1. Home
  2. News
    1. Modellingthemen
    2. Wettbewerbe
    3. 3D-Board-News
  3. Galerie
    1. Alben
  4. Forum
    1. FAQ
    2. Unerledigte Themen
    3. Themen-Navigator
  5. Downloads
    1. Premium-Downloads
  6. 3D-Shop
    1. 3D-fame
    2. Virtuelle Werft
    3. WoltLab Suite Produkte (WSC)
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Forum
  • Alles
  • Dieses Forum
  • Forum
  • Galerie
  • Artikel
  • Seiten
  • Dateien
  • Erweiterte Suche
Unterstütze den Betrieb des 3D-Boards Hilf mit, die laufenden Betriebskosten für das Folgejahr zu decken
73 %
73 %
Wählen Sie Betrag und Zahlungsweg. Nach dem Fortfahren wird die Spende zunächst als offen vorgemerkt und anschließend der passende Zahlungsweg angezeigt.
Optional. Für Gäste kann hier ein Name für die spätere Zuordnung angegeben werden.
Spendenbetrag
EUR
Betrag ohne Währungszeichen eingeben, z. B. 10 oder 10,50.
Zahlungsweg
Unterstützerseite Auf der Unterstützerseite werden bestätigte und für die öffentliche Anzeige freigegebene Spenden ohne Betrag aufgeführt. Ist diese Option nicht aktiviert, erscheint der für die Spende gespeicherte Name; bei verknüpften WCF-Benutzern wird er mit dem Benutzerprofil verlinkt, bei Gästen wird der angegebene Name verwendet. Ist die Option aktiviert, wird die Spende dort anonym aufgeführt.
Vielen Dank! Die Spende wurde als offen vorgemerkt. Bitte schließen Sie nun den gewählten Zahlungsweg ab.

Weiter zu PayPal

Die Spende wurde vorgemerkt. Öffnen Sie jetzt PayPal, um die Zahlung abzuschließen. Bei REST Checkout ist die PayPal-Order bereits eindeutig mit diesem Beitrag verknüpft.

PayPal öffnen

Automatische Weiterleitung in 5

Weiter zu Buy Me a Coffee

Bitte kopieren Sie den folgenden Hinweis und tragen Sie ihn bei Buy Me a Coffee in das Nachrichtenfeld ein. So können wir die Zahlung später zuverlässiger Ihrer vorgemerkten Spende zuordnen.

Vorgemerkter Betrag:

Bitte als Nachricht bei Buy Me a Coffee eintragen

Buy Me a Coffee direkt öffnen

Banküberweisung

Die Spende wurde vorgemerkt. Verwenden Sie für die Überweisung bitte die folgenden Bankdaten.

Kontoinhaber
Bank
IBAN
BIC
Spendenbetrag
Verwendungszweck / Hinweis

Banking-QR-Code

Scannen Sie diesen EPC-/GiroCode mit Ihrer Banking-App. Empfänger, IBAN, Betrag und Verwendungszweck werden automatisch übernommen. Bitte prüfen Sie die Daten vor dem Absenden der Überweisung.

Das 3D-Board möchte sich zukunftsfähig aufstellen. Modernere Serverarchitektur, Foren-Softwareupdates und weg von vielen Drittanbieterplugins. Für den Betrieb des Forums entstehen Kosten, die durch diese Kampagne gedeckt werden sollen. Da ein Gros der Kosten immer jährlich im Voraus entstehen, ist das Ziel bis zum Jahresende die Finanzierung für das nächste Jahr zu sichern. Unterstützt werden kann via Paypal, Banküberweisung oder über Buy me a Coffee. Die aktuelle Spendenkampagner berücksichtigt sowohl die laufenden Kosten 2026, als auch die Finanzierung für 2027. Die schon im laufenden Jahr 2026 eingegangenen Unterstützungsbeträge sind bereits berücksichtigt. Vielen Dank an alle die das Forum durch ihre Unterstützung schon seit Jahren am Laufen halten. Und vielen Dank an alle, die bereit sind einen Beitrag zur Finanzierung des Boards zu leisten.

Unsere Unterstützer ansehen

  1. Active Rendering
  2. Forum
  3. Programmbezogene Fragen & Antworten, Tipps und Diskussionen

Carrara

Hier dreht sich alles um Carrara von DAZ (ehemals Eovia). Zur offiziellen Herstellerseite geht's hier: www.daz3d.com.

