Hi Dargain,
was sind svgs? Was brauche ich für ein Programm, um diese svgs zu machen?
LG
contrafibbularities
Hi Dargain,
was sind svgs? Was brauche ich für ein Programm, um diese svgs zu machen?
LG
contrafibbularities
Hi spacebones,
das ist richtig. Ich bin selbst auch schon auf dieses Problem gestoßen. Die meisten 3D-Anwendungen schlucken noch Illustrator V8, aber auch Programme wie C4D vertragen keine neueren Versionen der ai.-Files. Gut, dass Illustrator beim Export das Speichern ab Version 3 anbietet...
LG
contrafibbularities
Verwendete(s) Programm(e): C4D, Photoshop
Hi,
habe die letzten Tage angefangen, mir eine kleine Bibliothek an Objekten zusammenzumodeln, die vielleicht mal irgendwann z.B. als Verzierung für Wände, Schilde, Zäune etc. verwendet werden könnten - oder halt im Objektarchiv vergammeln.
Eigentlich war das ganze ursprünglich als Spline-Übung gedacht. Momentan machen mir diese Motive aber so viel Spaß, dass ich regelmäßig neue Objekte produziere, practice makes perfect, und langsam werde ich zumindest in der Hinsicht schon ein bisschen schneller...
Kennt hier eigentlich jemand noch "Greebles"? Die ursprünglichen "Splines" zu den Objekten kommen aus Photoshop, wo ich sie als Pfade erstellt habe. Diese Pfade können dann als Illustrator-Dateien aus Photoshop exportiert werden - fertig ist der Greeble, wenn ich das richtig verstanden habe.
Der "Vorteil" dieser Methode besteht darin, dass die resultierenden Illustrator-Dateien in eine ganze Reihe von 3D-Programmen importiert und dort als "Spline" weiterverarbeitet werden können, u.a. Carrara, Hexagon, 3ds und Cinema 4D. Ist also ziemlich programmübergreifend anwendbar.
In einem relativ alten Carrara-Magazin gab es da mal ein kleines Tutorial zu den Greebles, und da habe ich auch die Idee her, meine Pfade nicht (nur) in der 3D-Anwendung selbst zu erstellen. Für mich eine ganz interessante Technik, da ich ja auch öfter mal mit Hexagon beschäftigt bin und dann dasselbe Modell nicht in zwei Anwendungen und jedes Mal ganz von vorne modellieren muß.
Die Spline-Tools in C4D wären allerdings zur Erstellung solcher Modelle wesentlich komfortabler als PS-Pfade...
LG
contrafibbularities
Hi wal,
da hab ich eigentlich nichts hinzuzufügen... und was die Modellierung in Carrara betrifft, ist es sicher Geschmackssache. Ich glaube ich bin da von C4D mittlerweile zu verwöhnt...
Wenn Bryce irgendwann keine Alternative sein sollte, bleiben allerdings nicht viele erschwingliche Landschaftsgeneratoren übrig. Carrara wird wohl nicht ganz so billig werden, die abgespeckte Version kostet ja schon so um die 250 Dollar/Euro. Es wäre aber eigentlich die beste Allroundlösung. Und wie schon von mir erwähnt, Programme wie Vue Easel finde ich schon wegen der Undo-Beschränkung nicht wirklich akzeptabel. Ist mir völlig unverständlich, wie man so einen Quatsch in eine Billigversion einbauen kann.
Dass E-on einen eigenen Modeler speziell für Vue-Objekte rausbringt, ist eher unwahrscheinlich. Bei der Auswahl an guten Modelern auf dem Markt macht das auch wenig Sinn. Vue sollte auch lieber das machen, was es am besten kann: Landschaften generieren. Wenn E-On die günstigen Versionen mit ein paar Kleinigkeiten userfreundlicher gestaltet, wären diese Programmversionen auch eine wirkliche Alternative, auf die sich ein Umstieg lohnt.
Zu DAZ: Meines Wissens gibt es keine deutschsprachige HP. Schon die Tatsache ist für DAZ etwas dürftig. Content Paradise bietet da zum Einkaufen wesentlich mehr Sprachen an.
LG
contrafibbularities
Hi DJ,
jetzt weiß ich's wieder warum ich das so lange übersehen habe: siehe Dein letztes Posting, Frage 2: mein größtes Problem Z.E.I.T. Dito.
