Da gibts wieder mal eine neue DAZ-Schönheit, die gar nicht übel aussieht. Name: Olympia 6.
Sie basiert auf G2FM / V6, oder ist die noch was Anderes?
Was ich (fr/s)agen will: Ist es sinnvoll die Dame zu haben oder kriege ich das mit V6 auch so hin?
Und wenn das nur ein Morph ist - wozu soll das dann gut sein - außer mir das Geld aus der Tasche zu ziehen?
Wer oder was ist denn Olympia?
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mbarnick -
19. Dezember 2013 um 11:45 -
Unerledigt
Es gibt 31 Antworten in diesem Thema, welches 7.268 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Das ist mal wieder ne andere Dame, um uns Geld aus der Tasche zu ziehen. Sie ist ein wenig voluminöser als V6 / Gia / welchevondendamenauchimmer.
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Im Grunde genommen ist es so:
Da ist eine Basisfigur Genesis 2
Aus der wurden die Figuren Genesis2Female und Genesis2Male gemorpht
Aus Genesis2Female wurden Victoria6, Gia und Olympia gemorpht.
Und nun nimmt man diese jeweils wieder als "Basisfiguren" um daraus weitere Figuren zu morphen.
Eine Figur baut auf der Anderen auf.
Wir hatten das Thema in der Vergangenheit auch schon in verschiedenen Variationen.
Im Grunde hätte der Creator auch nur "Genesis 2" nehmen können und direkt "Kori, Nikdale, Diana" (das sind Olympia-Figuren) daraus entwickeln können.
Aber erstens könnte man dann nicht zusätzliche Pakete verkaufen (*) und
zweitens hätten wir Verbraucher dann nicht soviel Freude beim Spielen.

* = Der vielleicht wichtigste Punkt dabei ist, dass es jetzt mehr "Hauptfiguren" gibt. Bei jeder Hauptfigur kann DAZ ein "Großereignis" mit einer "Bundle"-Veröffentlichung machen. Das ist finanziell gesehen sicher nicht schlecht und die Kunden freuen sich mehr oder weniger halt auch drüber. Gia und Olympia stehen also praktisch NEBEN Victoria 6. Man weiß nie, ob nicht irgendwann eine Figur so gut ankommt, dass sie Victoria als Figur verdrängen kann. -
Wird das nicht mal langweilig immer und immer wieder die selben Sachen zu kaufen und zu rendern ? Das ist doch alles irgendwie immer das Selbe :gaehn
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Deshalb gehe ich ja mehr und mehr dau Action Szenen zu erstellen / rendern. Wo Figuren wichtig sind als Charaktere aber es um die szene geht.
Chars rendern in 2 Mio posen gibt es ja schon genug
Aber eben jedem dasselbe. Fotografen und Portraits gibt es a auch seit anbeginn der Fotografie.
Mit Olympia ist es wie mit den zig Charakteren für V4. Im prinzip kannst Du die auch selber "ermorphen". Hier hat das einfach schon mal wer gemacht und die als offizielle Figur erstellt worauf sich dann andere Propanbieter einstellen können.
Ich meine eine Girl 6 bekommst mit viel arbeit auch aus einem G2F gebaut. Ich hab mit Genesis eine The Girl 4 sehr ähnliche gebastelt.
Mir wäre lieber die bieten Packete mit mehr Morphschaltern an. Sind hier zwar quasi mit drin aber ich will lieber mehr schalter als die Figur selber.
Es gibt noch genug menschliche "Morphs" die man nicht direkt einstellen kann. Und der Umweg über einen Modeller ist mir aktuell noch zu aufwendig aufgrund meines noch eingeschränkten Skillsets
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Charaktere kaufe ich eigentlich auch nur wegen der Skins. Die Morphs selbst benutze ich bei menschlichen Figuren eigentlich nie, da ich es nicht mag mit Figuren "zu arbeiten" welche Andere auch in ihrer Bibliothek haben.

Gesichter lese ich oft mit "FacegenModeller" ein, exportiere sie für Genesis und mache dann noch Feinarbeiten nach meinen Wünschen. Da ich dabei auch nicht unbedingt bestimmte Realpersonen nachbilden möchte, sondern einfach nur Gesichtsmorphs haben möchte die mir gefallen, klappt es mit der Software ganz gut. Ich suche mir im Internet hübsche Gesichter als Vorlage und schaue dann was die Software daraus macht.
Und wie gesagt mache ich dann noch viel Nacharbeit im DAZ Studio, bis ich das Gesicht dann so habe dass es mir richtig gefällt und dann noch den restlichen Körper individuell erstellt habe.Ich bewundere es, wenn man wie z.B. Vidi, komplett seine eigenen Figuren modelliert. Da ich da nicht die Geduld dafür habe und mir so viele andere Dinge im Kopf umhergeistern, mache ich das halt mit besagter Software und den Einzelmorphreglern.
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Also ich verstehe schon wenn man sich Morphs kauft um daraus unterschiedliche Figurentypen und Creaturen zu kreieren. Ich meine auch nicht das man alles selber Moddeln muss ,aber das hier ist doch die x. Fassung ein und desselben Figurentyps
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a) gehe ich recht in der Annahme dass das sowas wie eine SheFreak6 - nur etwas "leichter" ist? Also im Prinzip habt ihr mir meinen Verdacht bestätigt. Trotzdem: eine schöne Figur, aber eigentlich müsste ich ihr doch auch die Kleider von V6 / Gen2F anziehen können, oder?
b) Hubby72: ich stimme dir zu. auch ich mache lieber Actionszenen, aber auch ab und zu mal Portraits eines bestimmten Characters.
c) citronenhai: auch ich hole mir die Charaktere vor allem wegen der Skin-Textur. Den Morph wende ich selten an weil ich sowieso meine Standardfiguren / Morphs habe.
d) citronenhai: Was bitte sit denn dieser FacegenModeller???? Ich fand folgendes: http://deutsch.eazel.com/lv/group/view/…en_Modeller.htm. Ist das sowas wie der Faceshop? Wie wende ich das auf DAZ-FIguren an und welches ist die (hoffentlich) kostenlose Vollversion? -> Link?
Was für tolle Dinge verheimlichst du uns noch?
Wäre schon cool wenn ich hier Realpersonen nachbilden könnte. Vor allem da mein Faceshop nicht funktioniert, die Bedienungsaneitung eher verwirrt als hilft und die Hotline nie antwortet. -
d) citronenhai: Was bitte sit denn dieser FacegenModeller???? Ich fand folgendes: http://deutsch.eazel.com/lv/group/view/…en_Modeller.htm. Ist das sowas wie der Faceshop? Wie wende ich das auf DAZ-FIguren an und welches ist die (hoffentlich) kostenlose Vollversion? -> Link?
Was für tolle Dinge verheimlichst du uns noch?
Wäre schon cool wenn ich hier Realpersonen nachbilden könnte. Vor allem da mein Faceshop nicht funktioniert, die Bedienungsaneitung eher verwirrt als hilft und die Hotline nie antwortet.Ja, es ist vergleichbar mit dem Faceshop, zumindest vom Zweck. Leider nicht vom Preis.
http://www.facegen.com/modeller.htm
Die Vollversion kostet leider 299 Dollar.
Aber es gibt auch eine Freeversion. Und es gibt den FaceGenExporter für Genesis (= Genesis 1). Der kostet leider auch 99 Dollar. Diese kann man mit Free und Vollversion nutzen.
Ich habe zwar die Vollversion von FaceGen, weil ich es für ein Projekt gebraucht hatte, habe aber bisher auf den Kauf der Vollversion des Exporters verzichtet, weil es für meine Zwecke auch mit der DEMO geht:In der DEMO-Version des Exporters hat die erstellte Textur ein Stempel auf der Stirn. (Da ich die Textur nicht nehme ist mir das egal. Ansonsten wäre es aber auch nicht so ein Problem die Textur mit einem Bildbearbeitungsprogramm noch etwas zu bearbeiten.)
Schwieriger war es allerdings mit dem Morph selbst, da auch der Morph ein Stempel in Form einer "Erhöhung" hat. Doch ich habe das Problem ganz einfach lösen können, indem ich einen "ungemorphten Gesichtsmorph" nach DAZ Studio exportiert habe. Dieser "ungemorphte Gesichtsmorph" hat natürlich auch den Stempel auf der Stirn. Aber da kommt der Trick: Ich habe die Limits des Morphs auf Minus gestellt und kann so auf -1 morphen. Somit wird der Stempel statt nach Außen nun nach Innen gezogen. Wende ich nun zeitgleich einen anderen mit FaceGen erstellten Gesichtsmorph an, dann gleicht sich das praktisch aus und der Stempel ist weg. 
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Zitateigentlich müsste ich ihr doch auch die Kleider von V6 / Gen2F anziehen können, oder?
Ja natürlich
Und es stimmt, Olympia ist natürlich nur ein weiterer Morph in der Serie. Klar ist das hauptsächlich Verkaufsstrategie, aber es hat auch einen praktischen Wert für die User.
Der Vorteil gegenüber beliebig kombinierbaren Einzelmorphs liegt darin, dass es so eine fix definierte Reihe von Figuren gibt, die wir Kleidungersteller unterstützen können. Nicht immer sind nämlich die automatisch generierten Morphs auch wirklich optimal. Es ist besser, nur zwei oder drei Morphs zu mischen (z.B. Olympia und irgendeinen Breastmorph) als die gesamte Figurform aus zwei Dutzend Einzelmorphs zurechtzumorphen. Da gibt es immer wieder Interferenzen, die die Kleidung verzerren. Der Smoothing Modifier kann nicht alles ausgleichen, und es ist unmöglich, für alle denkbaren Kombinationen Korrekturmorphs einzubauen.
Daher bietet DAZ verschiedene Typen an, die man als Ausgangsbasis für eigene Shapes nehmen kann, wo man aber nicht mehr so viel herummorphen muss wie wenn man bei der Grundform starten würde. V6 soll wohl eine Art Supermodel sein, Gia geht in Richtung Bodybuilderin und Olympia ist die etwas üppigere Fantasy-Lady. Ich habe keine Ahnung, was als Nächstes kommt, aber ich könnte mir vorstellen, dass DAZ für so ziemlich jeden Geschmack einen speziellen Morph herausbringen will...

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Ich kann es schon verstehen, auch, dass es für Contentersteller natürlich einfacher ist, aber bisher hatte ich nicht genug Probleme mit Kleidung, als dass sich das für mich lohnen würde. Da bastel ich mir meine Morphs lieber selbst zusammen.
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Ja, ist schon klar. Das Morphen macht ja auch Spaß

Und du hast auch schon einige Erfahrung. Für Newcomer ist es halt einfacher, die Sachen out-of-the-box zu verwenden. -
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Klar, wenn man bestimmte Ziele hat, dann ist es einfacher und schneller, sie von einer näheren Basis aus zu erreichen. Aber da meine Bilder fast alle über "Mal gucken, wie das nu aussieht" zustande kommen, war ich noch nie der Morph-User. 
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So wie es Esha beschreibt finde ich es eigentlich dann doch eine gute Sache.
Oylmpia gefällt mir besser als GIA oder V6Ich finde es nur schade dass die 5er Generation so untergeht.
Ich seh oft tolle Bilder von M5 auf Deviantart, die schon fast realistisch wirken. -
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Gia ist halt die Power-Frau. Ich hab sie mir geholt, um auch mal meine etwas kräftigeren Fantasy-Charaktere zu rendern, ohne dabei auf She-Freak zurückgreifen zu müssen. Denn die ist nu doch was ZU kräftig, bzw. die Muskeln wachsen mir zu unproportioniert an, selbst beim langsamen reindrehen der Regler.
Vicky egal welcher Generation war schon immer viel zu spillerig. Bleistift mit zwei aufgepusteten Erbsen. Wann und warum man vom Schönheitsideal einer Marilyn zu dem einer Twiggy übergegangen ist, bleibt mir schleierhaft.
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Hier mein niedrigster Anfänger Kommentar

Wird das nicht mal langweilig immer und immer wieder die selben Sachen zu kaufen und zu rendern ? Das ist doch alles irgendwie immer das Selbe :gaehn
...das sehe ich genauso

Charaktere kaufe ich eigentlich auch nur wegen der Skins. Die Morphs selbst benutze ich bei menschlichen Figuren eigentlich nie, da ich es nicht mag mit Figuren "zu arbeiten" welche Andere auch in ihrer Bibliothek haben.
...und das könnte ich zukünftig auch so sehen

