Jack Stories 02

Es gibt 32 Antworten in diesem Thema, welches 16.612 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Oktober 2016 um 00:10) ist von Bluepix.

  • DAZ Studio 4.6.pro
    PSP 4 pro
    DAZ interner Render 3DLight
    Prop Liste s. Ende des Post.


    Ihr erinnert Euch an Jack und seine Blech Schönheiten?
    Guckst Du hier: Verdammt Jack, melden sie sich!

    Die meiste Arbeit bei diesem neuen 360 Grad Szenario macht neben der Erstellung des korrekten Licht Settings mit über 20 Lichtquellen, das Überarbeiten bzw. Ersetzen so gut wie aller Texturen.
    Dagegen ist die Zeit für das Püppchen Biegen lächerlich. Auch einige Modelle sind umgebaut, manche auch in Hexagon oder DAZ selbst erstellt.
    Alle Render ohne Postwork. Ausgenommen der ein oder andere Effekt, wie Bewegungsunschärfen oder spezielle Lichteffekte.

    Da einige seinerzeit auch die Texte mochten, behalte ich das Gequatsche (blau) bei. Es folgenden noch mind. 2 Innenraum-Szenen, die ich dann auch hier rein setzen werde.
    Beim nächsten größeren Szenario, geht es dann auf die Erde. Wird vielleicht Weihnachten 2015 fertig sein :|



    April 2608. Im höheren Orbit des schönen aber unbedeutenden Planeten Zebulon...

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    Die Chancen auf einen erfolgreiche Abschluss von Pendergasts Evakuierungsaktion standen schlecht. Denn die UNITY würde kurz vor Erreichen des Sprungpunktes für rund 4 Sekunden in Fernwaffen Reichweite der nahenden Gilde Raumer geraten. Und 4 Sekunden sind definitiv zu lang wenn dir dabei ein Schneidbrenner auf den Pelz gedrückt wird. Der Multilander schickt sich gerade an die Atmosphäre zu verlassen um endlich auf Vollschub zu gehen, als...


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    ...unmittelbar neben ihm ein gewaltiges fremdes Schiff aus dem Hyperraum fällt. Die Schockwellen der Strukturerschütterung schicken den Antrieb, sowie alle Sensoren des Landers ins Jenseits und der als Nebeneffekt auftretende EMP lässt auch auf dem viel zu nahen Planeten alle Lichter ausgehen.


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    Faktisch in Nullzeit kommt das kleine Schiff zum Stillstand, was auf den Einsatz eines Fesselfeldes mindestens der Kategorie 3 schließen lässt, schaltet Pendergast blitzschnell. Systeme über die normalerweise nur schwere Kriegsschiffe verfügen. Und das alle an Bord die brachiale Verzögerung von 800Km/sec auf Null überleben, und sich nicht wie ein roter Erdbeer-Marmeladen Film über die Schiffsinnenwände verteilt wieder finden, bedeutet, dass jemand human genug war vorher eine Null-G Blase um die UNITY zu legen.


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    Oder aber - argwöhnt Pendergast - der Angreifer ist lediglich zu faul die blutige Sauerei von den Wänden zu kratzen.


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    Zwei Fakten verhindern, dass die Admiralin eine der wenigen ihr noch verbleibenden Defensiv Optionen umsetzt. Zum einen die Tatsache, dass die sich nähernden Gilde Schiffe unmittelbar nach dem Erscheinen des Fremden ein brutales Bremsmanöver einleiten und seit dem respektvollen Abstand zu dem ungleichen Pärchen im Orbit halten - und zum anderen, ...das dämliche Grinsen in Jacks Gesicht.


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    "Der Zweck heiligt wieder mal die Mittel, was Alex?!", grinst dieser fünf Minuten später einen offensichtlichen Freund an, und macht ihn mit seiner Chefin bekannt. Kapitän Alexander von Narvik, von vielen nur "Wolf" genannt. Ein Mann der für Pendergast bislang nur als vages Gerücht existierte. Einer der wenige "Freien" im Konglomerat des Sternenbundes und Eigner der schon fast sagenhaften "Old Dad" - und damit zwangsläufig ein Dorn in den Augen der Flotte und des hohen Rates, die den Grundsatz vertreten, Schiffe mit derartiger Feuerkraft hätten nichts in den Händen von Zivilpersonen zu suchen.