Würde mich trotzdem freuen, wenn (irgendwann mal) ein zweiter Teil kommt.
Suchtest Du DiTools User oder Loser? Kann nämlich momentan nur mit letzterem dienen, deswegen meine Freude über die Entdeckung...
LG
contrafibbularities
Hi,
wie konnte ich das eigentlich so lange übersehen? Find ich super!! Gibt's bald einen Teil 2, 3, 4, ...?
LG
contrafibbularities
Hi,
djblueprint
Blauäugig und naiv - das sehe ich genauso wie dargain und yoro. Letztlich wird DAZ sich nicht für eine deutschsprachige Minderheit interessieren. Wer Bryce haben möchte, wird es auch in und auf Englisch schlucken - und wer eine alte Bryce-Version hat, kann ja trotzdem DAZ-Content verwenden, wird also zahlender Kunde sein und bleiben. Wo ist da die Motivation für DAZ, auf eine Petition einzugehen? Dass die "Save Bryce" -Aktion seinerzeit Erfolg hatte, liegt sicher daran, dass DAZ auf dem englischsprachigen Markt wirklich etwas zu verlieren hat.
Eine Online-Petition würde ich im Widerspruch zu dem, was ich gerade geschrieben habe, trotzdem unterstützen - weil es halt einfach viele gibt, die kein Englisch können und nur schwer oder gar nicht mit einer Version klarkommen, die nicht auf Deutsch erhältlich ist. Warum sollen diese User übergangen werden, ohne zumindest symbolisch Protest einzulegen?
Warum also macht Ihr so eine Petition nicht einfach - auch gegen jede Logik? Im Board sind mittlerweile fast 2500 Mitglieder registriert, von denen wenigstens einmal alle aktiv sein könnten.
Yoro: Franzosen, Spanier und Holländer müssen sich um sich selber kümmern. Und wenn das alle tun (ist natürlich illusionär), sieht sich DAZ nicht mehr nur einem deutschen Markt gegenüber, sondern einem europäischen (ist noch illusionärer). Der wäre zwar immer noch kleiner als das, was als 3D-Welle über den Teich schwappt, aber vielleicht schon groß genug, dass DAZ die Schreie hört - oder hören muß.
Dargain
Da stellt sich die Frage, warum DAZ Hexagon überhaupt gekauft hat, wenn es in so üblem Zustand war (was zutreffend ist - Hexagon 1 war bei seiner Veröffentlichung eine Katastrophe). Vielleicht hatte das 1,99-Angebot für Hexagon 2 damals nur den Zweck (um jeden Preis) herauszufinden, wie viele Leute es kaufen, und davon eine Weiterentwicklung als Stand-Alone-Modeler abhängig zu machen? Interessant ist auch, dass jetzt, wo Hexagon einigermaßen verwendbar ist, der Preis für V2 von über 300 Dollar auf 150 gesunken ist, trotz der vielen Neuerungen und vor allem auch Verbesserungen, die die Software mittlerweile schon ein gutes Stück aufgewertet haben.
Ein Begräbnis von Hexagon, wie es in Deinem englischen Zitat durchaus glaubwürdig geschildert wird, wäre für die sparsameren Hobby-Modeler schade, da es grundsätzlich eine zugängliche Software ist, die sicherlich mehr Leute anspricht als z.B. (die Freeware) Blender, die da schon einiges mehr an Einarbeitungszeit und Übung erfordert. Und für den momentanen Preis ist Hexagon immerhin für viele wenigstens einigermaßen erschwinglich.
@wal
Drei Dinge braucht der Mann: Feuer, Pfeife, Tabak.
Seit fast einem Jahr beschäftige ich mich jetzt mit Grafik-Anwendungen, und nach meinem derzeitigen Kenntnisstand komme ich zu folgendem analogen Schluß für die 3D-Welt: Mindestens drei Dinge braucht der Mann: ein Landschaftsprogramm, ein Bildbearbeitungs-/Texturprogramm und ein Modelingprogramm.
So schön es wäre, eines für alles zu haben, ich halte nicht viel von eierlegenden Wollmilchsäuen - Bryce sollte sich meiner Meinung nach eher an den eigenen Stärken orientieren und diese auf einen neueren Stand bringen: einen besseren Baumeditor, einen gänzlich überarbeiteten Terraineditor, einen sinnvolleren, sprich für alle etwas zugänglicheren, DTE für die Texturierung. Das könnten sinnvolle Verbesserungen sein, die Bryce gleichzeitig in einem preislichen Rahmen halten, der für die Zielgruppe der "Kleinanwender" weiterhin interessant und erschwinglich ist.
