Is Neid nicht grün ... oder war dies die Farbe der Hoffnung?!
hehehehehe
Hey Dargain,
das ist ja ein echt geiles Modell ... wirklich wunderbar modelliert! Klasse! ![]()
Viele Grüße
wal
Es gibt 51 Antworten in diesem Thema, welches 9.347 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Is Neid nicht grün ... oder war dies die Farbe der Hoffnung?!
hehehehehe
Hey Dargain,
das ist ja ein echt geiles Modell ... wirklich wunderbar modelliert! Klasse! ![]()
Viele Grüße
wal
Mir jedem Schritt den du zeigst werd ich ein wenig neidischer und nehm mir wieder mal fest vor mich endlich mal Cinema zu beschäftigen, was da so auf der Platte vor sich hindümpelt. :]
Einfach klasse ![]()
Vielen Dank für die netten Kommentare.
Modelling stufe ich mal als abgeschlossen ein. Ich werde die Scene mal nach Bryce portieren und ein paar prozedurale Texturen bemühen. Fürs UV-Mapping fehlt mir einfach die Zeit im Moment.
Gruß
Dargain
Astreines Modelling und ich bin gespannt auf das texturierte Werk
!
Lg
Kushanku
Hi Dargain
*hier bitte ein Hut ab Smilie mit tiefer Verbeugung denken*
ciao
Naoo
Hi,
Hervorragendes Modeling, hast das Konzept sehr gut umgesetzt, bin auf das Final gespannt.
greetz
dj
Jau - Danke auch vielmals.
4hs sagt Bryce - das schwierigste war bis jetzt das orthografische Kamera Setup.
Texturen sind so mehr aus der Konserve - bin selbst gespannt.
Also bis nachher.
Gruß
Dargain
Ok - Bryce hat gut geschätzt: 4:20h bei 1000x1000 und 300dpi.
Backdrop und Kulisse kommen gut - finde ich.
Die Textur von dem Viech ist n Witz - leider - da muss ich wohl noch mal ran.
Und so sieht der Aufbau von oben gesehen aus.
Gruß
Dargain
Das Bild ist schon Oberklasse Dargain.
Die Textur des Cliffhangers ist etwas homogen - aber nicht schlecht.
Danke für die Draufsicht. Ist gut sie sehen wie die Komposition erstellt wurde.
Gruß
Vid
Gut geworden - ein irres Vieh!
Über die Textur könnte man diskutieren (feiner, glänzend, schleimig usw.), aber mir persönlich würde es so auch gefallen.
Lg
Kushanku
Danke Vid, Kushanku.
Ich bin immer wieder überrascht was Bryce so out-of-the-box leistet.
Aber die Textur kann nicht so bleiben; zum testen hatte ich schon bessere aber wie immer nicht gespeichert - also noch mal ran. Und die Schatten sind zu durchsichtig, wenn ich die dunkler mache möchte ich aber auch weiche Schatten haben und das kostet erst mal Renderzeit. Naja.
Gruß
Dargain
Absolut ![]()
Mein Tag hat leider auch zu wenig Stunden *seufz*
Hi Dargain,
genial gemacht - sieht super aus.
Allerdings gebe ich den anderen recht - die Textur des Viechs muss noch mehr spiegelnder, schleimiger und sollte auch nicht so einfarbig sein in meinen Augen. Und wenn wir schon dabei sind
... würde ich den hängenden Sack auch etwas farblich mehr von Hintergrund abheben. Also wir wäre es mit einem fleckigen dunkel- und hellbraunton mit dem Grün vermischt oder so - nur so eine Idee, damit er sich etwas vom Berg abhebt. ![]()
Ansonsen wie gesagt - super! ![]()
Viele Grüße
wal
Die Textur hatte ich doch selber schon bemängelt....
Deshalb hier neu und erstmal final - für mehr reicht die Zeit einfach nicht dieser Tage.
Schleimrender - den möchte ich auch gerne sehen.
könnt ihr ja mal probieren.
Schönen sonnigen Tag noch,
Dargain
Hi Dargain
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Schade, dass Du für die Textur nicht mehr Zeit hast,
denn Dein Cliffhanger hätte es auf alle Fälle verdient. Toll!!!
ciao
Naoo
Schade, dass Du für die Textur nicht mehr Zeit hast,
denn Dein Cliffhanger hätte es auf alle Fälle verdient.
So schlimm? Also ich finde prozedurale Texturen viel besser als jetzt handgemalte. Allein das UV-Unwrapping von dem Teil dauert vermutlich 2hs. Und dann das ganze Gepinsel, ne Bump oder Displace und Specular-Map müsste es dann auch noch haben. Ziemlich viel Aufwand für ein fremdes Konzept. Wenn es mein eigenes wäre sähe es anders aus - aber so. Wenn wir ehrlich sind, ist das eher etwas für ZBrush/Mudbox/3dCoat und nicht für einen simplen SDS-Modeller.
Ich bin vor allem mit dem Bryce-Render ganz zufrieden. Das Modelling war eher n Klacks.
Gruß
Dargain
Hi Dargain
>... Ziemlich viel Aufwand für ein fremdes Konzept...
Ist klar. Teilweise, wie an seinen Armen, finde ich die Bump klasse, passt richtig gut,
aber am Körper und den Händen ist es irgendwie verkehrt. Geht halt in Bryce nicht.
>... Das Modelling war eher n Klacks.
Das zeigt, wie gut Du darin bist :]
ciao
Naoo
Teilweise, wie an seinen Armen, finde ich die Bump klasse, passt richtig gut,
aber am Körper und den Händen ist es irgendwie verkehrt.
Das sind doch alles Saugnäpfe - sonst kann das Vieh doch nicht so am Kliff rumhängen.
Dargain - absolut super!
In dem Forum gibt es sogar noch ein Cliffhänger Tutorial:
http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=15999
Ja - die Figur ist nicht schleimig und ekelig - aber daran kann man ja arbeiten...
Gruß
Vid
In dem Forum gibt es sogar noch ein Cliffhänger Tutorial:
http://www.silo3d.com/forum/showthread.php?t=15999
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Lg
Kushanku
:]
@Cliffhanger Tut Nr. 2:
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vg
space
Er ist Toll geworden !!! Glückwunsch sehr gute Arbeit !!!
Danke Danke. Eigentlich war das leicht - nur dass es kein eigenes Konzept war hinterlässt so einen schalen Beigeschmack.
Also nächstes mal (ab irgendwas Mai) dann mal was komplett eigenes. :]
Gruß
Dargain
Da kann ich mich nur anschließen, wirklich super geworden wie ich finde. :]
1A!!
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Gruß
Reiner
Vielen Dank Rainer. ![]()
Gruß
Dargain