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    Pendergast, dafür bekannt sich grundsätzlich eine eigene Meinung zu bilden, nutzt die unerwartete Gelegenheit und nimmt Narvik für ein "mal kurz unter vier Augen" Gespräch mehrere Stunden in Beschlag. Nach dem die Beschnüffelung keine grundsätzliche Abneigung ergeben hat, widmet man sich den durchaus ähnlich gelagerten eigentlichen Interessen. Ressourcen Strategien, Transit-Taktiken, Kalinische Waffentechnologie - und das exzellente Sushi vom Planeten Kyoto im Nippon IV System.


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    Nur Pendergast's Bemerkung, Narviks Schiff sähe aus wie ein "verchromtes Bügeleisen mit Nase", hätte sie sich vielleicht besser verkneifen sollen.


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    Jack jedenfalls nutzt derweil die Zeit um im Bot-Service der OD seine Schwermetall Girls wiederaufrüsten zu lassen und dann vor allem zwei Dinge zu tun: nach tagelangem Einsatz endlich einmal zu duschen und einen echten Kaffee zu trinken.


    Underground%2B025.jpg

    ...und auf dem Weg dorthin fragt sich Jack wieder einmal, warum seine Mädchen - obschon deren künstliche Gehirne über ein Freeman-Modul faktisch quantenverschränkt sind - immer so viel babbeln müssen, sobald er sie aus dem Kampfmodus nimmt.


    Wenn er nur genauer hinhören würde...

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    Tina: Schätzchen, unser Boss ist ja schwer in Ordnung. Aber hin und wieder brauche ich auch mal eine intellektuelle Herausforderung. Ich hab übrigens schon mit ihr gesprochen.
    Tania: Mit wem?
    Tina: Na mit der Schiffs KI. Die OD ist nicht nur waffentechnisch ungewöhnlich ausgestattet. Sie hat auch eine begulanische Kausalintegrierung, d.h. die Zentral-KI ist um Etliches flotter als die Blechbüchsen mit denen wir sonst zu tun haben.


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    Tina: Und weißt du was das bedeutet, blaue Zuckerpuppe?
    Tania: ... äh...?? ...nö.
    Tina: Ich kann endlich mal wieder eine Partie 7D Schach spielen! Du kannst ja derweil bei der Kombüsen-Steuerung einen Kochkurs belegen,
    Tania: Blöde Kuh!
    Tina: Yop. Ich liebe Dich auch...


    Wie der aufmerksame Betrachter vielleicht erkannt hat, habe ich mich beim letzten Bild auch erstmals am DOF versucht. Hat ganz gut funktioniert, wie ich finde. Werde ich nun öfter anwenden.
    Und es gibt nichts Schlimmeres als diese bescheuerten Render! Bei jedem Durchlauf finde ich wieder Dinge, die ich anders haben möchte :/ Die Szene ist und bleibt also ein WIP.

    Wenn ich es schaffe (bisher stecken hier rund 2 Wochen Arbeit drin) bringe ich die nächste Innenraum Szene noch vor Neujahr hier rein. Eine dritte ist auch grob fertig.

    Ich hoffe die Bilder gefallen Euch. Ist ja schon mal ein qualitativer Fortschritt, gegenüber der "Verdammt, Jack..." Szene :nachdenklich:

    Wünsche allen, die heute vielleicht doch arbeiten müssen, einen guten Wochenstart und allen anderen schöne Zwischen Festtage :)


    Die wichtigsten Grundmodelle:
    M6 Michael (DAZ) / Jack
    V6 Joanie (DAZ) / Admiral Pendergast
    3 mal G2F mit ArmorBot skins (Parris/DAZ) / Bots Tina, Tania, Xena
    G2M Dan (DAZ) / Kapitän Von Narvik
    V6 (DAZ) mit V4 skin Kitty (P3D/ReRo) / Phenoa
    Raumschiff "Old Dad" (Old_Det/AR Forum) free / Textur by Bluepix
    Kombiniert mit: Sci Fi Hangar (Stonemason/DAZ)
    Shuttlestar (DAZ)
    Colony Lander (Shawnaloroc/ReRo)
    Stunt Glider (TF3DM) free
    Blue Planet (DAZ)
    Ausstattungs-Props bis zum Abwinken
    Licht: 12 Spotlights, 11 Pointlights, 1 Distance Light / Raytracing Shadows. Und es werden immer mehr :/
    Kameras: 7


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

    2 Mal editiert, zuletzt von Bluepix (21. September 2015 um 01:00)

    • Offizieller Beitrag

    [likeup]Klasse Serie, gefällt mir gut![/likeup]

    Wie der aufmerksame Betrachter vielleicht erkannt hat, habe ich mich beim letzten Bild auch erstmals am DOF versucht.

