Future-City Teil 2

Es gibt 26 Antworten in diesem Thema, welches 6.550 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. September 2002 um 02:35) ist von Darky.

  • Hi @all,

    hier ein paar neue Bilder von Future-City (die Stadt ist noch nicht fertig). Mittlerweile sind es 95 Gebäude, 22 Bäume, 3 Fahrzeuge, 4 kleine Raumgleiter, 1 Transportschiff, 1 U-Boot, 2 Menschen (es werden noch ein paar dazukommen). Die *.br5 Datei ist jetzt bei 112Mb Tendenz steigend. Mittlerweile braucht der PC schon ca. 40 sec. um die Datei einzulesen und über 1 min. um die Datei abzuspeichern. Und ich bin immer noch am ersten Stadtteil. Wenn das so weiter geht werde ich mal bei der NASA anfragen ob ich mal an ihre PCs dürfte um die Stadt zu Rendern. :D

    Ff22.jpg

    Ff33.jpg

    Ff44.jpg

    Ff55.jpg

    Ff66.jpg

    Noch ein paar weitere Daten zu den benutzen Grundkörpern in Future-City: 2 Ebenen, 23 Terrains (256), 7 Symmetrische Terrains, 2 Steine, 443 Kugeln, 361 Tori, 572 Zylinder, 644 Würfel, 398 Pyramiden, 442 Kegel, 25 2D-Scheiben, 71 2D-Flächen, 7 Leuchtkörper und für die Nachtansicht kommen noch mal 42 Leuchtkörper dazu. Die Texturen sind all von Bryce5. Wenn es wieder was neues von Future-City gibt werde ich es hier Posten.

    Grüße

    Mark74 :bryce:

  • Mensch Mark, ich kann nur noch einmal wiederholen: Deine City gefällt mir ausgezeichnet, suuuuuuuper, wahnsinnig gut, erstklassig.... :] :] :]  
    Bin total auf das fertige Produkt gespannt!

    Gruß, Panic

  • Hi @all,

    Danke für die positiven Reaktionen.

    Blueice,

    Für das Rendern der Bilder mit Tageslicht brauchte ich ca. 5 bis 10 min. Für das Rendern bei Nacht ca. 1 Std. (wegen der 42 + 7 Leuchtkörper)

    Grüße

    Mark74 :bryce:

  • Hallo Mark,

    wow wow und nochmal wow mir wird schlecht wenn ich Deine Stadt sehe. Irgendwie habe ich das Gefühl Du bist pervers
    wie kann man sich nur soooooo viel arbeit machen. :D

    Aber es lohnt sich sie sieht einfach nur geil aus (sorry find keine anderen Worte)

    Einsame Spitze:top: :top: :respekt

    Gruß Wizard

  • Ja, jetzt ist es soweit, Du hast es nicht anders gewollt, ich drück Ihn Dir auf:

    masochistenstempel.gif

    Aber nimm Ihn als hohe Anerkennung meinerseits, da ich es satt habe Hüte zu ziehen die ich nicht besitze und es für eine solche Arbeit eigentlich sich so gehört!

    BtW: Das soll ein Stempel sein :D

  • Super Bild irgendwie muß ich wohl teil 1 verschlafen haben ;(
    Super Bild sieht fast so aus als Hätte Simcity modell gestanden nur dann halt mit schöneren gebäuden aber trotzdem von konzept gleich :D

  • wow super ich krieg meine klappe nicht mehr zu .......da letzte bild bei nacht ist dann noch der absolute hammer so jetzt muss ich erst mal meinen schnabel wieder zu bekommen :D

    Wer morgens zerknittert aufsteht
    hat den ganzen Tag Zeit sich zu entfalten  :D

  • Hallo,

    mannoman, da kommt meine (teiltexturierte) Stadt ja um Längen nicht mit.

    Sieht echt klasse aus.
      :] :] :] :] :] :]  
    Weiter so

    Gruß

    Theoderich

    P.S.: Manche Gebäude sind arg detailarm. Als Einzelmodelle würden sie nach nichts aussehen, ABER....
    ....in Verbindung mit der Stadt und dann auch noch bei Nacht, sieht das einfach nur total geil aus.

    Gruß

    Theoderich

  • Theoderich,

    richtig, die Gebäude sind auch zu 90% detailarm. Warum? ganz einfach:

    1) die Stadt wird niemals in einer Nahaufnahme zu sehen sein.
    2) stell dir mal vor man würde jedes einzelne Gebäude detailgetreu bauen, das würde den rahmen an MB-Zahl von Bryce sprengen und das Rendern wird zur Qual.
    3) die Zeit. Ich brauche jetzt schon für manche Gebäude ca. 1Std. für mache nur 5 min. Stell dir mal vor ich hätte/würde jedes Gebäude mit noch mehr Details schmücken. Es würde Monate dauern bis es fertig ist.
    4) die Details würde man aus der großen Entfernung kaum sehen. Und die Arbeit ist umsonst.
    5) ich habe auch bewusst eine Sience-Ficton Stadt genommen, denn da niemand jemals eine Stadt aus der Zukunft gesehen hat, kann auch niemand wissen, ob die Gebäude dann noch schlichter werden als sie heute schon sind oder umgekehrt ganz barocken Zierrat bekommen werden - who knows?
    6) hätte ich eine reale Stadt zum Nachbau genommen (z.B. New York), dann hätte ich neben den Details auch noch auf die Lage der Gebäude und ihre Anordnung zu einander achten müssen. Dazu hatte ich keine Lust, weil mich das in meiner Phantasie eingeschränkt hätte.

    Sendeturm4.jpg

    "Mehr Details erhöhen nur unnötig die Renderzeit".

    Grüße

    Mark74 :bryce:

  • @Mark74

    Sehe ich genauso.
    Habe auch schon mal Gebäude erstellt.
    Die sehen dann so aus:

    AltesWohnhaus-9Stockwerke.jpg

    Dateigröße ca. 80 MB.
    Würde man damit eine Stadt erstellen, bräuchte man einen "guten" Rechner ;D

    Ne, das sollte auch keine Kritik sein, ich sehe das genauso wie Du :]

    Ich finde Deine Stadt sieht echt genial aus.

    Gruß

    Theoderich

    Gruß

    Theoderich

  • Hi Theoderich,

    ich hab mal eine frage: wie kommst Du auf eine Dateigröße von ca. 80 MB bei diesem Bild? (nur so aus neugier). Geht das Bild noch weiter oder hast du Texturen von je 20 MB benutzt? ... ?( ... ?( ...

    Grüße

    Mark74 :bryce:

  • @Mark74

    Hallo, ich habe bei diesem Bild den Fehler gemacht mit vielen kleinen hochauflösenden Terrains zu arbeiten. Jedes Fenster ist ein eigenes Terrain. Ich werde das Bild nochmal überarbeiten, dann ist jede Seite des Hauses nur noch ein Terrain. So sollte es möglich sein eine Dateigröße von 15 MB zu erreichen. :)

    Naja, ich übe ja noch schwer, habe leider nur sehr wenig Zeit.

    Gruß

    Theoderich

    Gruß

    Theoderich

  • Hi Theoderich,

    das mit den Terrains ist schon sinnvoll, vor allem bei nahen aufnahmen von einem Gebäude aber für die "Ferne" machst Du dir damit viel zu viel Arbeit. 1) in einem 2D-Programm die Graustufentextur erstellen 2) das alles dann in den Terraineditor Kopieren 3) die Auflösung muss auf min. 512 stehen dann noch glätten u.s.w. alles unnötige Arbeit meiner Meinung nach. Und zu guter letzt wird die Datei in Bryce sehr sehr groß.
    Ich habe mir mal erlaubt dein Haus nachzubauen um zu sehen wie groß es wohl wird wenn man alles mit Würfeln baut (der Zeitaufwand ist gering).

    Unbenannt1.jpg

    Nach ca.15 min. Bauzeit war die Datei nur noch 8,5 MB groß. Mit den Bäumen (die brauchen sehr viel MB) und dem Rest wurde die Datei schließlich 14,5 MB groß. Mein Tipp: nimm für solche Bilder keine Terrains (nur da wo es wirklich sein muss). Du sparst dir damit vor allem viel Arbeit mit dem ausrichten der Terrains an den Ecken der Gebäude u.s.w.

    Grüße

    Mark74 :bryce:

  • Hi,

    Mark74, erstmal einen grossen :top: für dieses Jahrhundertwerk!
    Ich bin echt beeindruckt und warte schon gespannt auf die endgültige Version...WAAAAHNSINN! ;) :)

    Die Verwendung von Terrains zur Erstellung von Gebäuden würde ich auch nicht befürworten, da bei solch umfangreichen Szenen die Dateigrösse ins Unermessliche steigen würde und man irgendwann 1GB+ RAM bräuchte. Aber das wisst ihr ja selbst :D

    MfG - 3dc.

    :respektx10

    PS: Backup NOW!