  • RSS-Feed
      • Antworten
        • Thema
        • Autor
        • Datum
        • Antworten
        • Reaktionen
        • Zugriffe
        • Letzte Antwort
    1. 3D-Board Regeln!

      • djblueprint
      • 20. September 2004 um 17:46
      • djblueprint
      • 20. September 2004 um 17:46
    2. Antworten
      0
      Zugriffe
      133k
    1. Themen zum Benchmark Test 13

      • 3dps
      • 9. September 2004 um 19:42
      • 3dps
      • 12. September 2004 um 23:38
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      3,9k
      13
    3. diefa

      12. September 2004 um 23:38
    1. ran an carrara und amapi 13

      • DAIGORO
      • 30. Oktober 2004 um 13:14
      • DAIGORO
      • 1. November 2004 um 11:26
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      3,8k
      13
    3. MRK-X2

      1. November 2004 um 11:26
    1. Hallo allerseits 13

      • Predator
      • 23. Januar 2005 um 22:49
      • Predator
      • 25. Januar 2005 um 23:16
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      3,6k
      13
    3. Predator

      25. Januar 2005 um 23:16
    1. Carrara 5 Final - jetzt verfügbar 13

      • dampf
      • 6. Dezember 2005 um 11:56
      • dampf
      • 8. Dezember 2005 um 20:32
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      3,5k
      13
    3. wal3d

      8. Dezember 2005 um 20:32
    1. Verrutschte Kleider bei V4 13

      • Rayfan24
      • 5. Januar 2008 um 02:27
      • Rayfan24
      • 10. Januar 2008 um 10:53
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      5k
      13
    3. Rayfan24

      10. Januar 2008 um 10:53
    1. Tutorial gesucht 13

      • Rudi_
      • 2. Mai 2008 um 20:08
      • Rudi_
      • 11. Mai 2008 um 01:59
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      3,7k
      13
    3. WIR

      11. Mai 2008 um 01:59
    1. Shading Domain 13

      • 3dn
      • 14. Februar 2009 um 15:30
      • 3dn
      • 15. Februar 2009 um 17:31
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      4,4k
      13
    3. vidi

      15. Februar 2009 um 17:31
    1. Carrara und Voodoo ein klasse Team 13

      • Flytronik
      • 27. Juli 2009 um 22:26
      • Flytronik
      • 28. Juli 2009 um 18:17
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      2,9k
      13
    3. spacebones

      28. Juli 2009 um 18:17
    1. 100% gerendert und dann "an error has occurred" :-( 13

      • LamaGeli
      • 24. September 2009 um 23:58
      • LamaGeli
      • 26. September 2009 um 21:50
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      3,3k
      13
    3. Sukkubus

      26. September 2009 um 21:50
    1. Infinite Skills 13

      • t-techniker
      • 27. April 2010 um 10:54
      • t-techniker
      • 20. August 2010 um 13:48
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      4,5k
      13
    3. Roland4

      20. August 2010 um 13:48
    1. Scene Speicherzeiten 13

      • Roland4
      • 18. Juni 2010 um 01:22
      • Roland4
      • 20. Juni 2010 um 19:18
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      3,1k
      13
    3. spacebones

      20. Juni 2010 um 19:18
    1. Mauer 13

      • lichtfaenger
      • 17. Januar 2011 um 10:23
      • lichtfaenger
      • 22. April 2011 um 08:47
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      4,5k
      13
    3. t-techniker

      22. April 2011 um 08:47
    1. von carrara nach DAZ 13

      • vidi
      • 2. April 2012 um 21:29
      • vidi
      • 17. Mai 2012 um 14:01
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      3,3k
      13
    3. vidi

      17. Mai 2012 um 14:01
    1. Carrara 8 Pro wird "verschleudert" 13

      • rk66
      • 31. Januar 2013 um 18:48
      • rk66
      • 15. Juli 2013 um 09:38
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      5,3k
      13
    3. SilverSkyFox

      15. Juli 2013 um 09:38
    1. Unterschied Carrara 8.5 und 8.5 Pro? 13

      • geala
      • 26. März 2014 um 16:08
      • geala
      • 27. März 2014 um 18:54
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      7,2k
      13
    3. Linda