    Ja, hast du gut hinbekommen, macht das ganze realistischer.

    greetz
    dj

    • Offizieller Beitrag

    Sehr gelungen! :thumbup:
    Mein einziger Kritikpunkt ist, dass die Admiralin für meinen Geschmack zu jung und zu girlie-haft ist ;)

    Das Licht hast du durchweg in alles Szenen toll hinbekommen.
    Und der DOF wirkt sehr gut! Der macht auch richtig Spaß in DS, weil er die Renderzeit bei weitem nicht so stark hochtreibt wie etwa in Poser. :)

  • Wieder sehr genial geworden :)
    Diese Bots sehen auch einfach klasse aus. Scheinen nur leider nur mit 3DDelight zu funktionieren leider.
    Aber Deine Render sind knackscharf geworden.

  • Danke Sascha und Space :)

    ...
    Mein einziger Kritikpunkt ist, dass die Admiralin für meinen Geschmack zu jung und zu girlie-haft ist ;)

    Danke Esha :) und ich stimme Dir bei diesem Render zu. Allerdings wirkt diese V6 nur auf Entfernung jung. Bei Closeups sieht man, dass sie um die 40-45 ist.



    ...Diese Bots sehen auch einfach klasse aus. Scheinen nur leider nur mit 3DDelight zu funktionieren leider.

    Danke Hubby :) und ja, diese Mädels sind vom Autor exzellent ausgearbeitet. Das merkt man auch an den komplizierten Surfaces, wenn man
    die Optik verstellen will. Und da bei diesen Bots kaum eine echte Textur vorliegt, sondern so gut wie alles über UV-Map + Farbe + Displacement erstellt ist,
    wird das mit Octane dann schwierig. Octane macht für mich allerdings, bei dieser Scenerie mit rund 6 Seiten Content im Scene Tab, kaum Sinn.

    .


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

  • Danke Hubby :) und ja, diese Mädels sind vom Autor exzellent ausgearbeitet. Das merkt man auch an den komplizierten Surfaces, wenn man
    die Optik verstellen will. Und da bei diesen Bots kaum eine echte Textur vorliegt, sondern so gut wie alles über UV-Map + Farbe + Displacement erstellt ist,
    wird das mit Octane dann schwierig. Octane macht für mich allerdings, bei dieser Scenerie mit rund 6 Seiten Content im Scene Tab, kaum Sinn.

    .

    VRAM Probleme ? :)
    Ne muss ja auch nicht. Sieht doch top aus wie es ist. Und des zeigt gut dass 3DDelight auch definitiv was auf dem Kasten hat. Und Je nach Scenery eben Lux oder Octane das Wasser reichen kann.

    • Offizieller Beitrag

    Ich hoffe die Bilder gefallen Euch. Ist ja schon mal ein qualitativer Fortschritt, gegenüber der "Verdammt, Jack..." Szene

    Aber klar doch :thumbup: ! Ist ja fast schon ganz großes Kino (fehlen nur die bewegten Bilder). Super geworden, mit sehr viel Liebe zum Detail. Weiter so!!!!!

    Lg
    Kushanku

  • .
    Danke OD und Kushanku :)



    VRAM Probleme ? :)


    Das einerseits (4 GB VRAM / 960 Kudas). Andererseits haben sich auskennende Octaner hier dahingehend geäußert, dass auch Octane selbst bzgl. der Menge an Texturen, also bei komplexen Szenen wie dieser hier, Grenzen setzt :nachdenklich:


    Ne muss ja auch nicht. Sieht doch top aus wie es ist. Und des zeigt gut dass 3DDelight auch definitiv was auf dem Kasten hat. Und Je nach Scenery eben Lux oder Octane das Wasser reichen kann.


    Absolut. Und bei diesen Rendern habe ich noch die Standard Render Settings verwendet. Wer sich mit 3DLight richtig auskennt, holt da vermutlich noch mehr raus.


    ...und das Doof (DAZ DOF) macht tatsächlich richtig Spaß, wei Esha oben erwähnt hatte :D Hier noch zwei Nachbrenner...

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    Jack hat bei den Mädels inzwischen mitgehört und grinst sich einen...


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    Fast schon weihnachtlich die Bilder. Die Mädels glitzern wie ein Christbaum ;)

    .


