Verwendete(s) Programm(e): Blender 5.2.2
Hallo zusammen!
Die letzten drei Tage habe ich ein altes Modell von mir komplett überarbeitet: ein Flightcase, wie man es von Bühnen und aus Tonstudios kennt.
Diesmal bin ich den Weg über High Poly → Low Poly gegangen. Erst habe ich sämtliche Details ins High Poly modelliert – Schmetterlingsverschlüsse, Klappgriffe, Eckkappen, Kugelecken, die Aluprofile und alle Nieten. Anschließend wurde das Ganze auf eine deutlich reduzierte Version gebacken. Die Details stecken also in der Normal Map statt in der Geometrie.
Modelliert habe ich in Blender, gebacken und texturiert in Substance Painter. Das Ergebnis ist ein einziges 4K-PBR-Set (Base Color, Metallic, Roughness, Normal), das sich Gehäuse und Räder teilen – ein Material fürs ganze Modell.
Ein paar Zahlen: rund 77.000 Tris, 39.886 Vertices, reale Maße von 1,61 × 0,94 × 1,09 m. Gerendert in Cycles.
Über Feedback freue ich mich!
LG Larry