Kanalisation

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 5.296 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. Juni 2013 um 23:17) ist von Elfmann.

  • Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio 4.6 und Hexagon

    Endlich geht das Elbe-Hochwasser in Wittenberge langsam zurück, unser Sandsackvorrat für die nächsten Tage ist angelegt, die Teilevakuierung aufgehoben und die Muskeln schmerzen von den ungewohnten Aktivitäten der letzten Tage. Also etwas Zeit, sich mal wieder den angenehmeren Dingen zu widmen und abzulenken. 3D Hurra!

    Eigentlich wollte ich nur einen einfachen unterirdischen Abwasserkanal als Freebie für meine Webseite erstellen. Aber bei "Eigentlich" ist es nicht geblieben. Irgendwie hat das Projekt ein Eigenleben entwickelt und ist (wie die Elbe in den letzten Tagen) ausgeufert. Heraus gekommen ist eine größere Anlage. Siehe Bilder.

    Im Grunde ist es jetzt eher eine Art unterirdische Pumpstation, könnte aber genauso gut eine industrielle Anlage sein, bietet aber auf jeden Fall mehr Aktionsspielraum als ein einfacher Abwasserkanal. Das ganze Set sollte so richtig grottig und alt wirken. Aber beim Texturieren habe ich schnell den Überblick verloren und musste mich für eine Variante entscheiden. Somit ist die Texturierung vorerst im Stil eines Neubaus gehalten. Hat aber dennoch Charakter bekommen.

    In der nächsten Zeit werde ich, wie ursprünglich geplant, noch eine andere Texturierung (alt und rostig) erstellen und als Alternative zum Download anbieten. Daher läuft dieser Thread noch als W.I.P., ich poste dann entsprechende Renderings. Der Downlaod kann hier vorgenommen werden: Kanalisation
    Vorerst steht das Freebie nur als Variante für DAZ Studio 4.6 zur Verfügung. Eine *.obj Datei ist aber im Zip-Ordner enthalten (unter Runtime/Geometries).

  • Lessa
    Sorry, falls da ein falscher Eindruck entstanden ist. Ganz so schnell bin ich nicht. Das Projekt geht schon mehrere Wochen, allerdings nur immer ein paar Stunden in der Woche. Ich hatte nun Zeit es zu finalisieren.  ;)

    "Theorie ist, wenn man weiß, wie es geht. Praxis ist, wenn es geht, aber man weiß nicht wie." Werner Albrecht

    http://www.shadowmap.de - DAZ Studio Tutorials für Einsteiger

    • Offizieller Beitrag

    Irgendwie hat das Projekt ein Eigenleben entwickelt


    Ach das kann ruhig öfters passieren bei solchen Dingen. Sieht echt gut aus :thumbup: .
    Auf die von der Zeit angenagte Version freu ich mich.

    Lg
    Kushanku

  • Schon wieder ein Knaller. Boah, ihr seid alle so talentiert.
    Wie gut, dass deine Kanalisation ein Eigenleben entwickelt hat :thumbup: – wohl unter dem Eindruck deiner abgesoffenen Heimat ... ;(

    Es ist noch immer gutgegangen ...

  • Ein paar Kanten sind vielleicht zu hart.

    Ja. Ärgert mich auch ein wenig, insbesondere bei der Zwischendecke und den 2 Abflüssen. Aber beim Modeln habe ich schon das Gefummel mit dem Texturieren vor Augen gehabt und hab mich doch für harte Kanten entschieden. Im Nachhinein ärgert es doch. Gelernt fürs nächste Projekt.
    Mit dem Klopapier weiß ich auch nicht. Ich denke mal bis zum Klärwerk hat sich dies tatsächlich aufgelöst. Eventuell werde ich bei meiner 2. Texturierung mit dem gealterten Look noch ein paar spezielle Dinge mit einbauen.

    An all die anderen User: Danke für Euer Feedback. Bin glücklich, dass es Euch gefällt. Sobald ich wieder etwas Zeit habe folgt die Zweit-Texturierung.

    Low500

    "Theorie ist, wenn man weiß, wie es geht. Praxis ist, wenn es geht, aber man weiß nicht wie." Werner Albrecht

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  • Ja..., gefällt.
    Aber für die finale Version würde ich noch etwas Müll und Schmutz verteilen und das ganze etwas dunkler machen.
    So ein Abwasserkanal ist auch nach der Neubauphase nie so sauber...
    Ich bin ja auf die finale Version gespannt.

    LG

    Gigabyte Aorus x570 Gaming, Ryzen9 5950X @3400 GHz, 64 GB RAM, 2x RTX 2070 super

  • Das sieht so schon sehr überzeugend aus, die harten Kanten stören mich persönlich nicht. Es muss nur noch glitsciger wirken ist noch zu klinisch und ein paar Ratten. :whistling:
    Das Modelling ist :thumbup::thumbup::thumbup:

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.