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

    Einmal editiert, zuletzt von Bluepix (21. September 2015 um 01:05)

    • Offizieller Beitrag

    Die Mädels glitzern wie ein Christbaum


    Schöner Nachschlag, wenn sie ihre Waffen einsetzen können sie auch noch für das Sylvesterfeuerwerk gebraucht werden :top !

    Lg
    Kushanku

  • ... wenn sie ihre Waffen einsetzen können sie auch noch für das Sylvesterfeuerwerk gebraucht werden :top !

    :thumbup: Klasse Idee Kushanku...


    ...denn für so was sind Jacks Bots immer zu haben. Wie letztes Jahr auf Pendergasts Party. Bisweilen übertreiben die beiden jedoch ein wenig.
    Insbesondere Tina. Sobald es um Feuer, Rauch und Explosionen geht, wirkt sie immer leicht übermotiviert...


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    Die junge Frau im Sessel ist übrigens Jacks langjährige Freundin, Sayuri Kamasoto. Die 29-jährige Asiatin sitzt in Pendergats Planungsstab - was für Sayuri und Jack mithin keine gute Sache ist.


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    Denn sie stirbt jedes mal tausend Tode wenn er im Einsatz ist - den sie evtl. sogar mit geplant hat - und er bekommt von ihr hinterher die Hölle heiß gemacht, weil er wieder viel zu viel riskiert und sich vor allem nicht an IHREN Plan gehalten hat!

    Typischer Abschluss einer solchen Debatte:
    Jack: Komm schon Süße, wenn ich nicht improvisiert hätte, wäre ich jetzt vermutlich tot.
    Sayuri: Tja Kommander, wenn sie gleich im Bett nicht mindestens ebenso gut improvisieren, sind sie's auch!

    (Anm. d. Red.: Das darauf folgende Grinsen von Jack hier abzubilden ist uns leider nicht möglich. In der Breite gibt es keinen Lippen Morph)


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    Letztlich haben jedenfalls nur diejenigen etwas von Tinas Feuerwerk gesehen, die sich gerade zufällig im höheren Orbit der Erde befanden, wie hier z.B. von Bord der ISS IV aus gesehen.



    Zurück zum Heute, an Bord der OD...

    Jack ist in der Flotte bei Vorgesetzten wie auch Kollegen, hoch angesehen. Was seine Bots allerdings angeht, halten ihn die meisten für nicht ganz dicht. Es gehen sogar Gerüchte, er würde komische Sachen mit ihnen machen...

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    Jack macht sich einen Spaß daraus selbige noch zu fördern, in dem er sich zum Beispiel mit den Worten "...ich muss noch meine Mädels ins Bett bringen" von anderen verabschiedet. Gute Freunde und Pendergast wissen hingegen um die Pedanterie des ehemaligen Systemanalytikers. Was Bewaffnung und Programmierung der Bots angeht, verlässt sich Jack grundsätzlich nur auf sich selbst. Bei den Jungs von der FBSC (Fleet Bot Service Command) lässt er allenfalls den Ölwechsel durchführen.


    Underground%2B085.jpg

    Wenn man genauer hinschaut könnte man allerdings schon meinen, Jack hat bei der Programmierung von "etwas mehr Menschlichkeit" im Off-Battle Modus seiner Bots, etwas übertrieben.
    Hier bei der späteren Einsatzanalyse unter sechs Augen. ...bzw. zwei Augen und vier Foto-Sensoren.


    Auch an dieser Stelle nochmal:

    :thumbup:Euch allen einen guten Rutsch! :thumbup:



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    3 Mal editiert, zuletzt von Bluepix (21. September 2015 um 01:09)

    • Offizieller Beitrag

    Uuups, der hat mich tatsächlich wörtlich genommen ;) . Macht aber nix, sieht gut aus und ist nur virtuell :thumbup: .
    Schöne Bilder und Story! Auch Dir nochmal einen GUTEN RUTSCH und ein GUTES NEUES JAHR 2015.

    Lg
    Kushanku

  • .
    Das einerseits (4 GB VRAM / 960 Kudas). Andererseits haben sich auskennende Octaner hier dahingehend geäußert, dass auch Octane selbst bzgl. der Menge an Texturen, also bei komplexen Szenen wie dieser hier, Grenzen setzt :nachdenklich:  


    Das hat sich mit Version 2 erledigt. ;)

    Allemal sehr gute Renderergebnisse für die eingesetzten Mittel, Respekt. Eigentlich stören nur die urltrascharfen Schatten ein wenig das Gesamtbild.