Frage an die Experten...
V4,2 / Gen1+2 / V5+6 ??
Nachdem ich mir inzwischen auch ein kleines Content-Arsenal zugelegt habe, fällt mit die schier endlose Fülle an Props für V4 auf. Charaktere, Skins, Morphs und Poses erlauben offensichtlich so gut wie alles, was man sich vorstellen bzw. gebrauchen könnte. Abgesehen von den zwei drei mehr Gelenken, frage ich mich also, wofür habe ich mir überhaupt V5 und 6 angeschafft? Und wenn man dann schon Genesis 1 und 2 mit allen Morphpaketen hat, braucht man doch rein theoretisch tatsächlich keinen weiteren Charakter (V/M5, V/M6), da man diese selber erstellen kann. Thema "DAZ muss auch Geld verdienen" mal beiseite gelassen, stimmt diese Aussage soweit oder mache ich einen Denkfehler und es gibt noch andere Argumente für Genesis 1+2 bzw. V5+6?Außerdem erscheint es mir, als ob V4.2 mit allen Morph Paketen mehr Morphmöglichkeiten bietet als Genesis2 mit all den seinen. Stimmt das?
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Ja natürlich
Und es stimmt, Olympia ist natürlich nur ein weiterer Morph in der Serie. Klar ist das hauptsächlich Verkaufsstrategie, aber es hat auch einen praktischen Wert für die User.
Der Vorteil gegenüber beliebig kombinierbaren Einzelmorphs liegt darin, dass es so eine fix definierte Reihe von Figuren gibt, die wir Kleidungersteller unterstützen können. Nicht immer sind nämlich die automatisch generierten Morphs auch wirklich optimal. Es ist besser, nur zwei oder drei Morphs zu mischen (z.B. Olympia und irgendeinen Breastmorph) als die gesamte Figurform aus zwei Dutzend Einzelmorphs zurechtzumorphen. Da gibt es immer wieder Interferenzen, die die Kleidung verzerren. Der Smoothing Modifier kann nicht alles ausgleichen, und es ist unmöglich, für alle denkbaren Kombinationen Korrekturmorphs einzubauen.
Daher bietet DAZ verschiedene Typen an, die man als Ausgangsbasis für eigene Shapes nehmen kann, wo man aber nicht mehr so viel herummorphen muss wie wenn man bei der Grundform starten würde. V6 soll wohl eine Art Supermodel sein, Gia geht in Richtung Bodybuilderin und Olympia ist die etwas üppigere Fantasy-Lady. Ich habe keine Ahnung, was als Nächstes kommt, aber ich könnte mir vorstellen, dass DAZ für so ziemlich jeden Geschmack einen speziellen Morph herausbringen will...

Autsch.
Aus Herstellersicht vielleicht richtig und bequem - aber ernsthaft, wer will eine Flut Bilder mit immer der gleichen Olympia-oder-wie-auch-immer Püppie anschaun?
Mir als passioniertem Charakter-selbst-Schrauber nimmt das zu viel an eigener Kreativität. Wenn ich eine dralle Rubensdame brauche, soll ich dann warten, bis DAZ eine herausbringt? Das ist doch das schöne am Morphsystem - dass man sich seinen (Alb-)Traumcharakter selber erstellen kann.
Und was die Kleidung betrifft - so halte ich einen ernsthaften Wechsel zu dynamischer Kleidung für überfällig.
Conforming ist so ... Poser4.
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V4,2 / Gen1+2 / V5+6 ??
Nachdem ich mir inzwischen auch ein kleines Content-Arsenal zugelegt habe, fällt mit die schier endlose Fülle an Props für V4 auf. Charaktere, Skins, Morphs und Poses erlauben offensichtlich so gut wie alles, was man sich vorstellen bzw. gebrauchen könnte. Abgesehen von den zwei drei mehr Gelenken, frage ich mich also, wofür habe ich mir überhaupt V5 und 6 angeschafft? Und wenn man dann
schon Genesis 1 und 2 mit allen Morphpaketen hat, braucht man doch rein theoretisch tatsächlich keinen weiteren Charakter (V/M5, V/M6), da man diese selber erstellen kann. Thema "DAZ muss auch Geld verdienen" mal beiseite gelassen, stimmt diese Aussage soweit oder mache ich einen Denkfehler und es gibt noch andere Argumente für Genesis 1+2 bzw. V5+6?Außerdem erscheint es mir, als ob V4.2 mit allen Morph Paketen mehr Morphmöglichkeiten bietet als Genesis2 mit all den seinen. Stimmt das?
Also ich bin bekennender Genesis 1 Fan.

Auch wenn viele das total anders sehen: Ich sehe halt den Vorteil darin, dass man eine einzige Grundfigur hat und alle Morphs sowohl für die männlichen, die weiblichen und kindlichen Figuren nehmen kann. Man kann also z.B. mit Freak-Morphs weibliche und männliche Freaks machen, ohne die Morphs für jede Figur einzeln kaufen zu müssen.
Und das ist der große Vorteil für mich.Auch ist es für mich ein Vorteil, dass die alle Morphregler automatisch mit dem Laden der Figur verfügbar sind und die Morphpakete nicht einzeln nachgeladen werden müssen. (Einige sehen das auch wieder als Nachteil)
Weiterhin sehe ich noch einen großen Vorteil von Genesis bei den Skins. Man kann mit Genesis alle Generation 4 Skins benutzen. Ich benutze Generation 4 Dinge eigentlich nur noch für Genesis. 90% meiner erstellten Actors (und das sind schon über 100) haben V4 Skins.
Mit einem entsprechenden Skript kann man alle Generation 4 Posen auch für Genesis konvertieren. Das habe ich inzwischen auch schon mit allen Paketen gemacht. 90%-95% der Posen funktionieren danach wunderbar. Bei den restlichen muss man ein Wenig nachjustieren. Aber das ist kein Problem.
Seit kurzem habe ich angefangen mich auch mit iClone zu beschäftigen. Und Genesis-Figuren lassen sich wunderbar für Animationen nach iClone exportieren. (Allerdings nur mit 3DXChange)

Nachtrag:
Allerdings muss man sagen, dass wenn man schon ausreichend Dinge für Generation 4 hat und damit gut arbeiten kann, ist ein Wechsel zu Genesis nicht unbedingt notwendig.Ich habe es an anderer Stelle schon einmal gesagt: Wenn man eine menschliche Figur aus/mit Generation 4/5/6 selbst morpht, dann würde ich eine Wette eingehen, dass auch kein sogenannter "Experte" nachher sagen kann ob es Generation 4, 5 oder 6 ist. Man kann es vielleicht an bestimmter Kleidung erkennen. Aber auch da kann man sich dann nicht sicher sein.

Wenn ich wetten müsste welche Figur sich am längsten auf dem Markt halten wird, würde ich im Moment sogar auf V4 tippen. Obwohl ich - wie gesagt - Genesis 1 am Liebsten habe, denke ich trotzdem, dass V4 die beiden Nachfolgerinnen V5/V6 überleben wird.

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Ich mochte die Generation-4-Figuren gern, ich bin damit "aufgewachsen", was das Rendern angeht. Und es gab zigtausende an Morphs. Aber: sie hatten auch alle ihre Probleme. Wer schon einmal versucht hat, V4 vernünftig einen Stift greifen zu lassen, ohne, dass es aussieht, als würden sich die Finger verknoten, oder sie ihre Hand lasziv in die Hüfte stellen zu lassen, ohne, dass es aussieht, als wäre der Daumen fast abgerissen, weiß, wovon ich spreche. *zu rr rüberschiel* Beine übereinanderschlagen, Arme verschränken... Vicky war hübsch, solange ihr nichts zu nahe kam. Mike übrigens auch.
Das ist mit ein paar wichtigen Bones für Genesis schon deutlich besser geworden - die beiden Karpaltunnelknochen in der Hand, z.B., oder der zweite Abdomen-Slot. Hinzu kommt die (auch für mich noch als prima empfundene) universelle Morphbarkeit von Genesis. Solange man nicht versucht, Sachen mit Zusatzbones (lange Röcke, Capes, Fledermausärmel) zu übernehmen, kann man auch die Klamotten der 4. Generation darauf nutzen, und die wichtigen UV-Templates erst recht.
So schön Genesis 1 ist, mit G2 ist doch deutlich feineres Mesh wieder in den Ring gestiegen. Gerade jetzt die HD-Sachen sehen super aus (ich hab sie mir leider noch nicht zulegen können). Blöd ist natürlich die (noch) deutlich geringere Morphbarkeit, aber auch bei Generation 4 war Vicky nicht an einem Tag gebaut. Auch hier kamen andauernd "neue" Figuren wie A4, G4, Steph4, She-Freak4 etc.pp. raus - Creature Creator, Ethnic Morphs, Elite Morphs.... und natürlich die fünf Millionen Feechen-Lolita-Charaktere, die ja alle "eigenständige Morphs" waren, alle gleich aussahen und jeder zwischen 10 und 30 Dollar kosteten.
Ich bevorzuge keine der Figuren. Inzwischen warte ich meistens ab, wie sich denn eine Figur entwickelt, und benutze so lange die alten Sachen weiter, dann gucke ich, ob sich was signifikant verbessert hat.
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es gibt doch immer 2 Extreme
man macht alles selbst oder lässt alles machen
und jeder hat so seinen Platz irgendwo dazwischen
die einen kaufen sich ready-to-render szenen, andere modelln und riggen, morphen usw
manche wolln eben möglichst wenig rumfummeln müssen
lasst doch jedem seinen Spass
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... habe ich irgendwas verpasst ? 
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... habe ich irgendwas verpasst ? 
Ich denke nicht, Vidi

Aber danke an Citronenhai und Lessa, für die persönliche "für und wider Bewertung" der unterschiedlichen Figuren Systeme

Und wie bei den meisten anderen Entscheidungen auch, dürfte es eine Sache der individuellen Vorstellungen und Ziele sein, welches System man letztlich bevorzugt. Insofern werde ich wohl dem Gen/Gen2 Weg folgen, denn gerade die Feinheiten (natürliche Fingerhaltung und Ähnliches) sind mir sehr wichtig, da ich - wenn ich denn irgendwann mal soweit bin und mich traue eigene Render vorzustellen - Figuren im Nahbereich abbilden möchte.
Zitat Lessa: "...und natürlich die fünf Millionen Feechen-Lolita-Charaktere, die... ...alle gleich aussahen..."
Diese fragwürdige (weil tatsächlich gleich aussehend) Lolita Schwemme ist mir auch bereits aufgefallen :nachdenklich:
Wo sind die Spezialisten, die mal tatsächliche Charakterköpfe in den Content Pool werfen? -
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es gibt doch immer 2 Extreme
man macht alles selbst oder lässt alles machen
und jeder hat so seinen Platz irgendwo dazwischen
die einen kaufen sich ready-to-render szenen, andere modelln und riggen, morphen usw
manche wolln eben möglichst wenig rumfummeln müssen
lasst doch jedem seinen Spass
Hallo Erstmal!

Ich glaube Du hast da etwas in den falschen Hals bekommen. Ich denke, dass keiner von uns hier gesagt hat, dass man keine fertigen Figuren verwenden dürfe. Aber man darf doch sicher auch sagen, wenn man es nicht tut!?
Hier im Forum sind alle Richtungen vertreten und das ist auch das Schöne. Jeder setzt seine Schwerpunkte an anderer Stelle.
Ich vermute, dass Du das auch damit sagen wolltest!? -
- Offizieller Beitrag
Wo sind die Spezialisten, die mal tatsächliche Charakterköpfe in den Content Pool werfen?
Sitzen ca. 40-60cm vor deinem Monitor und spielen mit den Morph-Reglern. -

@ "Feechen-Lolita-Schwemme":
Die meisten Vendors machen sich leider nicht die Arbeit, die Gesichtshälften z.B. leicht verschieden zu gestalten (was ich arbeitstechnisch nachvollziehen kann
) - denn in der Natur gibt es das perfekt symmetrische Gesicht nun mal nicht. Aber gerade das verleiht einer Figur ja Charakter und Individualität. So muss man sich halt durch Bataillone von Drehreglern hangeln, um ein Gesicht seiner Vorstellung entsprechend zu gestalten. Die Standardfiguren des Marktes betrachte ich eh nur als "Halbzeug", sozusagen als Rohlinge für die eigentliche Feinarbeit.vg
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