Ich bin nicht so sicher, ob sich DAZ etwas Gutes tut, wenn es Hexagon verkümmern läßt. Mit ein bisschen mehr Arbeit könnte das ein supertolles Modelingprogramm werden. Die Modellierungsmöglichenkeiten in Carrara beispielsweise, die ja an Hexagon angelehnt sind (oder andersrum), finde ich persönlich wesentlich unkomfortabler und schwerfälliger als Hexagon selbst oder z.B. C4D. Carrara macht mir vom Modellieren eigentlich am wenigsten Spaß.
Sicher sind Programme wie Vue Easel auch erschwinglich ... und bieten dafür in der Feature-Liste einen einzigen Undo-Schritt. Das heißt, man bezahlt den günstigen Preis damit, dass man auf den wichtigsten Button von allen praktisch verzichten muß: den Rückgängig-Button. Solche Software stellt für mich keine wirkliche preisliche Alternative zu Bryce dar, auch wenn sie in anderen Bereichen sicher fortschrittlicher ist. Dann lieber doch noch Bryce...
Ich verfolge die interessante Diskussion hier im Thread mit großer Aufmerksamkeit und finde es sehr aufschlußreich, was Ihr alle zu sagen habt. Das Thema könnte man sicher endlos weiter besprechen. Leider fürchte ich, dass uns DAZ - so wie jede andere Softwarefirma auch - irgendwann einfach vor vollendete Tatsachen stellen wird, wie immer die aussehen mögen. Und wie die Evolution der Menschheit zeigt, werden wir uns sicher anpassen - einfach um in unserer 3D-Welt zu überleben und weitermachen zu können.
LG
contrafibbularities
Hi Vid,
dachte mir schon, dass die Seite für ein paar Leute interessant sein könnte... Die Modelle sehen echt super aus, da möchte man am liebsten gleich loslegen...
Viel Spaß beim Ausprobieren!! Ich werde mich demnächst auch mal mit dem Reifen beschäftigen.
LG
contrafibbularities
Hi,
auf der Webseite "Jack's Secret Stash" gibt es eine handvoll wirklich sehenswerter C4D-Tutorials, u.a.
- Whiskeyglas (mit Whiskey und Eiswürfeln)
- Benzinkanister (inkl. Deckel und Decals)
- Autoreifen
Auch für Animation ist etwas geboten:
- 4 Clothilde Tutorials, z.B. ein Stofftuch zerreißen, ein Tuch von einem Objekt ziehen....
Daneben ist noch ein Tutorial zu "Smoke Sprites" und ein XPresso-Tutorial (rollendes Rad).
Da hat sich jemand Mühe gegeben... Ich habe gerade in ein paar der Tutorials kurz hineingeschaut und muß sagen, dass sie einen sehr guten Eindruck machen. Aber seht selbst:
Außerdem sind auf der Seite noch Texturen erhältlich, sowie ein paar Objekte und C4D-Szenen (jeweils unter den Links "Texturen" und "Downloads" zu finden).
LG
contrafibbularities
Hi,
das neue DAZ-Modell kann sich mal wieder sehen lassen: Eine Raumstation mit Frachtschiff...
Zuschlagen kann man bis 29.08.2006. Der Download ist ca. 13 MB groß:
LG
contrafibbularities
Hi,
zu Deiner "neuen Frage": das geht z.B. mit dem Fast Extrude Tool. Das ist das, was Du für das Auge brauchst, nämlich aus einer Fläche eine neue "herausziehen", wie Du das bezeichnet hast. Diese neu herausgezogene Fläche wird dann ein Stück nach innen extrudiert.
Was das "Herausziehen" einer neuen Fläche betrifft: Das habe ich in meinem letzten Posting in diesem Thread ab Punkt 5) beschrieben. Meines Wissens kann man sowas auch mit dem "Extract edge along edge tool" machen. Im Tutorial wird aber das Fast Extrude Tool verwendet.
Es wäre ganz gut, wenn Du etwas ausführlicher beschreiben könntest, wo Du Probleme hast, ich weiß nämlich nicht so recht, ob ich mit meinem letzten Posting überhaupt Dein Problem gestreift habe oder komplett daneben liege.
Auf dem Bild mit Deinem Dino hast Du den Anfang für das Auge ja bereits geschafft... könntest Du hierzu sagen, was Dir an Deinem Bild nicht gefällt? Repräsentiert das Bild den Punkt, an dem Du nicht weiterkommst? Oder ist das Problem auf dem Bild schon ersichtlich? Wenn ja, was ist das Problem auf Deinem Bild?
Um Hilfe anbieten zu können, muß ich Dich auch mal um Hilfe bitten: wenn Du zu manchen Sachen genauere Quellenangaben machst, was Dinge wie z.B. "ein Tutorial by polyloop.net" (gibt es da einen Link dazu?) oder das "Dino-Tutorial" betrifft, muß ich mir das nicht selbst mühsam zusammensuchen. ![]()
Deine Screenshots sind schon mal eine sehr gute Idee, allerdings wäre es super, wenn Deine Problembeschreibung insgesamt etwas ausführlicher und präziser in Worte gefaßt wäre, ich tappe nämlich eigentlich so ein bisschen im Dunkeln, was denn nun Dein eigentliches Problem ist - deswegen mein auf Vermutungen basierender Rundumschlag im letzten Posting.
Mit dem Dino-Tutorial hast Du leider recht - das Problem ist nicht mal, dass es auf Englisch ist, sondern dass es teilweise wirklich nicht sehr verständlich erklärt ist. Außerdem werden stellenweise völlig falsche englische Vokabeln benutzt, oder Terminologie, die aus dem Handbuch so nicht nachvollziehbar ist, was ergo dazu führt, dass man um so eher nicht mehr weiter weiß, je weniger Ahnung man von Hexagon hat.
LG
contrafibbularities
Hi dreadcor1,
leider kann ich in der Arbeit keine Screenshots machen, da Hexagon hier nicht installiert ist. Ich hoffe, Du verstehst es auch in Worten. Einen Teil hast Du ja offensichtlich ohnehin schon selbst geschafft (siehe Punkte 1) und 2) unten), ich habe vorsichtshalber trotzdem mal den ganzen Vorgang kurz beschrieben.
1) Wähle die vier Edges rund um den Punkt, wo das Auge entstehen soll.
2) Drücke die Taste X. Damit solltest Du das Ergebnis haben, das im Tutorial auf dem oberen rechten Bild (Seite 75 oben) zu sehen ist.
3) Wähle die vier inneren Edges der durch Drücken der Taste X entstandenen Flächen, also innerhalb des neu entstandenen Bereichs (als Referenz kann hier wieder das Bild oben rechts im Tutorial, Seite 75 oben, dienen, obwohl da die vier inneren Edges noch nicht selektiert sind).
4) Drücke die Backspace-Taste, das ist die mit dem Pfeil nach links auf dem Keyboard ;-). Damit sollten die vier ausgewählten inneren Edges verschwinden und eine einzige Fläche übrigbleiben.
5) Wähle diese nunmehr einzige Fläche aus. Wähle dann das Fast Extrusion Tool (entweder aus dem Menü, oder die STRG-Taste drücken und halten. Auf dem Bildschirm müßte der Manipulator jetzt einen blauen Pfeil, eine gelbe Kugel und ein roten Würfel haben.
6) Auf den roten Würfel klicken, halten und die Maus ein kleines Stück ziehen, bis innerhalb der Augenfläche ein neuer Rand entstanden ist (als Referenz siehe das untere Foto im Tutorial auf Seite 75).
7) Wähle wieder das Fast Extrusion Tool (so wie oben unter 5) beschrieben).
Diesmal auf den blauen Pfeil des Fast Extrusion Extrusion Tools klicken und mit der Maus soweit ziehen, bis Du eine kleine innere Extrusion hast, so wie auf dem unteren Bild im Tutorial (siehe wieder Seite 75 oben, wie gehabt).
LG
contrafibbularities
Hi dreadcor,
kein Problem, freut mich, dass es geklappt hat.
Ich hatte Dein Problem ja schon heute morgen gelesen und war dann offline. Hatte versucht, Dein Symmetrie-Problem nachzuvollziehen. Ich bin dabei auf ein anderes Problem mit der Symmetrie gestoßen, das ganz andere Ursachen hat.
