Rudi: der Witz ist das 5 min von hier das baugleiche (betagte) Teil hier seinen Dienst im Museumsdorf tut. Da hatte ich ja meine Fotos gemacht.
Gruß
Dargain
Rudi: der Witz ist das 5 min von hier das baugleiche (betagte) Teil hier seinen Dienst im Museumsdorf tut. Da hatte ich ja meine Fotos gemacht.
Gruß
Dargain
Ja stimmt. Habs hier auch rumliegen.
War das jetzt mit einer Frage verbunden oder sollte das nur Info sein?
Wir hatten das schon mindestens 3 mal.
Gruß
Dargain
Hallo Plasma.
Die Hülle entspricht der einer VHS-Kassette. Ein gedrucktes Handbuch gibt es nicht, aber einen 12seitigen 4farb-Flyer der sich "Quick Reference Guide" nennt und einen groben Überblick über die einzelnen Labore gibt und eine Seite mit Shortcut Keys ist auch dabei sowie 2 CDs: Windows und PC-Version. Ein Kärtchen mit der erworbenen Seriennummer und ein DAZ3d Werbezettel sind mit dabei.
Gruß
Dargain
Hi nik.
Na schönen Dank - aber ich habe absolut keine Ahnung was ich da gemodelt habe
![]()
Gruß
Dargain
DAZ steht total auf dem Kriegsfuß mit IntelMacs. 3ds geht gar nicht mit Bryce. Und bei Carrara haben sie auch ein paar Exportformate eliminiert. ![]()
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von vidiot
Das ist ja ne tolle Funktion! Geht aber nur mit 6.x, oder?
Ja erst ab 6.1 und auch wirklich nur für geboolte Objekte; also ein einfacher Würfel läßt sich nicht exportieren.
Ich habe noch mal so einfaches schnelles Beispiel rausgehauen.
Kugel plus Cylinder per Boolean verschweißt und mit Leonardo per Cubic Projektion gemappt. Dann alles als obj exportiert. Jetzt wirds - zumindest mit der Mac-Version - etwas experimentel. Bryce gibt die Texturemaps als "xyz.pict" mit Alpha aus, aber ohne eine Dateiendung. Hexagon kann die nicht lesen. Ein Workaround ist folgender.
Man speichert die Maps unter einem neuen Format (jpg, tiff, png oder so) ab, öffnet die xyz.mtl Datei mit einem Texteditor und hängt die entsprechende Endung an das entsprechende Material und sichert die Datei.
In Hexagon importiert ist alles an seinem Platz.
Gruß
Dargain
Hallo Wuschel.
Welchen Teil hast Du jetzt nicht verstanden? Sobald Du dem Würfel eine UV Projektion verabreichst, kannst Du ihn in Bryce per ""Parametric Projection" mit einer Textur versorgen. Vorher nicht.
Bild 1: Links Hexagon Würfel mit "Cubic Projection", rechts: Bryce Würfel. Bryce ist hochgradig spezialisiert seine Objekte mit UVs auszustatten.
Bild 2: Wenn man 2 Bryce-Würfel per Boolean Operation verschneidet erzeugt Bryce ein komplettes automatisches UV-Layout für das Ergebnis (nach obj exportiert und geladen in Hexagon):
Gruß
Dargain
Hallo Reiner.
Zwei oder drei Teile, dann ist es genug für mich. Jetzt müssen wir mal sehen wie wir die Teile alle ins Bett kriegen. Die 3ds Beschränkung macht mir zu schaffen. Ich denke, das beste wird sein ein paar Teile extra zu belassen und sie Dir erst mal als obj zu schicken. Verhackstücken musst Du es dann alleine.
Ich brauch erst mal ne Pause. Hier sind 30° inner Bude - da hört der Spaß auf.
Gruß
Dargain
Hallo Wuschel.
Parametric Zeugs ist eigentlich dafür gedacht Objekte zu mappen die auch ein UV-Layout inhalten. Ein einfacher Würfel in Hexagon scheint keine UV Information zu haben. Wenn Du in Hexagon den Würfel aber mit einer einfachen UV projection versiehst und dann exportierst, kannst Du in Bryce auch die parametrische Projektion verwenden.
Gruß
Dargain
So mein Lieber.
Ich würde sagen Du kannst das Aufgebot bestellen, den Himmelskomiker schmieren und den Schampus kalt machen:
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von rjordan
Ich hoffe das es bald mit dem Motor soweit ist. Ich bin so gespannt.
Manno - ich auch. Mir fehlt es echt an Zeit. Habe das Gefühl ich komme gar nicht voran.
Paar Nüsse montiert, n Schalldämpfer, kleinere Blecharbeiten:
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von nik
Verwendete(s) Programm(e): C4D
Oje, was ist da bloß passiert?
Da hat Reiner den Motor vom McCormick gestartet - Zack - Hütte eingeebnet. ![]()
Gruß
Dargain
Hi David.
Noch nie die Splines in Cheetah3d benutzt?
Gruß
Dargain
Zitat
Vor allen Dingen, weil der Deal schon im Februar über die Bühne ging und klar war, dass TS ein free Tool werden würde - GoogleSketchUp.
Gruß
Dargain
Mir scheint Du hast einiges an Kamera (die Kamera die für das gerenderte Bild zuständig ist) verstellt. Es sieht so aus als hättest den "Field of View" Hebel bis zum Anschlag gerissen und noch 3x minus zum herauszoomen getippt.Ich würde die Views zunächst resetten. Wenn Du den Himmel so dicht ranziehst, das er schwarz wird,musst Du die Sonne neu ausrichten.
Das erst mal in aller Kürze.
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von djblueprint
Das ist aber sträflich Dargain, so ein engagierter User und hat unsere Active Rendering nicht vollständig gelesen...
Wäre dort was von ActiveRendering gestanden, hätte ein Klick genügt, da ich es sehr wohl auf der Platte habe. Offen gestanden fühle ich mich jetzt nicht motiviert 9 Seiten Tut durchzugehen, um genau die Stelle zu finden, die hier Probleme macht. Sorry. Vielleicht gehts ja noch genauer. ![]()
Gruß
Dargain
Hallo.
Ich kenne weder Heft 05/2006, noch n Tut "fire in the sky".
Wie soll man Dir da helfen, wenn nicht weiß, was das Ziel ist?
Gruß
Dargain
Ich brauch das schon gar nicht.
MS hats aufgekauft um damit gegen Google und ihrem SketchUp/GoogleEarth Deal anzustinken. Die glauben ernsthaft Leute würden damit Content für Microsofts Virtual Earth erstellen. Stinken tuts ja schon. Da hat MS leider den Zug verpasst.
Gruß
Dargain
Jetzt ist es amtlich: Truespace7.6 kann nach Anmeldung kostenlos gesogen werden: http://cart1.caligari.com/web/Truespacemainreg.aspx
Gruß
Dargain
ZitatOriginal von esha
Die lange Renderzeit verwundert allerdings ein bisschen. Lag das am Wasser? *grübel*
Was denn für eine lange Renderzeit? Das ging doch noch mit Uhr und nicht Kalender ![]()
Gruß
Dargain
Hi Elfmann.
Schon mal mit null Ambient für die Fotoplane gerendert? Nee? Dann versuch mal.
Gruß
Dargain
Na ja - genau genommen gilt das nur bis Bryce 5.5. Ab 6.1 kann man sehr wohl in plattformunabhängige Formate exportieren.
Gruß
Dargain
Ich glaube step 5 ist der entscheidene hier. Du musst die Klammer an der richtigen Stelle ziehen, dass der Untergrund rot erscheint. Erst dann wird der Text freigestellt.
Gruß
Dargain
Danke Reiner.
Das finde ich ganz erstaunlich eigentlich.
Und machst den Trecker jetzt in Hexagon fertig, oder bleibts beim 3ds?
Gruß
Dargain
Kleine Preiskorrektur, habe das Heft gerade in den Händen. Man kann für knapp 37$ (25% Rabatt) upgraden auf 2.5
Gruß
Dargain