Es gibt 22 Antworten in diesem Thema, welches 4.937 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. November 2011 um 22:05) ist von Ehliasys.

  • Verwendete(s) Programm(e): Poser, Octane
    Eigentlich wollte ich das hier in einem Rutsch erstellen, rendern, postworken - und gut is.
    Dann hat Octane über zu viel Texturen gemeckert, und ich bin mir nicht sicher, ob nicht noch mehr Hardware fehlt - also wird mir wohl nichts übrig bleiben als das Bild im mehreren Zügen zu rendern :(
    Bin gespannt ob das klappt.
    Anbei der - jetzt nicht mehr finale - Render, einmal ungeschönt und einmal etwas aufgehübscht.
    Ist zwar der korrekte Kamerawinkel, aber noch nicht der finale Bildzuschnitt.


  • Du liebe Güte, hat das Mädel nen Witwenmacher mit dabei 8o und aufräumen könnte auch mal wieder jemand vor Ort :D .....


    Und ich habe jetzt gedacht, das ist die Putzfrau! Ihren Besen für's (ganz) Grobe hat sie ja dabei! :D

    Ich muss aber sagen das erste Bild gefällt mir von der Lichtstimmung her besser. Das gedämpfte, gelbliche Licht passt IMHO mehr zu den Ruinen und der "Untergangsstimmung".

    It took God 7 days to create earth because he was rendering with Radiosity, Raytraced Shadows, Sub Surface Scattering and Caustics.

  • sieht doch absolut stark aus und das Aufgehübschte gefällt mir ausgesprochen gerade wegen der kalten klaren Athmo :thumbup:

  • Wie's so ist wenn ich mich länger mit einem Bild beschäftige - früher oder später frage ich mich, was darin eigentlich passiert... :D
    Irgendwie kam ich auf die Texas Rangers. Zum Glück hatte ich so was wie einen Scheriffstern in meiner Runtime, untexturiert zwar, aber nach einer Weile hab ich's sogar geschafft eine draus zu generieren. Mit ein bisschen Modernisierung passt's dann schon. :whistling:
    Ansonsten bin ich noch am überlegen, womit ich noch etwas mehr "Schmackes" ins Bild bringen kann...

  • Octane Render kostet 100.-Euro. Ist schon Geld.
    Meine Frage: hat es schon jemand mit CARRARA PRO 8 und den bordeigenen Render-Möglichkeiten verglichen?
    Anders gefragt, muss ich es unbedingt haben? Eine Frage die sich beim Render-Hobby beinahe täglich ergibt.

    Nebenbei zum Bild von Ehliasys:
    Ich finde es so realistisch, dass ich mir schon überlege, wo es sich als Computer-Render outet.
    Vielleicht der etwas sture Blick? Oder das zu saubere Gesicht? Die zu sauberen Hände? Die Dame hat immerhin einiges geschrottet. Ihr Anzug ist ja auch nicht gerade aus der Reinigung.
    Wahrscheinlich wird ein Unbeteiligter diesen Render für ein echtes Foto von einem Filmset halten.

    Mir persönlich gefällt der Kamera-Winkel sehr, auch die damit verbundene vordergründliche Unschärfe. Das gilt ebenso für den Hintergrund.
    Der Himmel wird noch montiert, nehme ich an?
    Tolles Bild.

    t-techniker

  • Octane Render kostet 100.-Euro. Ist schon Geld.
    Meine Frage: hat es schon jemand mit CARRARA PRO 8 und den bordeigenen Render-Möglichkeiten verglichen?
    Anders gefragt, muss ich es unbedingt haben? Eine Frage die sich beim Render-Hobby beinahe täglich ergibt.


    Octane ist, wie z.B. auch Maxwell oder LuxRender, ein physikalischer Renderer, d.h. er behandelt Licht und Schatten so wie es auch in der Natur geschieht. Dies sorgt für extrem realistische Bilder bei minimalem Aufwand. Es sind z.B. keine ausgefuchsten Licht-Settings notwendig, man platziert das Licht wie im "richtigen Leben" und das war's schon - GI, AO, Reflektionen, Refraktionen und Kaustik inbegriffen. Entsprechend profitieren die Material-Shader im Sinne realistischer Anmutung. Hinzu kommt bei Octane eine erfreuliche Rendergeschwindigkeit, ich habe z.B. beide Layer für dieses Bild in 2048x2048 Auflösung in jeweils einer Stunde fertig bekommen.
    Kann man solche Renderergebnisse in anderen Programmen erreichen? Ja, mit Software die qualitätsmäßig etwas über Poser oder DAZ Studio angesiedelt ist, sollte das durchaus machbar sein, allerdings üblicherweise mit weit mehr Aufwand (Test-Render), Fine-Tuning in den Einstellungen und längeren Renderzeiten verbunden.

    Braucht man's?
    Das muss jeder für sich selbst beantworten. Da ich aber ein eingefleischter Realismus-Fan bin kann ich für mich nur sagen: JA, definitiv! Octane ist, wenn man die erzielbare Qualität berücksichtigt, nicht soo teuer (ich hab's zum Sonderangebotspreis von 49 € bekommen, verglichen mit Maxwell ein Schnäppchen :)) und einfach zu handhaben.
    Allerdings ist die Software noch Beta, und einigen an Funktionalitäten fehlt noch (z.B. Displacement, Instanziierung, Volumetrisches Licht, Sun+HDRI, Anisotropie...), eine Schnittstelle zu Poser fehlt komplett, und man ist generell auf die Ausstattung der Grafikkarte angewiesen, aber bis jetzt arbeite ich lieber damit als in Vue :P

    Nebenbei zum Bild von Ehliasys:
    Ich finde es so realistisch, dass ich mir schon überlege, wo es sich als Computer-Render outet.
    Vielleicht der etwas sture Blick? Oder das zu saubere Gesicht? Die zu sauberen Hände? Die Dame hat immerhin einiges geschrottet. Ihr Anzug ist ja auch nicht gerade aus der Reinigung.