Daher gibt es hier zusätzlich noch einen Tip für das Dino-Tutorial, für den Fall der Fälle.... dass Dir das möglicherweise bei diesem Tutorial auch passiert:
Als ich einen Teil des Dinos modelliert hatte und mit der Symmetrie-Funktion Änderungen durchführen wollte, wurden diese Änderungen nicht symmetrisch übernommen, sondern nur auf einer Seite, jedenfalls an bestimmten Stellen des Modells.
Der Grund dafür ist ein ziemlich fieses Problem, das man wohl am besten schon im Vorfeld vermeidet, auf das im Tutorial aber nicht hingewiesen wird. Was ich damit meine, erkläre ich gleich noch.. Ich erzähle dazu am besten eine Bildergeschichte... (siehe die beigefügten Screenshots).
Bild 1 zeigt den Dino, so wie ich ihn bis zu diesem Zeitpunkt modelliert hatte. Bis dahin keine Probleme.
Bild 2 zeigt eine Test-Extrusion mit dem Fast Extrusion Tool. Wie Du siehst, war das auch kein Problem. Die Änderung ist auf beiden Seiten des Modells ersichtlich.
Bild 3 zeigt eine weitere Extrusion mit dem Fast Extrusion Tool am Kopf des Dinos – hier hat die Symmetrie plötzlich nicht mehr funktioniert, weder mit Faces, noch mit Edges oder Punkten. Wie Du sehen kannst, wurde das Polygon auf der einen Seite extrudiert, aber nicht auf der anderen Seite.
Bild 4 zeigt den unteren Teil des Dinos in der orthogonalen Ansicht von vorne. Die grüne Linie repräsentiert dabei das eingeschaltete Symmetrie-Tool, ich hoffe, diese Linie ist auf dem Screenshot gut zu erkennen. Wie Du sehen kannst, verläuft die grüne Linie des Symmetrie-Tools exakt durch die Mitte des Modells.
Bild 5 zeigt den oberen Teil des Dinos in der orthogonalen Ansicht von vorne. Schau Dir hier mal die Symmetrie-Linie an: sie verläuft nicht exakt in der Mitte des Modells.
Und das ist die Ursache meines Symmetrie-Problems gewesen, auf das ich gestoßen bin, als ich versucht habe, Deines zu lösen:
Es besteht keine exakte Symmetrie des Modells an dieser Stelle, und deshalb werden Änderungen an der einer Seite des Modells auf der anderen Seite nicht übernommen.
Daher mein prophylaktischer Tip für das Dino-Tut: Schau Dir bei Deinem Modell immer wieder mal die grüne Symmetrie-Linie in der orthogonalen Ansicht von vorne oder hinten an. Wenn Du dabei feststellst, dass das Modell nicht exakt mittig von dieser grünen Linie geteilt wird, dann gibt es nämlich Schwierigkeiten bei Modifikationen, die symmetrisch am Modell erscheinen sollen.
Wahrscheinlich ist es je nach Modell schwieriger, diesen Fehler hinterher auszugleichen oder zu reparieren, als ihn schon im Vorfeld zu vermeiden.
In meinem Fall wurde das Problem dieser Modell-Asymmetrie wahrscheinlich bei der Extrusion des Halses verursacht. Irgendwie habe ich den Hals entweder bei der Extrusion oder nach der Extrusion, also zu dem Zeitpunkt, zu dem die Position der Halsstücke geändert wird (siehe das Tutorial), die Polygone wohl ein Stückchen im dreidimensionalen Raum auf einer Achse verschoben, auf der keine Verschiebung stattfinden sollte.
Das läßt sich beispielsweise vermeiden, indem man die Extrusion/Verschiebung auf zwei Achsen beschränkt, so dass eine versehentliche Positionsveränderung auf der dritten Achse nicht passieren kann.
Eigentlich wollte ich diesen Text hier gar nicht mehr reinstellen, weil ich heute nachmittag festgestellt habe, dass er eigentlich eine Themaverfehlung zu Deinem Problem war. Aber ich dachte mir, nachdem Du ja noch am Dino-Tut arbeitest, ist es möglicherweise auch nützlich für Dich.
LG
contrafibbularities
Hi dreadcor
diese zusätzlichen Fenster sind nur ausgeblendet. Wie Du z.B. bei der Dynamic Geometry sehen kannst, ist da ein "X", mit dem sich das Fenster wie ein Programm schließen läßt.
Über das Menü "Edit - Prefernces" solltest Du irgendwo das Default-Layout wiederherstellen können. Leider weiß ich nicht auswendig, wo es genau drin ist. Aber das ist kein großes Problem, also nicht verzweifeln!!
LG
contrafibbularities
Hi dreadcor,
Du bist da rechts im Programmfenster im völlig falschen Film gelandet: nämlich bei SCENE. Da gibt es zwar auch Properties, die haben aber nichts mit den Properties weiter oben zu tun.
In Deinem Screenshot ist unten die Dynamic Geometry, darüber der Bereich Scene, und darüber müssen noch andere Fenster sein, unter anderem die Properties
Hab Hexagon hier grad nicht installiert, sonst würde ich einen Screenshot posten. Vielleicht kann mal jemand schnell aushelfen?
LG
contrafibbularities
Hi,
würde mich interessieren, ob Du den Symmetrie-Button noch findest... In Hexagon 1 hatte ich so ein Problem mit den Composite Curves, da war auch einfach ein Button tatsächlich nicht vorhanden, obwohl er im Tutorial-Video ganz deutlich sichtbar war... Da half auch keine Neuinstallation. Wenn der Button wirklich fehlt, kannst Du allerdings nicht viel mehr probieren als genau das: Hexagon nochmals zu installieren und das Update nicht zu vergessen... und hoffen, dass es dann funzt.
Das interessante an Hexagon ist, dass es auf unterschiedlichen Rechnern ganz unterschiedliche Macken hat/haben kann. Hexagon 2 zeigt z.B. völlig falsche Toolhilfen bei mir an - auf einem anderen Rechner, auf dem ich es Testweise installiert hatte, werden diese Hilfen aber ganz korrekt angezeigt.
Ich drück Dir auf alle Fälle die Daumen, dass das bei Dir kein Spezialfall ist und Du nicht der einzige bist, der das Problem hat, möglich wäre das aus meiner Hexagon-Erfahrung nämlich...
spacebones
Ich bin auch kein Experte in Hexagon, aber wenn ich mich nicht irre, ist das Symmetrie-Tool in der von Dir beschriebenen Leiste zum Spiegeln ganzer Objekte/Gruppen gedacht, meines Wissens hat das nicht dieselbe Funktion wie die "Symmetrie" bei den Properties.
LG
contrafibbularities
Hallo vid,
ich erwarte mit Spannung Deine Review zum PME. Gibt's auch einen Link zur englischen Version Deiner Kritik? Mein Englisch ist ziemlich gut und ich bin einfach jetzt schon neugierig...
LG
contrafibbularities
Hi,
da kann man mal sehen dass XFrog-Pflanzen, so gut sie auch sein mögen, den Künstler nicht ersetzen können, auch wenn sie einem das Pflanzenleben in Bryce erleichtern.
Sehr schöner Kontrast von Licht- und Schattenbereichen. Die einfallenden Sonnenstrahlen sind erkennbar, aber nicht übertrieben und verleihen dem Bild eine träumerische Qualität. Die Lichtung wirkt irgendwie sehr heimelig, gemütlich. Überhaupt finde ich die Szene insgesamt sehr gut gestaltet.
Diese AutoFX-Plugins kenne ich auch, sind meines Wissens nicht gerade für nen Appel und ein Ei zu haben, aber anscheinend Ihr Geld Wert.
Ich hatte mich schon gefragt, ob wir das "Katastrophenbild" mit den Abstürzen überhaupt noch mal zu sehen bekommen. Gut, dass Du es in eine neue Programmversion rüberretten konntest.
LG
contrafibbularities
Hi,
gigantische Farbenpracht aus einer tollen Perspektive inklusive surrealem Touch durch die Nachts scheinende Sonne... Die Ladezeit war mit meiner Analogleitung zwar fast so lange wie Deine Renderzeit, aber ich würde mal sagen, es war jede Sekunde wert.
Schade, dass wir bei der Renderdauer in diesem Leben wahrscheinlich nicht mehr viele Bilder von Dir sehen werden. Ich bin beeindruckt.
LG
contrafibbularities
Hi rammstein,
ich seh das auch so - es ist kein Bottywettkampf sondern ein 3D-Forum.
Und für diesen Thread/Boardbereich hat DJ ja mittlerweile das Wichtigste gemacht, nämlich ihn in einen getrennten Bereich ausgelagert, so dass hier kein Durcheinander mehr entsteht und die Leute sinnvoll informiert werden können.
Ich bin sicher, das mit den Angeboten wird auch ohne harte Bryce-Board-Währung so weiterlaufen wie bisher.
Was die anderen Bereiche und gewisse Kurzäußerungen angeht, gebe ich Dir schon recht, natürlich ist es für die Künstler/Poster der Bilder interessanter, wenn sich die Leute deutlicher äußern. Aber auch das würde ich selber nicht so eng sehen - außer jemand würde es wirklich nur wegen der Bottys machen. Aber solche Leute fallen zumindest auf Dauer den Aktiven hier im Forum auf.
Ein Vorteil am Bryce-Board - das wollte ich schon seit längerem mal anbringen, weil mir das hier auch sehr symphatisch ist - ist, dass man hier NICHT gezwungen ist, ständig irgendetwas zu posten, und trotzdem Mitglied sein und bleiben kann.
Ich glaube, dass z.B. in Boards mit Posting-Zwang wesentlich mehr Nichtsagendes zu finden ist als hier, weil viele nicht so aktive User dort eher dazu verführt werden, mal schnell eine Meldung abzulassen, nur um nicht rausgeworfen zu werden. Da habe ich schon lange Listen mit den Worten "Klasse" und - weil man sonst nicht wirklich was zu sagen hat - einem hintendrangeklebten Smiley als Ersatz für alle weiteren Kommentare gesehen. Ich hoffe, dass sich diese liberale Haltung gegenüber den Mitgliedern hier nie ändert.
LG
contrafibbularities
Hi,
rammstein, @mod
ja, das mit dem extra Bereich hatte ich ein Stückchen weiter oben kürzlich etwas ausführlicher vorgeschlagen. Ich hoffe, dass das noch ein Admin liest, bevor der Thread im Chaos versinkt.
Das mit den Bottys ist mir persönlich grundsätzlich egal, deswegen postet hier bestimmt keiner. In anderen Bereichen schreiben auch viele schnell mal einen kleinen Beitrag, der auch kein großes Nachdenken erfordert... wo willst Du da die Grenze setzen? Und das Café ist ja auch wirklich ein ganz anderer Bereich.
Immerhin sind solche Sachen wie hier im Thread zumindest ein bißchen Fleißarbeit, ein Teil der Sachen wird vielleicht auch recherchiert - zum Vorteil oder zur Erinnerung der anderen.
Und dass sich manche Leute dafür bedanken, dass sich andere Arbeit machen, auch wenn diese Arbeit keine große Sache sein mag, motiviert diejenigen, die sich die Mühe machen, die Hinweise zu posten - da könnte man eigentlich auch für die Verteilung von Bottys argumentieren. Hier wird von einigen Usern aktiv etwas für die anderen User getan und es kommt regelmäßig Feedback zurück.
Ich hatte ja z.B kürzlich im Hexagon-Bereich Links zu Tutorials gepostet. Nach dem ersten Link hatte ich noch recherchiert (war nicht schwer und keine große Arbeit) und weitere Links zu Hex-Tuts bei DAZ gefunden, die ich dann aber auch alle in ein Posting gesetzt habe - und nicht in ein dutzend Postings, um Bottys abzuzocken. Und da bin ich auch völlig Deiner Meinung, rammstein: wegen den Bottys sind die Leute wohl nicht hier.
Die Gefahr, dass irgendjemand in den Bereich "Kurzfristige Angebote" zwecks Botty-Verdienst vielleicht Massenpostings durchführt, "weil das auch nur kopiert wird, ..., was jeder schnell machen kann", halte ich für etwas unwahrscheinlich, zumal es ja auch nie so viele dieser Angebote auf einmal gibt und auch nicht einer alle findet und hier einstellt.
Deine Argumente wären da meiner Meinung nach eher - hin und wieder - auf andere Bereiche im Board zutreffend.
Letztlich ist meine Meinung zu dem Thema: was soll's? Das ist hier doch nicht wirklich ein großes Problem, oder?
LG
contrafibbularities
Hi,
sieht soweit schon wirklich toll aus. In einem Hypernurbs kommt der Hai wahrscheinlich auch in Großaufnahme ziemlich realistisch, ist sehr schön gemodelt. Bin auch schon auf eine Textur gespannt.
Soweit ich weiß haben Haie eine ziemlich rauhe Haut. Ich denke, dass Du da mit der geplanten Bumpmap sicher nicht falsch liegst.
LG
contrafibbularities
Hi Vid,
ohne im Detail auf Deine umfangreichen Postings einzugehen muß ich sagen: ich finde Dein Thema hier äußerst interessant. Bin gerade am Downloaden des Programms.
Das einzige, was mich noch bremst ist die Tatsache, dass meine Aufnahmefähigkeit für 3D-Programme langsam erschöpft ist. Ich weiß noch nicht, ob ich mich mit AOI schon in nächster Zeit intensiver auseinandersetzen werde.
Auf jeden Fall möchte ich es für den Fall der Fälle schon mal haben... Am interessantesten wird wohl zunächst die Doku sein. Die Installation des Programms selbst scheint ja kein großes Problem darzustellen, wenn man der kurzen und vertändlichen Installationsanleitung auf der AOI-Seite Glauben schenken darf.
Ich kann Dich nur noch mal dazu ermuntern, zu AOI irgendwann einmal einen ausführlicheren Beitrag zu schreiben, der den Usern im Board hier das Programm und seine einzelnen Funktionen in verständlicher Weise etwas näher bringt. Wie Du siehst, hast Du mein Interesse durch Deine neuen Postings schon mal geweckt...
LG
contrafibbularities
Hi,
viele werden den Newsletter mit dem entsprechenden Link von Cajomi schon bekommen haben, aber es kann ja nichts schaden, wenn es explizit auch hier im Board steht: es gibt ein Update für GeoControl, meinen neuen Lieblings-Terrain-Generator. Erhältlich ist es hier:
Der Download ist so um die 2-2,5MB groß.
Hier noch ein Zitat aus dem Newsletter, aus dem die Verbesserungen ersichtlich sind:
ZITAT AUS NEWSLETTER ANFANG
Diese Update ist ein Bugfix::
Behobener Crash mit System Erosionen, wenn der Startpunktewert kleiner als 3 war. Dieser Crash tauchte nicht immer auf, aber je wahrscheinlicher, je kleiner der Startwert war.
Der Pinsel erzeugte mit den System Erosionen andere Ergebnisse als mit der Erzeugung. Die Flows waren deutlich tiefer. Nun sind die Ergebnisse von Pinsel und Erzeugung weitestgehend gleich..
Kein Bug: Um den Limiterwert zu setzen muss nun zusätzlich zur rechten Maustaste auch die Alt-Taste gedrückt werden. Beim Verschieben des Terrains wurde immer der Limiterwert verändert, was wirklich "nerven" konnte..
ZITAT AUS NEWSLETTER ENDE
LG
contrafibbularities
djblueprint
Nicht dass ich schon wieder meckern oder Arbeit verursachen will...
Ich habe den Verdacht, das das hier als reiner Thread für alle kurzfristigen Angebote bald ziemlich unübersichtlich werden könnte, da z.B. alte Themen immer auf Seite 1 stehen und in der Forumsübersicht auch nur ersichtlich ist, dass es irgendeinen neuen Beitrag in der Rubrik "Kurzfristig Kostenlos" gibt, man aber nie sieht, ob das nun das DAZ-Model, Batlab oder eine XFrog-Pflanze ist. Das wird möglicherweise u.a. dazu führen, dass viele Sachen untergehen, obwohl sie hier gepostet werden.
Besser wäre vielleicht ein eigener Bereich in der Art wie die "Board News", "Beginner Pics" etc. Damit sind die einzelnen Angebote deutlicher ersichtlich, weil jeweils als einzelne Themen angelegt, und die alten Sachen verschieben sich auch mit der Zeit auf die nachfolgenden Seiten, so dass die neuesten Angebote auch immer oben stehen. Gleichzeitig stört der "alte Müll" nicht so wie in anderen Forumsbereichen und könnte bei Bedarf von den Admins wahrscheinlich ohne großen Aufwand ausgemistet werden.
Außerdem können alle, die das wollen, sich bedanken, Verbesserungen anbringen etc., ohne dass sich diese Beiträge dann hier im "Sammelthread" mit anhäufen und zwangsläufig zu noch mehr Unübersichtlichkeit führen.
LG
contrafibbularities