      27. März 2014 um 18:54
    1. Carrera 8.5 Pro als Modeler oder doch lieber Hexagon? 13

      • svega
      • 15. Juli 2014 um 12:16
      • svega
      • 29. Juli 2014 um 19:49
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      7,9k
      13
    3. svega

      29. Juli 2014 um 19:49
    1. Esha und die Sweet Temptation 13

      • t-techniker
      • 12. Februar 2016 um 10:15
      • t-techniker
      • 16. Februar 2016 um 16:07
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      7,7k
      13
    3. spacebones

      16. Februar 2016 um 16:07
    1. Wiedereinstieg in die 3D-Welt, Standart-Objekte boolen oder besser gruppieren? 13

      • JK72
      • 5. November 2016 um 18:06
      • JK72
      • 8. November 2016 um 10:48
    2. Antworten
      13
      Zugriffe
      5,7k
      13
    3. Tiles

      8. November 2016 um 10:48
    1. Animago 2004 14

      • MRK-X2
      • 19. August 2004 um 17:52
      • MRK-X2
      • 30. August 2004 um 23:25
    2. Antworten
      14
      Zugriffe
      4,3k
      14
    3. MRK-X2

      30. August 2004 um 23:25
    1. Textur Map - white is invisible? 14

      • rabe
      • 23. Januar 2005 um 19:42
      • rabe
      • 24. Januar 2005 um 19:38
    2. Antworten
      14
      Zugriffe
      4,2k
      14
    3. DrZen

      24. Januar 2005 um 19:38

Label

  • Keine Auswahl
    • Programmübergreifend
    • 3D Coat
    • 3ds Max
    • Affinity Designer
    • Affinity Photo
    • Akeytsu
    • Amapi
    • AoI
    • ArmorPaint
    • Armory3D
    • Arnold
    • Bforartists
    • Blender
    • Bryce
    • Carrara
    • Cinema 4D
    • Clavicula
    • Cryengine
    • Curvy 3D
    • DAZ Studio
    • Filter Forge
    • FlowScape
    • Hexagon
    • Houdini
    • iClone
    • Indigo
    • Kerkythea
    • Krita
    • Light Tracer
    • Lightwave
    • Luminar
    • LuxCoreRender
    • MakeHuman
    • MARI
    • Marmoset Toolbag
    • Maxwell Render
    • Maya
    • Mitsuba
    • MODO
    • MoI 3D
    • MojoWorld
    • NDunes
    • Nomad Sculpt
    • Octane Render
    • Paintstorm Studio
    • Photoshop
    • Poser
    • Procreate
    • QuixelMixer
    • Redshift
    • Rhino
    • RizomUV
    • Silo
    • Substance Designer
    • Substance Painter
    • Terragen
    • Thea Render
    • Unity
    • Unreal
    • UVLayout
    • UVMapper
    • V-Ray
    • Vue
    • World Creator
    • YafaRay
    • ZBrush
    • Anderes
    • BorisFX Particle Illusion
    • EmberGen
    • GeoGen

Darstellung

Themen-Schlagwortwolke

  • 17
  • 3D
  • 3ds
  • 0031622
  • 0033877
  • 0034904
  • 0035014
  • 0035385
  • 0035456
  • 0035839
  • 0035989
  • 0036214
  • 0036796
  • 0037325
  • 0037442
  • 0037661
  • 0037837
  • Animation
  • Artefakte
  • Beweglichkeit
  • Carrara
  • Carrara 8
  • Carrara 8.5 Pro
  • CARRARA SHADER TEXTUR
  • DAZ3D
  • Deutsch
  • Export
  • Gelenke
  • GENERAL Restrict lighting to
  • German
  • Handbuch
  • Hexagon2.5
  • Knotenpunkte
  • Landschaften
  • Licht
  • MODEL-Room
  • Modeling
  • Motion Path
  • Pflanzen
  • Polygone
  • polygon reduction
  • Problem
  • Render-Node
  • Rendering
  • Rendern
  • Textur
  • Tutorial
  • Video
  • Wald
  • Übersetzung

Statistik

  • 899 Themen
  • 8.723 Beiträge (1,05 Beiträge pro Tag)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Kontakt
Community-Software: WoltLab Suite™

Mach mit, unterstützt das 3D-Board: Kauft bei Amazon über unseren Link! Oder:
Unterstütze das Board mit einer Spende. Danke!