Anfrage an DAZ zwecks Hexagon-Update

Es gibt 34 Antworten in diesem Thema, welches 8.252 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (2. Februar 2014 um 17:09) ist von Lessa.

  • ich wollte es einfach mal wissen, aber mit dieser Antwort habe ich nicht gerechnet. Das war mir neu:

    My Question to DAZ:

    Hi, i find hexagon is a powerful program, but it is very very buggy.
    We never hear from DAZ something about this.
    It seems that you have stopped enhancement of hexagon.
    what is the current status?
    when will hexagon be upgraded?
    Or is there an alternative in preparation?


    and here the answer from DAZ:

    Thanks for the question. Sorry about the buggy experience you're having with Hexagon. We've not been told about the development plans for Hexagon...they usually don't share that information with us, and if they did we wouldn't be allowed to share it with the public until they made an official announcement, usually on our website. So the answer is, in short, I don't know, and please stay tuned to our website for any official announcements regarding product releases. Sorry I can't be of more help in this regard...

    If you are looking for an alternative to Hexagon, there is always Carrara which is much more robust and stable than Hexagon. It is currently on sale.

    http://www.daz3d.com/software/carrara

    Regards,
    ...


    weiß jemand wen die mit "they" meinen?

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Hi,

    ich denke, dass selbiges auch für Bryce zutreffen wird. Beide Programme werden mehr oder weniger auslaufen und nicht weiter entwickelt.

    Der Fokus liegt jetzt mehr auf Carrara, das eigentlich sowohl Hexagon (mit Einschränkungen) als auch Brye ersetzen kann. Theoretisch sollte es auch nicht so schwierig sein, weitere aus Hexagon bekannte Modeling-Funktionen in Carrara einzubauen. Beide Programme haben die gleiche Code Basis.

    Und: DAZ gibt prinzipiell nie eine Auskunft über einen Entwicklungsstand einer Software oder zu zukünftigen Plänen.

    rk66.

  • Zitat

    If you are looking for an alternative to Hexagon, there is always
    Carrara which is much more robust and stable than Hexagon. It is
    currently on sale.

    Naja als Alternative sehe ich das nicht . Ich habe mir auch aus dem Grund damals Hexagon geleistet (noch für $ 150) ^^ weil Carrara nicht so der Burner ist in Punkto Modelling

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Sorry, aber ich finde Carrara einfach nur Sch...... ! ;(
    Als Werkzeug zur Herstellung von richtigen Megaprojekten taugt es überhaupt nicht. :thumbdown:
    Die Importfunktion für Objekte anderer Hersteller ist der Brüller. :pinch:  
    Ich lach mich weg welche Ergebnisse teilweise presentiert werden. 8o

    Hexagon hat zwar keine Renderengine, aber damit kann ich noch leben. ;) :wacko:  
    Ich werde mich, bis zur Erscheinung eines gleichwertigen Produktes, in Geduld üben müssen. :whistling:

    Wenn man einige Vorsichtsmassnahmen trifft, kann man tatsächlich mit Hex das eine oder andere Modellchen basteln. ^^

  • Bryce hat ja damals, ich glaube nach Version 5, lange kein Update erfahren. Allerdings gab es dann eine große Community und DAZ hat dann doch weiter an Bryce gearbeitet. Ich wüsste allerdings nicht was man bei Bryce noch integrieren könnte. Hexagon ist allerdings schon lange auf dem 2.5 Status. Und mit Carrara komme ich auch noch nicht wirklich klar. Aber wenn man DAZ immer mal wieder nervt - vielleicht tut sich dann doch noch was bei Hexagon.

    Bryce-Junkie

  • neee ... also ich verstehe diese Antwort so dass Hexagon gar nicht von DAZ (weiter)entwickelt wird, sondern von einer anderen Firma, welche ich nicht weiß. Oder hab ich die Antwort falsch verstanden?

    Diese Horrorgeschichten die ich hier immer wieder über Hex höre sind der Grund warum ich noch nicht wirklich damit was gemacht habe - außer mal was über die Bridge von DAZ rüber und wieder nüber.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Zitat

    Hexagon hat zwar keine Renderengine, aber damit kann ich noch leben

    muss es ja auch nicht für mich , da ich eh Content erstelle für iClone und Unity

    Es konzentriet sich auf alle wichtigen Tools das man braucht um ein Modell zu erstellen. Ich habe auch lieber Einzel programme die ihren Job gut machen als ein Möchtegern Hans Dampf in alles Gassen.


    Da ich auch Abbo habe bei DT und auch so gerne Tutorials schaue , sehe ich das alle Programme die gleichen Funktionen haben, das ist auch absolut nix was ich irgendwie nicht in Hex nach modellieren könnte.

    In Hex mag ich den Workflow, ich kann damit einfach schneller und schöner arbeiten als mit anderen Programmen na und die Hex DAZ Bridge ist nice 8)

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Zitat

    Diese Horrorgeschichten die ich hier immer wieder über Hex höre sind der
    Grund warum ich noch nicht wirklich damit was gemacht habe

    Komisch das du nur die Horrogeschichten hörst :D

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Ich höre keine Horrorgeschichten von Hexagon. Das Programm läuft bei stabil (ein zwei Abstürze ja, aber wenn man bedenkt wie alt Hexagon ist und auf was für einem System es jetzt laufen muß, dann kann es schonmal sein das der alte Code mit dem neuen OS nicht ganz zurechtkommt).

    Wenn Du zwingend eine Alternative suchst, schau Dir Silo an - leider auch nicht mehr taufrisch, kommt für mich aber näher (bzw. genau) an Hexagon als Carrara derzeit.

    Markus

  • Zitat

    weiß jemand wen die mit "they" meinen?

    Gemeint ist das Entwickler-Team, welches in freier Mitarbeit für DAZ an Hex und anderen Programmen bastelt, sowie die Geschäftsleitung bzw. die Planungsabteilung.
    DAZ hat so gut wie keine "eigenen" Coder beschäftigt, sondern kauft diese Leistungen projektbezogen ein. Daher kann der Kundenservice auch kaum etwas zu den Plänen der Programmierer sagen, solange diese nichts verlauten lassen oder die Geschäftsleitung weitere Entwicklungspläne geheim hält. Und das ist auch verständlich:
    Wenn man dem Kunden gegenüber zu früh tolle Dinge ankündigt, die aus irgend einem Grunde später gar nicht so funktionieren wie gedacht, ist der Kunde sauer und man bekommt den Boumerang zurück. Das ist gerade im hart umkämpften Softwaremarkt ein ernstes Kriterium und die Liste der Entwickler-Teams, die pleite gingen, weil sie vollmundig angekündigt hatten was sie später nicht liefern konnten, ist lang...

    Und: Horrorgeschichten in dem Sinne ist relativ. Bei Hex scheint es mit auf die Hardwarekonfiguration anzukommen. Es gab auch bei mir eine Phase wo ich überlegt hatte, es wieder von der Platte zu werfen wegen ständiger Abstürze. Dann hatte ich es einfach nochmals "über sich selbst" installiert und es lief einwandfrei. Danach hatte ich auf die neueste Version upgedatet und heraus kam eine instabile Katastrophe. danach alles von der Platte geputzt was Hexagon heisst und die Vorgängerversion wieder installiert - seitdem läuft es superstabil - auch bei grösseren Objekten. Allerdings ist in jedem Falle zu empfehlen, stets ein Backup seiner Arbeitsdatei anzulegen... (sollte man eh immer machen).

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Hi,
    letztendlich wollte ich damit sagen, dass es technisch gesehen möglich wäre, die aus Hexagon bekannten Modeling-Funktionen in Carrara zu integrieren, da beide auf dem gleichen Code basieren. Andersrum wäre es auch möglich, Hexagon 64 Bit fähig zu machen, Carrara gibt es ja bereits in 64 Bit.

    rk66.

    • Offizieller Beitrag

    Ich habe Hex jetzt auf 3 verschiedenen Rechnern erlebt, überall lief es ziemlich gut. Bis auf die paar Tage, wo ich eine Microsoft-Maus angeschlossen hatte, da hat die Oberfläche gesponnen. Mit meiner Logitech-Maus läuft alles wie geschmiert :)

    • Offizieller Beitrag

    Ich komme mit Hex gut zurecht; es gibt massig Tutorials (wenn auch größtenteils auf Englisch) und für einen Opa kann Hex noch ganz gut rumturnen. Abstürze - ja, ab und an. Aber nach jedem entscheidenden Schritt zu speichern ist mir eh in Fleisch und Blut übergegangen, nicht nur für Hex.

  • Ich denke bei dir liegts sicher auch an derfehlenden GK , denn 3D ist keine office Anwendung

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Ich speichere meist in eine Datei, momentan also PerPri1, bei jedem größeren Schritt speichere ich dann mit einer Folgenummer, also PerPri2, PerPri3, ab, damit ich im Notfall nochmal auf den alten Stand zugreifen kann.

  • Ich speichere die gleiche Datei immer an zwei verschiedenen Orten, wobei das Doppel den Zusatznamen xxx_back erhält. Das mache ich in regelmäßigen Intervallen und per se nach jedem kniffeligen Arbeitsschritt. Hab ich eingeführt, nachdem ich mir damals den im Bau befindlichen Merzkreuzer komplett zerschossen hatte, als er bereits zu zwei Dritteln fertig gestellt war... :P

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Frage: wenn ihr sagt: "jeden Schritt zwischenspeichern" meint ihr dann einfach nur "speichern" oder für jeden Schritt ne neue Datei machen?

    Hexagon z.B. hat eine Option "Incremental Saving", die speichert die geöffnete Datei dann immer mit einer fortlaufenden Nummer - so habe ich dann am Ende eines Projekts z.B. 50 gespeicherte "Zwischenstände"...

    Markus