Wasser in DAZ (Iray)

Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 11.360 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Juni 2016 um 20:34) ist von spacebones.

  • Wasser und DAZ sind nicht einfach, habe ich mir sagen lassen.
    Drum heute mal ein Test.
    OK, ich bin ja noch im Beginner-Status, aber nach einigen Dutzend angerenderten Einstellungen ... es wird.
    Hier das Bild aus der Galerie:

    3989-facb0457-small.png

    Gerendert mit Iray und Caustik eingeschaltet.
    Sieht doch schon, wie Wasser aus.

    Bei diesem Bild habe ich noch Blum dazu geschaltet - und etwas Schaum gemacht:

    Im letzten Bild habe ich noch einen knalligen Ball ins Wasser geschmissen (Blum etwas gemindert und auch Caustik eingeschaltet).

    Ja, noch nicht perfekt. Aber Wasser und Iray vertragen sich recht gut.
    Die Renderzeiten lagen bei gut 30 Minuten.

    Grüße-Grüße
    Wilhelm

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Hi, space, ja, ist noch lange nicht perfekt.
    Ich bastele noch :)

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  • Danke für Euren freundlichen Zuspruch.
    Es gibt so viele Parameter!!!!!
    Und man muss jedes Mal erst ein Stück weit rendern, um die Wirkung zu erkennen.
    Es dauert ... ABER es geht.

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  • Danke, esha.
    Macht Spaß, zu basteln und zu testen :)

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  • Früher war ich zu faul extra aufzustehen und ans Bücherregal zu gehen und mir den Brockhaus zu geben , aber mit Internet ist das wirklich anders gweworden . Google macht nicht nur Pseudoschlau ^^

    Zitat

    Caustik ??? Wer?

    Google mal danach weil der Google Link funktiniert hier nicht, sicher weil die Geld wollen

    Amateurs hope. Professionals work.

    Einmal editiert, zuletzt von vidi (14. Dezember 2015 um 00:45)

  • Hi, Markus
    So war meine Vorgehensweise beim Wasser:
    (Grundsätzlich alles mit Iray-Materialien/Shader!)
    Ein geeigneter "Dome" muss geladen sein.
    "Sonnenstand" wie gewünscht anpassen - ich habe hier fast "Gegenlicht" verwendet, bei etwas bewölktem Himmel.

    "plane1 = Wasserfläche" erstellen und Größe anpassen.

    Eine Figur da rein stellen und auf gewünschte Höhe absenken.

    "plane2" = "Boden/Grund" erstellen ("plane1" einfach kopieren und soweit absenken, dass die Figur nicht in der Luft schwebt. Der Boden ist auch für die richtige Wasserwirkung nötig/ Reflexe uns so..

    "plane2" mit einem Shader versehen ... ich habe "Beton" genommen.

    "plane1" mit dem Iray-Wasser-Shader versehen.

    Dann braucht "plane1" eine "Wasser-Map". Also so ein blau-weißes Reflex-Gekrussel. Das gibt es im Internet oder in Photoshop (o.ä.) selbst basteln.

    Diese Wassermap habe ich als Normalmap für "plane1" geladen.

    Dann muss man diese Wassermap über "Tiling" so anpassen, dass die "Wellen" wie gewünscht aussehen.

    Nun kommt noch viel "Klein-Klein".
    Wasserfarbe anpassen und Reflexe über die vielen Regler optimieren.

    Ich habe da /gefühlt) 1 Million Sachen getestet, bis ich das so, wie in den Bildern hin gekriegt hatte.

    Was Zeit kostet, ist die Tatsache, dass man nach jedem Schritt das Bild ein Stück weit rendern muss.
    Im Preview-Fenster sieht man ja die Wirkung der Änderungen noch nicht.

    "Caustic" hatte ich immer eingeschaltet und "Bloom" habe ich eher vorsichtig eingesetzt.

    Klar, es gibt da sicher noch "viele Wege nach Rom", aber dieses war der "richtige" für meine ersten Versuche.

    Grüße-Grüße
    Wilhelm

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  • Hi, @Delph
    Willkommen im Board.
    Wie ich den Schaum/Splash gemacht habe?
    Für die Grundfiguren (Props) habe ich dieses "Liquid Pack" verwendet. Da gibt es diverse brauchbare Dinge.
    http://www.daz3d.com/liquid-pack
    und dann die Sachen ans Wasser angepasst.

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  • Danke für die Begrüßung.

    Vielen Dank für den Hinweis, aber irgendwie verstehe ich ihn nicht. Das sind doch alles spritzende Flüssigkeiten. Das erklärt das hübsche "Platsch" des Wasserballes. Aber wie hast Du die Gischt - also das Weiß - im "Platsch" und die Schaumbildung um die Lady herum gemacht? Postwork oder doch eher "körperlich"? Von berufswegen (TZ) denke ich eher körperlich. ;( Ich habe kürzlich einen umfangreichen "Badewannen" Content (i13) erworben und interessiere mich jetzt eben für Gischt im allgemeinen und Badeschaum/Rasierschaum etc. im Besonderen. :P

    Dein Bild gefällt mir sehr gut. :) Lässt Du es so, oder ist es WIP?

    Gruss Delph

  • Das sind doch alles spritzende Flüssigkeiten

    Nee, nicht alle.
    Hier habe ich aus dem "Liquid Pack" das Prop "Floor-Splatter 01" verwendet.
    Das muss man natürlich in Lage/Größe und Farbe anpassen.

    ... ob das "WIP" ist ...?
    Naja, das Bild ist ja nun schon einige Zeit im Forum - ändern werde ich es wohl nicht mehr.
    War ja nur ein Versuch, das Wasser hin zu kriegen.

    Oft schreibt man an ein Bild "Final".
    Aber mal ehrlich, so ganz Final ist ein Bild nie.
    Immer, wenn man mal wieder drauf schaut, denkt man, da und da könnte ich das noch verbessern.

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  • Klasse Tipp! Kannte ich noch nicht.
    Danke, @rk66 und natürlich an @spacebones

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