    Für meinen Geschmack sind die Bilder etwas zu low-key, was schade ist, weil so einiges an Details im Dunkeln bleibt. Das erzeugt zwar eine prima passende Stimmung, doch der ein oder andere Lichtklecks könnte durchaus hilfreich sein, besonders wenn Personen im Spiel sind, auf die die Aufmerksamkeit des Betrachters gelenkt werden soll. (Eine gute Referenz hierzu ist z.B. der Film Alien, der viel in ähnlichen Lichtverhältnissen spielt)

    Aber alles in allen, sehr saubere Arbeit!


    PS: Zebulon, Zebulon, irgendwo klingelts da bei mir....


    ...


    ... ouw - habs gefunden! :D

  • Danke Kushanku, Space und SIG :)


    ...Eigentlich stören nur die urltrascharfen Schatten ein wenig das Gesamtbild.
    Für meinen Geschmack sind die Bilder etwas zu low-key, was schade ist, ...


    Danke Ehliasys, für Deine konstruktive Kritik :) Davon würde ich mir hier mehr wünschen.
    Das mit dem Licht ist, bei über 20 Lichtquellen, nicht ganz einfach. Aber das mit den zu scharfen Schatten stimmt absolut. Leider - ich weiß nicht mehr ab welcher Anzahl - ließen sich die letzten Schatten einfach nicht mehr weich stellen. Evtl. eine Begrenzung in DAZ. Werde dort mal nachfragen. Werfe bitte auch mal einen Blick in das Render Forum. Werde da noch ein zwei Fragen zu Octane an Dich und die anderen Anwender stellen.


    PS: Zebulon, Zebulon, irgendwo klingelts da bei mir....


    Yop. War irgend eine TV Serie in meiner Kindheit. Turnikuti... Turnikuta... Zebulon ist wieder da! :P;)


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    • Offizieller Beitrag

    ZU den harten Schatten:
    Falls es sich um die gleichen Lichtquellen handelt, die sich in der selben Szene plötzlich nicht mehr auf soft trimmen lassen, dann würde mir noch eine Krücke einfallen dazu. Die Schattenstärke veringern. Bei Carrara bin ich immer als erstes an den Schattenwert gegangen und hab' ihn von 100% auf 75 % gestellt. Das wirkte dann viel natürlicher. :nachdenklich: Einen Tipp hab' ich noch, große Flächenlichter machen auch softeren Schatten. Wobei ich jetzt natürlich nicht weiß, ob das in DS möglich ist.

    Lg
    Kushanku

  • ZU den harten Schatten: ... dann würde mir noch eine Krücke einfallen dazu. Die Schattenstärke veringern. Bei Carrara bin ich immer als erstes an den Schattenwert gegangen und hab' ihn von 100% auf 75 % gestellt. Das wirkte dann viel natürlicher. :nachdenklich: Einen Tipp hab' ich noch, große Flächenlichter machen auch softeren Schatten. Wobei ich jetzt natürlich nicht weiß, ob das in DS möglich ist.


    Danke Kushanku :)
    Die Schattenstärke lässt sich bei den DAZ Standard Lights leider nicht verstellen - oder ich bin nur zu blöd. Lediglich Shadow Softness und Bias sind variabel.
    Die Flächenlichter wären eine Alternative. Habe mich mit den UberAreaLights aber noch nicht beschäftigt.


    Den Text lese ich noch.... ;)


    Danke OD :)
    Is aber nich so wichtig. Die meisten Kollegen hier haben eine Story im Kopf und bauen dann die Szenen dazu. Bei mir ist's meist umgekehrt. Szene im Kopf,Text dann dazu gebastelt.


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    • Offizieller Beitrag

    Low-key? Naja, kommt wahrscheinlich auf den Monitor an. Meiner ist zwar eher dunkel eingestellt, aber die meisten Bilder finde ich gut beleuchtet. Ein paar wenige könnten allerdings tatsächlich ein bisschen mehr Ausleuchtung vertragen.

    Da du gern mit DS renderst, würde ich dir raten, in die Advanced Lights von AgeOfArmour zu investieren. Die sind wirklich gut: einfach zu handhaben, rendern viel schneller als die Standardlichter und bieten viel mehr Einstellungsmöglichkeiten :)
    Mit denen bräuchtest du eventuell auch gar nicht so viele Lichtquellen zur Ausleuchtung der Szene. Ich nehme immer gern ein Ambient Light mit ganz schwacher Lichtstärke als Grundbeleuchtung, so dass die Schatten nicht komplett schwarz werden. Dann ein bis zwei Spots oder Distant Lights, und fertig.
    Bei Sci-Fi-Szenen, wo das Licht von vielen Stellen kommt, brauchst du natürlich mehr Lichter, aber dennoch denke ich, dass es mit den AoA-Lichtern einfacher wäre. Da lassen sich bei Spots auch Reichweite und Lichtabfall komfortabel einstellen, finde ich sehr nützlich.
    (Eigentlich sollte mir AoA Provision geben, bei der Werbung, die ich hier für ihn mache :D hmmm... :nachdenklich: )

    Achja, und Gammakorrektur bei einem Wert von 2.2 aktivieren, das tut den meisten Szenen auch recht gut ;)

  • ..., würde ich dir raten, in die Advanced Lights von AgeOfArmour zu investieren. Die sind wirklich gut: einfach zu handhaben, rendern viel schneller als die Standardlichter und bieten viel mehr Einstellungsmöglichkeiten.
    ...Achja, und Gammakorrektur bei einem Wert von 2.2 aktivieren, das tut den meisten Szenen auch recht gut ;)


    Danke Esha :) das werde ich tun. Darüber hattest Du glaube ich an anderer Stelle schon mal gesprochen, als ich hier wieder mal vorübergehend nicht anwesend war.

    ...(Eigentlich sollte mir AoA Provision geben, bei der Werbung, die ich hier für ihn mache :D hmmm... :nachdenklich: )


    Absolut! Aber dafür kaufe ich dann bei Dir ein par Socken :D ;)


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  • Programme: Blender / DAZ Studio / Octane Render

    Meine Aufbruch zu neuen Horizonten (Blender + Octane) haben die Fortführung dieses WIPs bisher verhindert. Die Hauptszene (Hangar) wird von Octane gut umgesetzt.
    Nicht aber die beiden Bots, welche in dieser Serie nun mal meine Lieblinge sind. Hier nun die ersten Versuche im Zuge der Bot Umtexturierung. Die Szene ist bewusst schlicht gehalten,
    um die schönen Linien der Schiffe ungestört zu lassen.

    Die Schiffe sind in Blender selbst gebaut. Alle beide :D;)
    Szene in DAZ Studio. Texturen und Render in Octane.
    Renderzeit jeweils ca. 15-20 Min.
    Kein Postwork.



    Vor einem Jahr, auf dem Trabanten eines anderen nichtssagenden Planeten...


    Holographen-Raumer des Sphäre Rings. Obschon kleiner als die meisten Beiboote der Solaren Flotte, ist die Macht dieser Winzlinge demoralisierend. Übertrifft doch die defensive Kampfkraft von bereits einem Holo allein, die eines ganzen irdischen Kampfgeschwaders(*)

    Diese kam in der jüngeren Geschichte nur ein einziges mal zur realen Anwendung.
    Seit dem genügt allein die Präsenz eines solchen Schiffes um jede Art von Konflikt unmittelbar zu beenden.





    Insofern verwunderte es Jack doch sehr, dass seine Tania (Genesis 200 F-X1) so übereifrig den metallischen Finger hob, als er gestern Abend,
    einem Befehl Pendergast's folgend, seine beiden Blech-Ladys fragte, wer denn wohl Lust habe Wache zu schieben.
    Wobei die "Bewachung" natürlich nicht dem Schutz der Holos dient, sondern eher dem der Einheimischen, welche sich aus lauter Neugierde zu nah heran trauen.
    Diese nennen die Holos beinah ehrfürchtig Erzengel. Nun ja, immerhin haben Sie die nicht ganz so hoch entwickelten Bewohner des Piller Systems vom Joch der Resourcen-Gilde befreit. ...völlig gewaltfrei ...wieder mal durch nur anwesend sein.





    Was Jack nicht weiß, und nach dem Willen der Sphären auch nie jemand erfahren wird ...die Schiffe reden mit Tanja!
    Die direkte Kommunikation mit einem Holo des Sphären Rings ist bisher einmalig im bekannten Teil der Galaxie.




    Für alle schon mal im Voraus für morgen...


    :thumbup: GUTEN RUTSCH!  :thumbup:


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    3 Mal editiert, zuletzt von Bluepix (12. April 2019 um 13:56)

  • Alles Gute auch für Dich und Deine Lieben.
    Wilhelm

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

    • Offizieller Beitrag

    Sehr schön!
    Gute Idee, sowohl für Optik als auch Story. Das Leuchten an der Wirbelsäule des Bots kommt auch gut :thumbup:

    Von mir auch die allerbesten Wünsche! :allesgute: