ein Scanner und sind sehr zufrieden.

    Der Eagle LiDAR Scanner

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    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    Einmal editiert, zuletzt von B&A (15. März 2025 um 10:36)

  • Wir sind schon recht lange an der Sache interessiert und bis vor paar Jahren war es unerschwinglich, weit über 10.000 EUR habe ich noch in Erinnerung.

    Also nur für Firmen interessant gewesen.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Sehr beeindruckend! :love:

    Damit ließen sich sicher auch Scans für Steam-Games erstellen, mit denen man nie wieder die Wohnung in Richtung Realworld verlassen müsste. :)

    Dazu dann noch ein Force-Feedback-Anzug mit VR-Brille ... und das Holodeck wäre endlich realisierbar. :D

    Zubehör: Replicator-Kühlschrank :prost:

    Irgendwann schaut man dann aus dem Fenster und ist amüsiert von der primitiven Realität. :applaus

  • BTW: Wohnen mal anders - natürlich, nachhaltig, außergewöhnlich

    Code
    https://www.youtube.com/watch?v=X-AhQsa5K3c

    ;)

  • Ich stelle mir häufig die Frage, wie sich die Menschheit in einem Zeitraum von 100 Jahren entwickeln wird – vorausgesetzt, sie fällt nicht ihrer eigenen Zerstörungskraft zum Opfer. Diese Überlegung gewinnt an Relevanz, wenn man den immensen technologischen, wissenschaftlichen und gesellschaftlichen Fortschritt betrachtet, der allein in den vergangenen sieben Jahrzehnten erzielt wurde.

    Seit Mitte des 20. Jahrhunderts hat die Menschheit in nahezu allen Bereichen – von der Medizin über die Raumfahrt bis hin zur Digitalisierung – beispiellose Entwicklungen durchlaufen. Innovationen wie das Internet, Künstliche Intelligenz, Gen-Editing oder erneuerbare Energien haben nicht nur unseren Alltag, sondern auch unsere Lebenswirklichkeit tiefgreifend verändert.

    Angesichts dieser Dynamik lässt sich zumindest erahnen, welche Transformationsprozesse in den kommenden 100 Jahren möglich sein könnten. Dabei stellen sich zentrale Fragen: Wird die Menschheit in der Lage sein, technologische Durchbrüche verantwortungsvoll zu nutzen? Wird sie globale Herausforderungen wie den Klimawandel, Ressourcenknappheit und soziale Ungleichheiten in den Griff bekommen?

    Die Zukunft bleibt ungewiss, doch eines scheint sicher: Der Einfluss menschlichen Handelns auf die Entwicklung der Zivilisation war nie größer – und mit ihm die Verantwortung, diese Entwicklung nachhaltig zu gestalten.

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    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    3 Mal editiert, zuletzt von B&A (16. März 2025 um 10:33)

  • Neue Vitrine und Replikator für die VR Galerie.... Die Quantenschmiede (Basismodell) Updates in Planung

    • Quant Forge (ca. 4 m hoch)

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    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    Einmal editiert, zuletzt von B&A (16. März 2025 um 10:59)

  • Update, es wurden noch einige Teile und Texturflächen hinzugefügt.

    _ Schutzgitter

    _ Lüftung

    _ Gehäuseschutz

    Optional wäre noch eine Recheneinheit als separates Gehäuse mit Verbindung (Kabel) zu erstellen..... Schauen wir mal.

    Nun geht es zum Rendern.

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    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    Einmal editiert, zuletzt von B&A (16. März 2025 um 18:52)

  • Vorbereitung für Inhalte der VR Galerien

    Content von Künstlern wird zusammengestellt, diese werden später in der Galerie benannt, wie auch (verlinkt).

    Muster Rendering / Sandkasten .... Hier werden die Modelle archiviert und Texturen angepasst.

    Im Grunde ein riesiger Lagerraum, wo die Modelle schon fertig optimiert und auf Fehler überprüft wurden.

    Hier wird auch rigoros aussortiert, auch in Bezug auf Speichergröße der einzelnen Modelle, hier sieht man schnell wer bauen kann und wer nicht.

    Muster

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    3 Mal editiert, zuletzt von B&A (19. März 2025 um 10:25)

  • Die Sandkästen

    Hier ruht mein vollendeter Content (Themenbezogen) – sicher verwahrt, thematisch geordnet und akkurat benannt.

    Eben ganz nach deutscher Gründlichkeit. ^^

    Es ist ein enormer Aufwand, der sich jedoch später auszahlt. Eine saubere Ordnerstruktur im Explorer ist jedoch Voraussetzung.

    Somit kann man enorm viele Texturen und 3D Modelle schnell vorbereiten und Pakete schnüren, individuell auf die Szene zugeschnitten.


    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    5 Mal editiert, zuletzt von B&A (19. März 2025 um 10:17)

  • B&A 19. März 2025 um 10:42

    Hat den Titel des Themas von „VR Gallery / Kompaktere Version.“ zu „Die Entstehung einer VR-Gallery“ geändert.
  • Optische Kataloge sind immer extrem hilfreich; Namen und Bezeichnungen hingegen reichen allenfalls als erste Orientierung.

    Wer nicht kann, was er will, muss wollen, was er kann. – Leonardo da Vinci

  • Hologramm / Modelltisch für Fotogrammetrie.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Hologramm Tisch für Forschung & Entwicklung

    Aktuelle Version ist fertig und darf in der Galerie oder Museum nicht fehlen.

    Gerade die Fotogrammetrien von externen Künstlern lassen sich so gut in Szene setzen.

    Ich mag diese kleinen Miniaturszenen, man kann hier nach Belieben kombinieren und sich austoben.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Der Künstler INFO BOX, diese kann man später beim virtuelle Rundgang anklicken.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Vielen Dank für euren Zuspruch! Mein Ziel ist es, das Projekt so zügig wie möglich erfolgreich abzuschließen.

    Gerade die Vielfalt der eingesetzten Softwarelösungen macht die Arbeit an diesem Projekt für mich besonders spannend und herausfordernd.

    Die einzige Hürde, die derzeit besteht, ist der Faktor Zeit – wie jeder weiß, der sich intensiv mit 3D-Entwicklung beschäftigt, erfordert diese Art von Arbeit einen erheblichen zeitlichen Aufwand.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Informationsstand

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    Bilder

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    Einmal editiert, zuletzt von B&A (22. März 2025 um 14:31)

  • Die Zeitmaschine: Stephen Hawking hätte darüber als Entwickler der BRANwelten-Theorie wohl köstlich geschmunzelt, denn allein mit vier Dimensionen kratzt es nur an der Oberfläche. ;)

    Amüsant ist in der Retrospektive auch, dass die damaligen Schauspieler den Sinn ihrer Drehbuchsprechblasen gar nicht begreifen konnten. :D

    So, als würde Mickey Maus den Kiddies erklären, wie ein Antiprotonenkatalyse-Triebwerk funktioniert. 8|

  • Auf die finale Version des Stands dürfen wir uns sicher freuen, oder?

    Die Zeitmaschine zählt immer noch zu meinen Lieblingsstreifen – aber nur die George-Pal-Version. Die ikonische Maschine daraus habe ich in 3D nachgebaut.

    Wer nicht kann, was er will, muss wollen, was er kann. – Leonardo da Vinci