    V4's ver%$§(=& Botox Gesicht ist sicher nicht hilfreich, da muss ich schaun, was mit Postwork geht, auch das ein oder andere Material braucht noch etwas Nacharbeit aber

    Zitat

    Wahrscheinlich wird ein Unbeteiligter diesen Render für ein echtes Foto von einem Filmset halten.


    das wär schon cool.

    Mir persönlich gefällt der Kamera-Winkel sehr, auch die damit verbundene vordergründliche Unschärfe. Das gilt ebenso für den Hintergrund.
    Der Himmel wird noch montiert, nehme ich an?
    Tolles Bild.


    Danke!
    Himmel wird im Final wahrscheinlich gar nicht vorkommen. ^^

  • Danke Ehliasys für deine ausführliche Antwort.
    Wenn ich das Prozedere richtig verstanden habe, stelle ich meine Szene in Carrara 8 PRO fertig und exportiere sie dann nach OCTANE, wo Licht und Schatten beim Rendern hinzu gefügt werden.

    An der Aufstellung der Objekte kann man dann aber nichts mehr ändern, oder?
    Irgendwo hier im Forum habe ich ein Grücht vernommen, dass CARRARA auch mit einem neuen Renderer ausgestattet werden soll.
    Vielleicht warte ich das noch ab.

    t-techniker

  • Danke Ehliasys für deine ausführliche Antwort.
    Wenn ich das Prozedere richtig verstanden habe, stelle ich meine Szene in Carrara 8 PRO fertig und exportiere sie dann nach OCTANE, wo Licht und Schatten beim Rendern hinzu gefügt werden.


    Ja, das ist richtig, wobei Anpassungen an den Shadern notwendig sein können/werden (wie immer, wenn man in einen fremden Renderer geht).
    Octane kann bisher nur OBJ importieren aber Plugins sind verfügbar für:
    3Ds Max, Maya, Softimage XSI, Cinema 4D, Sketchup, Blender, Modo, Lightwave 3D und Rhinoceros 3D

    Poser, DS und Carrara - Jünger müssen's "zu Fuß" machen, was aber kein allzu großer Aufwand ist. ;)

    An der Aufstellung der Objekte kann man dann aber nichts mehr ändern, oder?


    Die Szene lässt sich problemlos im Ursprungsprogramm ändern, erneut exportieren und in Octane reimportieren. Nur das Hinzufügen von Objekten sollte man vermeiden, weil sonst die Node-Zuordnungen im OBJ-File durcheinandergeraten. Hier ist meist eine Neuerstellung der Octane Renderdatei notwendig.

    Irgendwo hier im Forum habe ich ein Grücht vernommen, dass CARRARA auch mit einem neuen Renderer ausgestattet werden soll. Vielleicht warte ich das noch ab.


    Soweit ich gehört habe, ist wohl ein Reality Plugin für Carrara angedacht, bis jetzt allerdings wohl nur theoretisch. Ich nehme an mehr Infos dazu gibts im DAZ Forum.

  • a) wie RENDERT man denn in "mehreren Schritten"? ich klick doch normalerweise den Render-button und habe dann entweder das fertige Bild oder man machts wie ich: Zwischencode erzeugen und mit 3delight extern per Batch-Datei rendern. Wie machst du das anders?

    b) woher krieg ich diese nette Ruine und die Trümmer?

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • a) wie RENDERT man denn in "mehreren Schritten"? ich klick doch normalerweise den Render-button und habe dann entweder das fertige Bild oder man machts wie ich: Zwischencode erzeugen und mit 3delight extern per Batch-Datei rendern. Wie machst du das anders?


    In diesem Fall in zwei Schritten: 1. den Hintergrund (sh. Post 11) und 2. die Dame mit Vordergrund.
    Im Ursprungsbild hab ich Kameraeinstellungen wie Blende, Brennweite und Tiefenschärfe festgelegt und mit diesen Einstellungen jeweils die gesondert exportierten Vorder- und Hintergrundszene gerendert. Den Vordergrund natürlich mit Alphakanal, zwecks anschließendem Kombinieren im Postwork.

    b) woher krieg ich diese nette Ruine und die Trümmer?


    Von DAZ. Das ist eins von Stonemason's City Ruins Sets.

  • ich verstehs immer noch net:
    was und warum exportierst du da?
    Man geht doch so vor:
    bild erstellen, evtl. hintergrundfoto einfügen, renderknopf drücken und dann das bild mit nem Zeichenprogramm noch etwas verbessern. Postwork.
    Oder renderst du das auf weißen Hintergrund und pixelst das dann mit photoshop zusammen?
    Ich kann doch mit DAZ gar nicht anders rendern als mit den Render-Buttons, oder?

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Die Szene wurde in Poser erstellt, als OBJ exportiert und in Octane gerendert.
    Und eh du fragst warum - Octane ist ein physikalischer Renderer, dessen Ergebnisse um Klassen besser (und schneller) sind als alles, was sich mit DS oder Poser erreichen lässt. ;)
    Octane benutzt die Grafikkarte zum Berechnen des Bildes. Eine Grafikkarte kann aber nur eine bestimmte Anzahl von Texturen laden. Da in meiner Szene aber mehr Texturen vorhanden waren, habe ich sie in Hintergrund und Vordergrundobjekte aufgeteilt, einzeln gerendert und dann mit ein wenig Nachbearbeitung und Spezialeffekten zusammengebastelt.
    Ich hoffe, das war verständlich.... :nachdenklich: